Información del juego

Live A Live22 de julio de 2022

PlataformaNintendo Switch

EditorNintendo

DesarrolladorSquare Enix, Historia Inc.

Durante años, Live A Live estuvo al lado de Mother 3 como una de esas leyendas perdidas de la localización. Dicho con reverencia por aquellos que saben, pero fuera del alcance del jugador promedio. Lanzado por Square en 1994, justo entre Final Fantasy VI y Chrono Trigger, el juego era tan ambicioso como los JRPG de 16 bits más conocidos, pero por alguna razón, nunca fue llevado hacia el oeste. El juego ha creado una audiencia de culto a través de las traducciones de los fanáticos, lo que influye en el creador de Undertale, Toby Fox, pero ahora Square Enix lo está trayendo a las masas a través de una nueva versión completa en HD-2D.

Live A Live me causó una buena primera impresión, pero ¿realmente merece su elevada reputación? ¿Deberías dejar que Live A Live entre en tu vida o este RPG de viajes en el tiempo sería una pérdida para ti? Es hora de una animada discusión sobre los pros y los contras…

Live A Live no es el típico JRPG de la era de los 90, e inmediatamente se diferencia de sus contemporáneos al permitirte elegir entre siete capítulos, cada uno teniendo lugar en un período de tiempo diferente: la prehistoria, la China imperial, el Japón Edo, el salvaje oeste, el presente, el futuro cercano y el futuro lejano. Cada capítulo cuenta su propia historia independiente y se pueden reproducir en cualquier orden, aunque la metahistoria del misterioso mal supremo contra el que estás luchando los une a todos. Cada uno de los períodos de tiempo de Live A Live ofrece su propio tono único. Prehistory es una comedia muda (con una cantidad sorprendente de bromas sexuales), Imperial China es una oda a las leyendas y películas de kung fu, Near Future es la clásica configuración de anime de robot gigante, Distant Future es una combinación oscura de 2001: A Space Odyssey y Alien, y así sucesivamente.

No es solo el tono de las historias lo que cambia, cada capítulo también juega con la forma en que se desarrolla el juego. Edo Japón te encarga que te infiltres sigilosamente en un castillo repleto de atajos y secretos al estilo Metroidvania. El Lejano Oeste casi se siente como una torre de defensa, ya que la atención se centra en colocar una trampa explosiva en una ciudad para defenderse de los bandidos. Present Day sigue el modelo de los juegos de lucha en los que el jugador se enfrenta a una serie de jefes con introducciones al estilo Street-Fighter. El más singular del grupo, Distant Future es esencialmente una novela visual de ciencia ficción teñida de terror.

Hay algunas cosas que todos los capítulos de Live A Live comparten. Todos usan la misma mecánica de combate, que combina un sistema de turnos estilo Active-Time-Battle con un campo de batalla basado en cuadrículas en el que puedes posicionar a tu grupo. Honestamente, el sistema no es tan profundo, y la mayoría de las batallas no son particularmente desafiantes. Las secciones del juego que dependen en gran medida del combate tienden a arrastrarse un poco a veces. Dicho esto, si bien Live A Live es aparentemente un juego de rol, Square no tuvo miedo de deshacerse por completo de las trampas del género cuando les convenía. Más de un capítulo no presenta XP ni nivelación y Distant Future no te obliga a ningún tipo de combate hasta el final.

Como mencioné antes, realmente puedes sentir a los desarrolladores originales de 1994 de Live A Live esforzándose contra los límites de lo que podría ser un juego de rol de consola. Si bien hubo algunos juegos”cinematográficos”dispersos antes de Live A Live, esto se siente como un esfuerzo concertado de Square para impulsar el concepto. El cambio de imagen visual 2D-HD de Square Enix mejora aún más la sensación cinematográfica, con algunos momentos maravillosamente elegantes, como el protagonista del Lejano Oeste galopando por un desierto bañado por el sol o el héroe ninja de Edo Japón saltando sobre los tejados mientras los relámpagos destellan en el fondo. La banda sonora del legendario Yoko Shimomura, llevada a otro nivel con nuevos remixes orquestales, completa el paquete.

En este punto, puede que tengas la impresión de que me encantaba Live A Live y, de hecho, estaba bastante asombrado. por los primeros dos tercios del juego. Desafortunadamente, después de jugar los primeros siete capítulos de Live A Live, se desbloquea un octavo período de tiempo, la Edad Media, y esto es cuando el juego toma un giro para la monotonía. Por supuesto, hemos visto este escenario de fantasía de”caballeros y princesas”innumerables veces antes, y la jugabilidad también se vuelve más tradicional. Las batallas aleatorias, algo que (afortunadamente) falta en gran medida en el resto de Live A Live, se introducen repentinamente, al igual que una gran cantidad de retrocesos.

En realidad, pasas dos capítulos recorriendo el mapa de la Edad Media, el primero que es ya más extenso que cualquier otro capítulo del juego, y un segundo en el que reúnes a todos los miembros del grupo de los primeros siete capítulos. Y no termina una vez que hayas reunido a todos, ya que tienes que atravesar una serie de mazmorras si quieres ser lo suficientemente poderoso como para enfrentarte al jefe final. El mapa de la Edad Media no es tan grande y, francamente, al final del juego estaba listo para despedirme de él.

Es cierto que Live A Live llega a una conclusión propiamente épica que une todas las líneas de tiempo e historias dispares del juego muy bien, pero en las horas previas a ese clímax, sentí que mi atención se desvanecía. Eso es decepcionante, porque los primeros dos tercios de Live A Live tenían un ritmo muy bueno, y cada capítulo presentaba una historia de película perfecta de 2 a 3 horas que no se quedó más de la cuenta. En comparación, probablemente pasé 6 o 7 horas recorriendo el mapa de la Edad Media. Al final, no creo que el acto final arrastrado de Live A Live hunda el juego en su totalidad, pero mi chispa inicial de emoción se había desvanecido un poco cuando llegaron los créditos finales verdaderos.

Esta revisión se basó en una copia de Live A Live proporcionada por el editor Nintendo. Puedes reservar el juego aquí.

8

Clasificación de Wccftech

Live A Live

Live A Live

Live A Live es una fascinante pieza perdida de la historia de los juegos que ofrece una saga cinematográfica impresionantemente variada muy adelantada a su tiempo, aunque un deslizamiento hacia tropos JRPG más tradicionales en su tercer acto disminuye algo de lo que hace que el juego sea especial. Live A Live es un viaje impredecible que vale la pena experimentar, pero como la vida misma, puede dejarte un poco agotado al final.

Pros Historias encantadoras e independientes Climax une bien las cosas Cada capítulo se reproduce de manera única Hermosa HD-Imágenes en 2D Fantástica banda sonora Contras La sección de la Edad Media arrastra a Combate no es demasiado profundo

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