En menos de un mes, con suerte, escucha de Ubisoft sobre el próximo salto para Assassin’s Creed. Sigue siendo un misterio si continuará con la fórmula comprobada de los juegos de rol, regresará a sus raíces de juego de acción sigilosa o abandonará el establecimiento por completo y se aventurará de nuevo. Sin embargo, el centro de atención del escaparate probablemente estará en el spin-off rumoreado con nombre en código’Rift’, que originalmente estaba destinado a ser un DLC para Assassin’s Creed Valhalla.
Podría ser probar las aguas para toda la”novedad”que traerá Infinity, o un mero relleno para cumplir con los objetivos financieros del editor. Incluso si el título demuestra ser universalmente aclamado, la serie tiene que avanzar a pasos agigantados con Assassin’s Creed Infinity.
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Si no conoces la franquicia y hacia dónde se dirige a continuación, entonces la frase principal que necesita saber es”servicio en vivo”. Las últimas tres entregas de la serie recibieron actualizaciones durante años después de su lanzamiento, y ahora Ubisoft está llevando las cosas un poco más lejos. Assassin’s Creed Infinity (nombre en clave) será una plataforma que está destinada a durar años y te hará visitar múltiples reinos e imperios en todo el mundo, con todos los tropos con los que la serie está familiarizada.
Por supuesto, la forma en que los desarrolladores planean inaugurar la plataforma y cómo evoluciona será fundamental. En los últimos años, el”servicio en vivo”aparentemente ha sido una excusa conveniente para lanzar un juego en fragmentos, lleno de problemas y errores, y luego cubrir con”estamos comprometidos y continuaremos mejorando con los comentarios”. El historial de juegos de servicio en vivo de Ubisoft no es muy bueno, como Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape y R6 Extraction. Por otro lado, también han lanzado algunas cosas sólidas como Rainbow Six Siege y The Division 2, por lo que se siente como una moneda al aire en cuanto a si podrán lograr esto.
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Los desarrolladores pueden usarlo para resolver los problemas con los que la serie ha tenido problemas desde Assassin’s Creed 3: hacer que los aspectos modernos del juego, basados en el Animus y viajando a través de los recuerdos, sean más atractivos. Con Infinity configurado para llevar a los jugadores a través de múltiples épocas, la parte moderna del juego probablemente se usará para unir todos estos mundos, y muy bien podría ser el precedente para la”plataforma”.
Pero a pesar de todo el misterio y la incertidumbre en torno a Infinity, aquí existe el potencial de unir a todos en la misma página y solucionar algunos problemas de larga data con la serie.
Assassin’s Creed Valhalla es realmente muy bueno. El mundo es ridículamente hermoso, las misiones secundarias son divertidas y la narrativa general está brillantemente entretejida. Pero `el consenso general para el juego es que se queda más tiempo de lo esperado, y también estoy solemnemente de acuerdo. El punto es que, si fuera más pequeño y ajustado, la aventura de Eivor podría haber sido más que una excelente entrada en la franquicia: podría haber sido la mejor.
La razón por la que el juego está inflado es porque Ubisoft te quiere en su ecosistema durante cientos de horas, invirtiendo cada vez más dinero en su enorme stock de compras en el juego (lo que a su vez te mantiene más interesado en el juego). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Se le preguntó al CEO de Ubisoft, Yves Guillemot sobre la posibilidad de que franquicia que regresa a una experiencia más densa y pequeña como Assassin’s Creed Unity. Él respondió con un enfático “NO”. En cambio, estaba apuntando a algo aún más ambicioso en alcance que Odyssey. Él dijo:
“Nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas tener una Unidad dentro de una Odisea. Si quieres tener una historia de 15 horas, puedes tenerla, pero también puedes tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas experiencias similares a Unity”.
Los juegos recientes ni siquiera se acercan a lo que dijo el jefe de Ubisoft, pero ¿quizás estuvo hablando de Infinity todo el tiempo? En lugar de lanzar un gran Assassin’s Creed Valhalla, el editor puede lanzar varios Assassin’s Creed Unitys, Syndicates o Black Flags, a lo largo de los años, y fusionarlos en un gran universo. Visitar diferentes líneas de tiempo, cada una con su propia narrativa, estrechamente unidas por un solo hilo de propósito, para nuestros Assassin(s) favoritos suena tentador, ¿no es así?
Al final del reciente evento cruzado, se convence a Kassandra, la heroína de Assassin’s Creed Odyssey, de que deje sus planes de gastos de jubilación tiempo a solas en una isla a un lado y comienza una búsqueda de artefactos Isu. Nuestra heroína no encontrará todos estos artefactos en el mercado de Atenas más cercano, sino dispersos por todo el mundo, y posiblemente a lo largo de múltiples épocas históricas. Incluso los puristas de Assassin’s Creed aman a Kassandra (lástima si no lo hacen), por lo que tenerla como personaje principal siempre es una buena noticia.
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Si es lo último, entonces existe la posibilidad de que Infinity pueda hacer que viaje a través de diferentes líneas de tiempo para perseguir los artefactos. Cada línea de tiempo, agregada regularmente con actualizaciones, no se centraría en Kassandra, sino en el mundo y los personajes que la rodean, ya que ella es la típica viajera en el tiempo. Con el tiempo, pasando por varias guerras y períodos de prosperidad, maduraría, desarrollando su ya buen carácter.
Yo, por mi parte, soy optimista de que Assassin’s Creed Infinity comenzará con un mundo pequeño y se desarrollará a partir de ahí, en lugar de arrojar a los jugadores a otro de gran tamaño nuevamente. Parece que la única forma en que Ubisoft sabe cómo impulsar el compromiso con Assassin’s Creed es creando juegos absurdamente largos cada dos años o con lanzamientos anuales más cortos. Con Infinity, parece que el editor adoptará el modelo de lanzamiento anual, que se ocultará bajo la apariencia de un servicio en vivo. También tienen combinó dos de sus equipos más grandes de Assassin’s Creed para cumplir esa ambición.
Estas decisiones son prudentes, al menos desde una perspectiva financiera. Infinity también presenta una oportunidad única para vincular la serie a sus raíces y, al mismo tiempo, continuar manteniendo un modelo comercial lucrativo que Ubisoft no quiere perderse. Tal vez, solo tal vez, tanto los jugadores como el editor podrían ser los ganadores aquí.