Resident Evil 4 es ampliamente conocido por ser un clásico de todos los tiempos, pero ¿hemos estado cegados por la nostalgia por el juego seminal a lo largo de los años? ¿Qué tiene el cuarto juego que lo hace diferente del resto de la serie? El juego es tan aclamado y puesto en un pedestal que la gente parece haber olvidado que cuenta una de las historias más inconsistentes y poco convincentes de toda la serie. Así que echemos la vista atrás y critiquemos un juego que durante años pareció ser inmune a las críticas.
La historia es tan simple como puede ser: un cuento de príncipe salvando a la princesa, excepto que es Leon salvando al presidente de la hija de los Estados Unidos, Ashley, de un culto que usa un parásito que controla la mente. Leon va a un pueblo en la España rural para rescatar a dicha hija y descubre que todos los residentes están infectados con algo que los hace poco acogedores con los forasteros. Pronto nos enteramos de un culto local con un hombre llamado Saddler al mando. El culto busca controlar el mundo a través de Ashley, a quien planean infectar con el parásito para que pueda transmitirlo al presidente de los Estados Unidos y usar su influencia para cumplir sus órdenes.
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Realmente no hay mucho más. Luis es un hombre misterioso que conoces y que también está siendo rehén de los aldeanos. Luis claramente sabe que algo está pasando, pero no le dirá a Leon cuando se encuentren. Por supuesto, Luis realmente sabe mucho, como el hecho de que existe una cura y el hecho de que él mismo ayudó al culto a ganar más poder. Luis no hace casi nada para que la barra de trama mencione que hay una cura, lo que Ada también hace de todos modos. Ada, que estuvo en Resident Evil 2, siempre fue reservada. Ella es una espía corporativa y puede ser vista como una villana de poca monta de la serie (aunque una que le ha tomado un cariño genuino a nuestro chico Leon). Ada tiene una tendencia a luchar antes de decir algo importante. En un momento, ella salva a Leon de ser atacado por Mendes, uno de los miembros del culto, pronuncia algunas líneas bastante complicadas que suenan como una pista aleatoria de algo más grande que nunca se materializa, y luego vuelve a dispararse.
¿Qué tal esa vez que necesitamos ir a la isla para salvar a Ashley una vez más, y Ada nos ofrece llevarnos en la moto de agua? Seguramente ahora sería el momento en que finalmente descubriríamos cuáles son los objetivos de Ada y qué ha estado haciendo desde Resident Evil 2. Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.
Es importante distinguir entre un diálogo cursi (pero encantador) y una escritura completamente mala. Al comienzo del juego, cuando Leon ve que el pueblo está vacío y dice:”¿Adónde se han ido todos?”¿Bingo?’ es un ejemplo de lo primero: es raro, funciona, está bien. De hecho, se ha convertido en una línea tan clásica que también aparecerá en el próximo remake.
Luis habla sobre cómo es un mujeriego al principio, luego habla sobre dejar caer algo, luego habla sobre obtener una cura, luego muere Excelente. Es casi como si Luis originalmente iba a ser un jugador más importante en la trama, pero fue eliminado de todos sus momentos importantes. Luis sabía sobre la cura y los secretos del culto, Ada está trabajando para el lado opuesto y está tratando de sacar algo del culto. Suenan importantes, pero probablemente tengan alrededor de diez minutos de tiempo frente a la pantalla cada uno.
¿Se supone que debemos pensar que Ada y Leon no dijeron nada importante para ese corto viaje? ¿O tal vez no dijeron nada en absoluto? Uno pensaría que al menos se preguntarían incómodamente entre sí algo como’así que eh, ¿qué has estado haciendo desde todo eso de Raccoon City?’para que tengamos algún tipo de contexto. El semi-romántico de Ada y Leon falta por completo en Resident Evil 4, que es un gran paso hacia abajo de su compleja relación en Resident Evil 2
La nueva versión puede solucionar la mayoría de estos problemas. El ritmo del juego estuvo bien hasta el capítulo cinco, donde vamos a la isla para rescatar a Ashley de Saddler una vez más, lo que ralentizó el ritmo y alargó la duración. Lo más probable es que se cambie el diálogo para que los personajes sean más humanos. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.
The story para Resident Evil 4 está ahí. Todos los archivos que puede leer son interesantes e increíblemente perspicaces. Por ejemplo, Salazar tiene una gran historia de fondo. Su antepasado originalmente luchó contra Los Iluminados y selló la Plaga dentro del castillo. Avance rápido, y Saddler ha vuelto a encender el fuego para el culto, persuadiendo a Salazar para que se una y proteja a la plaga. Fue fácil persuadir a Salazar ya que estuvo aislado durante gran parte de su vida. Sin embargo, en realidad, Salazar era solo un peón para Saddler.
Esta es una gran historia de fondo y le da a Salazar algo de desarrollo. También le brinda cierta simpatía, ya que se puede imaginar cuán aislado estaba en su vida diaria. Este es el caso de todo el juego, donde la información que encuentras es mucho más convincente que la historia paso a paso. Agregar más de esta información interesante a la trama podría ser muy útil para la historia y los personajes.
Capcom podría mejorar el diálogo general y el desarrollo de los personajes si entrelazara los archivos en el juego. Quizás al encontrar un archivo, Leon Leon podría vocalizar lo que descubrió, o Ashley y Leon discuten cosas mientras caminan por el castillo, dándoles una caracterización bienvenida a ambos.
En general, Resident Evil 4 es un Historia torpe, pero encantadora. Si personajes como Luis y Ada reciben más atención en la nueva versión, ayudaría a que la trama se vuelva más coherente y memorable. Explorar historias interesantes como la de Salazar y similares les daría su merecido desarrollo. Si el diálogo se renueva en la nueva versión, ayudaría a que los personajes parezcan más reales. Sin embargo, mantener algo de ese diálogo cursi sería esencial, de lo contrario no sería Resident Evil.