El género de los juegos de lucha ha recorrido un largo camino. No hay nada mejor que ir a la casa de un amigo o acercarse a una persona al azar en una sala de juegos y batirse en duelo en una pelea virtual a muerte.

No solo estaban en juego los derechos de fanfarronear, sino que dominar en la sala de juegos también te dio control sobre el gabinete, hasta que un pobre diablo decidió poner su moneda de veinticinco centavos o fichas para enfrentarte. Los juegos de lucha son la forma en que se hicieron las leyendas en ese entonces y todavía lo son ahora. Para nuestra lista, solo tenemos una regla, solo una entrada por franquicia.

10/10 Primal Rage

En agosto de 1994, Primal Rage pisoteó su camino a la escena de la lucha y te dio la oportunidad de luchar hasta la muerte como uno de una variedad de dioses dinosaurios prehistóricos. Cada dios tenía su propio conjunto de movimientos, movimientos especiales e incluso finalizadores. Incluso podrías lanzar por los aires a los seguidores humanos de los dioses y comértelos.

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Incluso fue votado como el juego de arcade número uno del año, que el juego exhibió con orgullo en las cajas de sus consolas domésticas. También utilizó animación stop-motion, que fue la primera en el género. Es una pena que Midway decidiera desconectar la secuela después de adquirir el desarrollador del juego, Atari Games.

9/10 The King of Fighters: Dream Match 1999

The King Of Fighters: Dream Match’99 es un remake y puerto Dreamcast de The King Of Fighters’98. Las mayores mejoras del juego fueron cosméticas, ya que contenía una nueva pantalla de victoria y otras mejoras basadas en colores. Acumular cantidades extremas de daño a tus oponentes se hizo poderoso con dos indicadores de potencia.

El indicador de potencia avanzado te permitía desatar supermovimientos devastadores mientras que un indicador de potencia adicional te permitía golpearlos con combos y ataques encadenados. El juego también tenía un modo en el que podías elegir tres luchadores de su elenco de 38 personajes y crear tu propio equipo de tres personas para enfrentarte a otros si no querías jugar solo para un jugador.

8/10 Piedra de poder 2

Lo que pone a Power Stone 2 por delante de su predecesor fue la cantidad de nuevas incorporaciones que trajo a la mesa. Tenía un modo de combate para 4 jugadores y varios modos de historia: uno te permitía coleccionar cartas, artículos y dinero. También agregó dos luchadores desbloqueables más (Pride y Mel) y agregó una segunda pelea de jefe contra un caminante mecánico gigante que tenía la forma de un faraón de múltiples patas.

La secuela también incluye más de 130 elementos que podrían usarse en la batalla contra tus diversos enemigos durante las peleas y, por supuesto, incluye las geniales transformaciones y habilidades especiales que obtiene cada personaje después de recolectar tres piedras de poder..

7/10 Soul Calibur

Soul Calibur 2 puede haber incluido Spawn, Yoda y Heihachi de Tekken, según la consola que poseías, pero el primer juego de Soul Calibur presentó la capacidad de correr libremente por las etapas 3D del juego, lo que hizo que evitar los ataques fuera mucho más fácil y se sintiera más natural que su predecesor Soul Edge.

El combate fue realmente bueno, y jugar como Voldo nunca se sintió tan espeluznante. El puerto de Dreamcast fue incluso mejor que la versión arcade (se vendieron más de 1 millón de copias del puerto), ya que introdujo varios modos como Team Battle y Survival.

6/10 Tekken 3

Con características de juego mejoradas, como gráficos mejorados y una jugabilidad más rápida, Tekken 3 fue un gran avance en comparación con sus predecesores. También se destaca por presentar la función del tercer eje, que permite a los jugadores eludir los ataques enemigos.

Los saltos eran más realistas en términos de altura, y la IA también se atenuó, lo que mejoró enormemente las peleas. Esto es especialmente notable durante la pelea final del juego contra su jefe principal, True Ogre. Tekken 3 trajo una gran cantidad de personajes nuevos, incluidos Hwoarang, Jin y el propio Sr. OP, Eddy Gordo. En total, este fue un punto culminante definitivo para la serie.

5/10 Super Smash Bros. Ultimate

Con su amplio elenco de Personajes: vierta uno para Waluigi: Super Smash Bros. Ultimate reina sobre sus predecesores. La adición de 2018 a la famosa serie de lucha agregó dos nuevos modos de juego y todas sus etapas tenían formas de campo de batalla, lo que aumenta aún más las posibilidades de morir debido a las zonas de explosión más grandes.

El juego también incluía un modo historia lleno de varios desafíos, lo que te permitía desbloquear más personajes en el camino. También contiene algunos de los movimientos especiales más devastadores, especialmente el ataque de martillo cohete giratorio del rey Dedede. Incluso puedes realizar ataques terrestres después de correr.

4/10 Instinto asesino

De su épica banda sonora de los 90 llena de varias canciones techno y eléctricas (su CD, Killer Cuts, sigue siendo una de las mejores cosas para escuchar mientras hacía ejercicio) a su rápido e icónico sistema combinado automático, Killer Instinct realmente ayudó a establecer el estándar de lo que podrían ser los juegos de lucha. Incluso si te encuentras atrapado en medio del combo de un oponente, puedes simplemente realizar un interruptor de combo para salir de su timonera de dolor.

El juego también tuvo uno de los mejores escenarios en la historia de los juegos de lucha. Cada personaje tenía su propio escenario único que se ajustaba adecuadamente a su apariencia y antecedentes. No había nada como realizar un ultra combo como Orchid encima de su escenario, derribar a alguien del edificio y hacer que se estrelle contra el clásico descapotable rosa de TJ Combo.

3/10 Mortal Kombat II

Mortal Kombat 2 vino con una lista ampliada (que incluía Reptile) y los modelos de personajes se mejoraron desde el primer juego. El primer juego puede haber sido el catalizador detrás de la creación de la ESRB, pero Mortal Kombat 2 ocupa el tercer lugar en esta lista y es el mejor juego de la franquicia porque introdujo una variedad de características que se han convertido en elementos básicos de la franquicia.

Entre estas características se encuentran los personajes que tienen múltiples muertes, y más etapas como Dead Pool y Kombat Tomb tienen sus propias muertes únicas. El juego también introdujo la capacidad de realizar una Amistad, un acto de celebración amable, y una Babalidad que convierte a tu oponente en un adorable niño que usa pañales. El juego también fue el primero en usar la placa de sonido DCS, que también usaron todos los gabinetes de arcade posteriores.

2/10 Street Fighter II Turbo

Street Fighter 2 Turbo actualizó todo sobre Street Fighter 2. Todos los luchadores en el juego recibió nuevos movimientos y animaciones e incluso podías jugar el juego a tres velocidades diferentes. El juego también introdujo súper combos que podrían usarse una vez que llenas tu indicador.

Street Fighter II Turbo marcó notablemente la primera aparición de Akuma, a quien se puede jugar en el juego al pasar el cursor sobre una secuencia de ciertos personajes para tres segundos en la pantalla de selección de personaje y presionando el botón de inicio. Su entrada es bastante ruda, como nota. Una vez que derrotas a M. Bison, Akuma entra y se deshace de él.

Marvel vs. Capcom 2 tiene una dulce banda sonora estilo jazz, un gran elenco de personajes y una batalla de jefes de tres partes. A diferencia del primer juego y X-Men vs. Street Fighter, el juego te permitía crear equipos de tres. Esta nueva característica también le permitió apilar su medidor especial en varios niveles. Cuando alcanzaste el nivel’máximo’, tus tres compañeros de equipo se unirían en la pantalla y desatarían un aluvión de películas especiales sobre tu(s) oponente(s).

Incluso puedes llamar a tus compañeros de equipo para que ayuden a uno de tus personajes durante una pelea, y los personajes que fueron etiquetados por un compañero de equipo se sentarían en el banco y recuperarían una parte de su salud. Parte de lo que hace que este tipo de combate en equipo sea excelente es que, al etiquetar a un compañero diferente, cada uno entraría y atacaría automáticamente a tu oponente con un solo movimiento, principalmente aéreo. Esto permitió que tu personaje saliera de la pantalla y no sufriera más daño, ya que el ataque del relevista empujaría a tu oponente más lejos del relevo.

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