Imagen: Dark Passenger

Dark Passenger es un estudio compuesto por veteranos de desarrollo de juegos con experiencia en la creación de arte, animaciones y cinemáticas para juegos AAA. Co-fundado por Jakub Ben (artista cinematográfico y coordinador del equipo de arte de The Witcher 3) y Marcin Michalski (artista ambiental de The Witcher 3, artista sénior de Gwent y Thronebreaker). Ambos trabajaron anteriormente con el estudio CGI Realtime Warriors, que creó cinemáticas para The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Planet of the Apes, Chernobylite y mucho mas. El equipo está trabajando actualmente en su primer juego sin título ambientado en el Japón feudal.

Descripción del juego

Japón feudal a la sombra del terror

Ha llegado el momento turbulento en la Tierra de la flor de cerezo cuando conquistadores anónimos derrocan al shogun gobernante y se apoderan de su trono. Todos los que se atrevieron a oponerse a él, no solo fracasaron sino que también, en contra de su voluntad, se unieron a sus filas. Mientras el ejército del usurpador se fortalece, sus acciones están siendo vigiladas cuidadosamente por los astutos señores del mundo de las sombras. Con el fin de conocer el origen y los motivos del agresor, las casas secretas de los asesinos están enviando a sus guerreros a encontrar los artefactos de su pertenencia que ocultan un poder extraordinario.

Tomando el papel de los guerreros shinobi y kunoichi , los jugadores se enfrentarán a los akolites del usurpador, pero también a otros asesinos que buscan los mismos hallazgos.
Mientras atraviesan estas tierras oscuras, los personajes de los jugadores saltarán sobre los tejados de la ciudad, se esconderán debajo de los pisos de las cabañas de madera, treparán a las pagodas o escabullirse a través de santuarios y templos. El diseño vertical del terreno abrirá posibilidades ilimitadas de movimiento y el clima dinámico los sorprenderá con lluvia repentina, viento fuerte y polvoriento o niebla densa.

Los jugadores encontrarán muchas clases sociales, desde simples aldeanos y mendigos hasta ciudadanos de alta cuna y samuráis. Sin embargo, su objetivo es permanecer ocultos y estar siempre atentos a las amenazas que pueden acecharles desde todos los lados.

Imagen: Dark Passenger

El juego será un juego de acción multijugador en línea. con Co-op o PVP/PVE y se está construyendo en Unreal Engine 5. Los detalles de la mecánica del juego incluyen lo que suena un poco como el sistema de parkour para correr en la pared que nunca llegó al lanzamiento final de Cyberpunk 2077. El juego contará con una variedad de armas modificables y los jugadores tendrán opciones de personalización para crear personajes únicos.

Detalles del juego

Nuestro objetivo es crear juegos muy emocionantes en-Experiencias en línea que se centran tanto en la cooperación como en la rivalidad. Nos fascinan las interacciones interpersonales, las alianzas, las confrontaciones atrevidas y los giros inesperados de los acontecimientos. Para hacer que cada juego sea único y sorprendente, utilizamos soluciones de procedimiento avanzadas. Si bien el objetivo será el mismo para todos los jugadores, cada vez lograrlo requerirá un enfoque, tácticas y rutas distintas.

Nuestro sistema de locomoción permitirá a los jugadores realizar evoluciones increíbles, como correr sobre flechas que fueron disparadas por otros jugadores, trepando rápidamente en superficies verticales con el uso de garras shuko o usando la lanza yari como un palo para saltar obstáculos.

Entre muchas armas en el arsenal de los jugadores, habrá katanas, tanto corto y cuchillas wakizashi, cadenas kusarigama, shurikens, cuchillos arrojadizos kunai y muchos más. Entablar un combate cuerpo a cuerpo requerirá tanta destreza como táctica y una estrecha cooperación con los compañeros de equipo.

El avanzado sistema de personalización permitirá a los jugadores crear personajes únicos y modificar sus armas y equipo a su gusto. También podrán crear su propio Dojo, un espacio personal donde pueden invitar a amigos para entrenar combate y movimiento.

Habiendo anunciado recientemente su formación, Dark Passenger ya está trabajando para expandir su equipo.

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— Dark Passenger (@DPassenger_) 25 de julio de 2022

Fuente: Dark Passenger (vía PC Gamer)

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