A Dark Souls le encanta torturar al consumidor castigándolo por comprar el producto. Y sin embargo, a todos nos encanta. Dark Souls es un clásico de todos los tiempos y creó la fórmula”soulslike”, en la que se han inspirado tantos juegos. Dark Souls tiene algunos de los jefes más memorables de la serie y algunos de estos jefes se usaron como plantillas para jefes posteriores que fueron igual de increíbles.
Entonces, la clasificación de los jefes que inspiraron el movimiento del género’soulslike’está aquí. Estos son los jefes más difíciles de Dark Souls, incluido el DLC’Artorias of the Abyss’. Incluyendo el DLC, hay veintiséis jefes para elegir.
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10/10 Capra Demon
¿Es esta pelea extremadamente dura? No en realidad no. ¿Es extremadamente molesto? Sí, lo es. Capra Demon tiene la arena más pequeña del juego y esto es lo que lo hace tan incómodo. Tiene dos perros con él en la arena y los primeros segundos de esta pelea son los más importantes. Los perros se apresurarán inmediatamente al jugador cuando entren.
Eliminar a los dos perros primero es obligatorio o, de lo contrario, los perros matarán a los muertos vivientes por la espalda mientras atacan al Demonio Capra. Una vez que se ocupan de los perros, el Demonio Capra no es tan malo. Sin embargo, tener una arena pequeña con poco espacio y tres enemigos significa que esta pelea tiene un lugar en la lista.
9/10 The Bell Gargoyles
Estos dos son los primer gran desafío de Dark Souls y realmente da la bienvenida al jugador a la experiencia que ofrece. Una vez que a la primera gárgola le hayan quitado una buena parte de la salud, la segunda aparecerá. Esta pelea es difícil principalmente porque las dos gárgolas pueden unirse y hacer que sea imposible que los muertos vivientes escapen.
La mejor táctica es atacar rápidamente a la primera gárgola y derribarla rápidamente. Sin embargo, esto es difícil si la otra gárgola lanza fuego en esa dirección o viene detrás para atacar. Cuando una de las gárgolas ha sido derrotada, la lucha es mucho más fácil, pero la parte difícil es lidiar con ellas mientras están juntas.
8/10 Guardián del Santuario
El Guardián del Santuario es la primera pelea del DLC y es una gran introducción. El guardián tiene agilidad de velocidad y puede volar. El vuelo hace que esta pelea sea incómoda, ya que puede permanecer despierto durante mucho tiempo disparando rayos sobre los muertos vivientes. Una vez que el guardián aterrice, lanzará algunos ataques rápidos con sus afiladas garras. Esta es la oportunidad de ir a su lado y atacar.
También tiene un aguijón que puede envenenar a los muertos vivientes, además de que el aguijón hace bastante daño. Con su combinación de vuelo, iluminación, veneno y ataques físicos, se ubica aquí en la lista. El guardián cae más abajo en esta lista, ya que deja muchas aberturas mientras ataca.
7/10 Gwyn, Señor de la Ceniza
Gwyn fue difícil de incluir en esta lista, ya que si el jugador domina las paradas, entonces Gwyn es un jefe extremadamente fácil. Sin embargo, si el movimiento de parada no se ha utilizado, Gwyn se convierte en una pelea realmente desafiante. Su arena está cerrada, por lo que nunca habrá mucho espacio para correr.
El Señor de la Ceniza tiene un alcance decente para su espada de fuego y tiene un combo letal que matará fácilmente a los muertos vivientes. Gwyn es extremadamente agresivo y no se queda atrás, sino que carga constantemente preparándose para su próximo ataque. El alcance de su espada también es engañoso, ya que las llamas dificultan saber su alcance. Además, Gwyn tiene una hermosa banda sonora para acompañar la pelea
6/10 The Four Kings
Ser agresivo es la clave para ganar este encuentro. El primer rey aparecerá y parecerá una distancia interminable para correr hacia ellos. El fondo oscuro hace que sea extremadamente difícil saber qué tan cerca estás del jefe. Acercarse lo suficiente y mantenerse agresivo es imprescindible, ya que aparecerán más reyes.
Cuanto más rápido termine esta pelea, menos reyes aparecerán. Esta es más una lucha contra el tiempo que cualquier otra cosa. Si los muertos vivientes pueden causar mucho daño al primer rey, esta pelea puede ser mucho más fácil. Aún así, sin saber esto antes, esta pelea de jefes puede ser muy difícil si no se conoce el truco del tiempo.
5/10 Gravelord Nito
Este es uno de los más Peleas molestas en esta lista. En lugar de ser solo un jefe duro, Nito trae una mecánica de hordas que es increíblemente difícil de manejar y pone a los muertos vivientes en la retaguardia.
La horda de esqueletos que convoca no es difícil, pero distrae al propio Nito y cuando lucha contra Nito, estos esqueletos podrían ser la razón por la que gana la batalla. Nito también envenena a los muertos vivientes en solo dos golpes, drenando la preciosa salud de los muertos vivientes. El musgo púrpura es imprescindible para esta pelea o, de lo contrario, el veneno puede vencer a los muertos vivientes.
4/10 Black Dragon Kalameet
El jefe secreto del DLC. Las peleas de dragones son difíciles de hacer bien, pero Kalameet fue el primero en hacerlo. Tener una relación cercana y personal con Kalameet es imprescindible o, de lo contrario, los muertos vivientes se tostarán bajo el aliento de fuego que usa Kalameet. Kalameet tiene contadores como usar su cola mientras el no-muerto está debajo de él.
Tiene un ataque AoE que hace una gran cantidad de daño, aunque es muy fácil de leer y escapar siempre que los no muertos no se vuelvan codiciosos. Es feroz y hace una gran cantidad de daño en un solo golpe. Kalameet no es el más fácil de golpear, ya que puede volar y usa su AOE para repeler a los muertos vivientes.
10/3 El asesino de dragones Ornstein y el verdugo Smough
Quizás hasta el día de hoy sea el mejor dúo de jefes contra el que luchar. Ornstein y Smough son excepcionalmente duros, pero siguen siendo una pelea justa. Los dos trabajan de la mano. La agilidad y la velocidad de Ornstein mantendrán a los muertos vivientes alerta, mientras tanto, Smough espera detrás a un ritmo lento pero con un daño devastador. Eliminar a Smough es más fácil porque es lento, pero Ornstein es más una molestia, por lo que es una decisión difícil elegir a quién elegir.
Independientemente de quién sea elegido, la lucha está a punto de volverse más difícil ya que el que sobreviva tomará los poderes del jefe caído y será una fuerza combinada de los dos, mezclando velocidad y poder. Esta lucha será una lucha, pero una lucha que vale la pena vencer.
2/10 Manus, padre del abismo
El jefe final de las Artorias del Abismo. Manus of the Abyss es un jefe masivo, por lo que idealmente se vería que es lento, sin embargo, Manus es rápido y agresivo. Esquivar es el aspecto principal de esta pelea, ya que te verás abrumado por la magia oscura y los ataques físicos.
Usar un Estus en estas condiciones es un desafío, pero si se escapa de la magia oscura, es posible. Él tiene un grupo de salud bastante grande también. Lo único que ayuda es su tamaño más grande, lo que significa que puedes recibir un golpe fácilmente y correr hacia atrás para volver a la defensa.
1/10 Knight Artorias
Artorias es un favorito de los fanáticos y es obvio después de pelear con él y explorar su historia. Su conjunto de movimientos es errático y difícil de leer. Sus ataques se mezclan a la perfección, lo que es increíblemente difícil de contrarrestar sin recibir una cierta cantidad de daño. Es el jefe más rápido que ha sido en el Dark Souls original y es un nuevo desafío que no se había visto antes.
Artorias también se mejora en la pelea para aumentar su producción de daño tal como lo haría el jugador. Por estas razones, Artorias merece un lugar aquí principalmente por su velocidad inigualable combinada con su feroz daño. La curación durante esta pelea es casi imposible con la naturaleza agresiva de Artorias, lo que lo coloca en el número uno de la lista.