Skull and Bones”no está basado en la narrativa”y quiere que”crees tus propias historias”.”para permitir a los jugadores”crear sus propias historias y poder elegir el tipo de pirata que quieren ser”.”Skull and Bones (opens in new tab) no es un juego narrativo juego”, dijo el director del juego Ryan Barnard a True Achievements (opens in new tab ). “Tenemos piezas narrativas: en el juego, conocerás a NPC importantes llamados Kingpins que tienen sus propias historias que aprenderás a medida que desarrollas una relación con ellos al aceptar contratos con ellos. “Hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el conocimiento del mundo, pero ese no es el enfoque principal. Queremos que los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren”. quieres ser.”Dicho esto, lo que te impulsa a través del sistema de progresión que llamamos Infamy, es el hecho de que obtendrás acceso a planos en el juego que te darán diferentes tipos de naves, armas y armaduras, y las necesitarás mientras te mueves y exploras alrededor del mundo para ser efectivo contra nuevos enemigos”, agregó.Barnard también dio más detalles sobre el juego, revelando que el equipo se había ocupado de dejar”muy claro”que se trataba de un juego naval.”Hay muchos puestos de avanzada diferentes para descubrir como jugador”, dijo Barnard. “Todos tienen campamentos, a veces incluso múltiples campamentos, que rotan a través de un sistema que tenemos. Entonces, por ejemplo, podría haber una determinada facción un día y al día siguiente ser, ya sabes, piratas rebeldes. Esto era parte de cómo queríamos asegurarnos de que el mundo cambiara y se sintiera vivo… la búsqueda del tesoro es una de las cosas que solo ocurrirán en un puesto de avanzada cuando finalmente hayas descubierto la ubicación de ese tesoro escondido.”Aparte de eso, hay mucho juego en tierra: es donde creas, te equipas, socializas, administras tu almacén y personalizas tu barco y tu capitán. Lo único que realmente no está en tierra es el combate”.También habló sobre la personalización (cada barco tendrá sus propias ventajas) y la tripulación, que difiere de un barco a otro. También nos enteramos de que”la vida silvestre rebelde y los eventos climáticos extremos”, además de la creación, también aparecerán en el juego.Barnard también explicó que el juego no llegará a PS4 o Xbox One porque”con la longevidad del soporte que habíamos planeado, tenía sentido que lo lanzáramos en las consolas de la generación actual”.”Estoy muy emocionado de que los jugadores completen su flota y vean la profundidad del combate naval y cómo funciona nuestro sistema de contador de armas”, agregó Barnard.”También será interesante ver cómo los jugadores se enfrentan a los desafíos más difíciles que tenemos en el juego: los fuertes. Estoy muy emocionado de ver y continuar desarrollando y trabajando con la comunidad”. Acosado por contratiempos y retrasos, Skull and Bones se reveló originalmente en el E3 2017, y hemos visto y escuchado sorprendentemente poco desde entonces, más allá de los anuncios de retrasos en 2018 y luego nuevamente en 2019. Sin embargo, todo ese silencio llegó a su fin cuando Ubisoft finalmente abrió el telón del juego pirata re-revelado el 7 de julio de 2022 y confirmó que, después de años de retrasos, Skull and Bones finalmente se lanzará el 8 de noviembre de 2022. Para más aventuras noticias, consulte nuestra guía de 5 preguntas clave sobre Skull and Bones respondidas (se abre en una nueva pestaña), desde el enfoque multijugador hasta cómo se diferencia de Sea of Thieves.Para otros juegos para jugar con amigos, consulte nuestra guía de los mejores juegos cooperativos (se abre en una nueva pestaña) disponible ahora.
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