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¿Qué son las NFT y cómo cambiarán la industria de los juegos? Promocionada por algunas empresas como el”futuro de la industria”y algo considerado”revolucionario”para los adherentes, la tecnología ha demostrado ser bastante divisiva, en el nivel en el que o la amas o la odias con pasión (Via).En medio de tantas emociones , es difícil entender exactamente qué es esta tecnología y qué impacto puede tener en los juegos. Después de todo, ¿se trata simplemente de la venta de JPG o tiene aplicaciones que van más allá? ¿Vale la pena invertir en este mercado? ¿Y hay riesgos en llevar este sistema a los juegos convencionales? Responder a estas y otras preguntas sobre el tema es el objetivo de este artículo, que trata de explicar cómo funciona en estos momentos. Sin embargo, tenga cuidado: dado que la tecnología aún es nueva y evoluciona todos los días, gran parte de lo que sabemos sobre ella está cambiando rápidamente, y las formas en que se puede aplicar aún no se han explorado por completo. ¿Qué son los NFT? NFT es un acrónimo que significa”tokens no fungibles”o, en una traducción literal, tokens no fungibles. El nombre parece extraño, pero sirve para nombrar las características de los bienes virtuales que ofrece la tecnología: tienen códigos de registro únicos que no se pueden replicar, con valores que no se corresponden al 100% con otros activos digitales emitidos, por similares que sean.. Para facilitar la comprensión, puede pensar en ellos como artículos de colección o incluso obras de arte. Imagínese la Monalisa: solo hay una copia oficial en el mundo, e incluso si se puede replicar o imprimir en camisetas, solo la pintura oficial tiene valor real. En el caso de NFT, las cosas se complican un poco porque estamos hablando de bienes virtuales o, más precisamente, certificados adjuntos a elementos virtuales. En el mundo de los juegos, por ejemplo, un NFT puede estar vinculado a una sola espada extremadamente poderosa dentro del universo de un juego. Al comprar el token, no tienes derecho a la espada en sí, sino a un certificado único (que se puede vender o intercambiar) que prueba que eres el propietario legítimo del artículo. En otras palabras, cuando usted compra un NFT, al mismo tiempo se convierte en el propietario del artículo, obteniendo un certificado que lo garantiza, no significa que tenga todos los derechos sobre él. Es decir, puede seguir mostrándose en redes sociales, mostrado por el desarrollador en artes promocionales, o estampado en una camiseta. Pero, dentro del juego, solo tú tendrás posesión de él, que no se puede replicar. ¿Qué es eso de “fungible”? El concepto de lo que es o no fungible siempre ha estado presente en nuestra vida diaria, incluso si esta palabra (un poco extraña, seamos realistas) no se usa tan comúnmente. Un billete de 10 reales, por ejemplo, se considera un artículo fungible: se puede colgar sin pérdida de valor por cualquier billete de la misma suma sin que se deprecie su valor, incluso si uno es nuevo y el otro está arrugado y desgastado. usar.. Cabe señalar que la escala entre fungible y no fungible no siempre es absoluta y puede variar incluso cuando se trata del mismo artículo. Una Edición Coleccionista de God of War, por ejemplo, puede no tener el mismo valor que otra dependiendo del tiempo transcurrido desde su lanzamiento y del estado de conservación de cada una. ¿Crees que un coleccionable físico ¿Se puede comparar el valor con un NFT? Si bien ambos eran fungibles en el lanzamiento, el valor de un artículo que se abrió y usó hoy es diferente de uno que permanece sellado y en perfectas condiciones. Es decir, se puede decir que la pieza de colección más rara está más cerca de ser algo único —y no fungible— que la que ya está desgastada. Lo mismo se puede aplicar al dinero: un billete de una moneda que incluso ha dejado de estar en circulación se puede vender a un coleccionista por mucho más dinero que su valor monetario original en las condiciones adecuadas. No, ellos no se puede Es precisamente gracias a este concepto que la desgastada copia de Super Mario Bros 3 que tienes en casa no vale los mismos millones obtenidos por un coleccionista en una subasta celebrada en 2021. Vale la pena señalar que, en la práctica, el valor asociado a un artículo incluso tiene que ver con su rareza y valor de producción, pero no rehuye tener un alto grado de subjetividad y especulación. Así que no te consideres equivocado si te parece absurdo pagar millones por algo, por muy deseable que sea. Otro aspecto que diferencia a las NFT es el hecho de que están vinculadas a la cadena de bloques, un sistema de verificación. que garantiza la autenticidad de los bienes digitales y prácticamente hace que sea imposible que sean robados o copiados indebidamente. Piense en blockchain como un gran libro de contabilidad compartido entre miles de computadoras, todas las cuales registran cada movimiento de los datos digitales. activo y la necesidad de autenticar cada cambio que ha tenido lugar; esto hace que el proceso sea descentralizado y muy seguro, pero al mismo tiempo implica un gran consumo de energía. Es posible vincular una sola cadena de bloques con millones de usuarios, cada uno participando en los controles y realizando sus propias transacciones (que desencadenan el proceso de control de bloque). Si bien no es necesario que la totalidad verifique toda la cadena de bloques para que se liquide un intercambio o una venta, aún implica una cantidad generosa de maquinaria y potencia de procesamiento: es decir, gasto de electricidad. Y en los juegos, ¿cómo funciona? En el mundo de los juegos, los NFT se pueden usar en asociación con cualquier elemento digital presente en ellos. Si bien esto abre la posibilidad de que puedas comprar el certificado de posesión de una canción o la textura de un juego, por ejemplo, en la práctica la tecnología está asociada a elementos y personajes que interactúan directamente con los elementos del juego. En Ghost Recon Breakpoint de Ubisoft, la asociación de NFT es un equipo demasiado poderoso (y con características únicas) que los jugadores pueden obtener para equipar a sus personajes, vender o intercambiar con otros. La diferencia con un artículo convencional radica en la conexión del activo virtual a la cadena de bloques, lo que garantiza su autenticidad y permite realizar operaciones sin la intermediación del productor del juego. Para la tecnología de”abogados”, este es uno de las ventajas de implementar NFT: un desarrollador no puede c características. Tiene un aspecto totalmente único. En otras palabras, esto garantiza la posibilidad de que se vuelva raro, aprecie su valor y pueda revenderse por una ganancia considerable. Todo ello sin la influencia de agentes externos en un entorno en el que supuestamente el mercado se regula a sí mismo. Es decir, qué diferencia a un NFT de un artículo convencional vendido a través de microtransacciones (unas barreras convertidas en estándar de la industria) es el hecho de que dan al consumidor más control sobre qué hacer con él. Sin embargo, hay algunas barreras que hacen que esta historia no sea tan ideal. Los NFT están descentralizados pero vinculados a bases centralizadas Una de las grandes promesas de los acusados ​​de NFT (por ejemplo, el ex-Linking Park, Mike Shinoda) es que la tecnología permitirá la interoperabilidad de activos creados para diferentes juegos. ¿Te imaginas lo genial que sería poder comprar Chaos Chains en God of War y usarlos en tu personaje de Fortnite o Assassin’s Creed? En teoría, esto incluso sería posible, pero hay una serie de complicaciones. Los jugadores deberán tener esto en cuenta. Si bien el mercado de NFT se basa en la cadena de bloques, que está algo descentralizada, los juegos aún funcionan bajo un esquema muy centralizado. En otras palabras: nada garantiza que los activos de Sony Santa Monica para permitir el uso de Chaos Chains en su franquicia sean elegibles para otros juegos. Para recordar, la tecnología garantiza que algunos jugadores relevantes quieren un elemento virtual. Sin embargo, no garantiza que realmente lo tenga, ni ningún derecho sobre cómo usarlo. Hay jugadores relevantes que quieren impulsar la tendencia Teóricamente, hay escenarios donde los desarrolladores pueden mover un elemento entre juegos. Sin embargo, todavía hay varios obstáculos que enfrentar. El motor de dos juegos puede ser diferente. Digamos, por ejemplo, que un juego usa Unity y otro usa Unreal. Por lo tanto, es imposible mover el artículo o equipo con facilidad. Asimismo, es posible que un arma de este tipo no se ajuste al propósito de otro juego. Incluso si lo hace, puede tener un estilo de vista en primera persona. Hace que sea imposible usar el elemento en su forma original.
Convo real del sábado. Estoy sorprendido por tanto sentimiento negativo de los jugadores sobre los NFT. ¿Podemos chatear? De todas las aplicaciones, los juegos son un lugar en el que los *jugadores* pueden beneficiarse MUCHO de blockchain. ¿Aún no saben que existen NFT ecológicos? ¡Hablemos, manténgalo civilizado! — Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8 de enero de 2022
¿Ve la complejidad del problema? La solución para la verdadera interoperabilidad de los artículos implica necesariamente construir una base común compartida, basada en el mismo motor y activos. En otras palabras: para que esto suceda, la industria en su conjunto tendría que pasar por un enorme proceso de estandarización. En última instancia, pondría en serio riesgo las innovaciones y los diferentes géneros de juegos. Los motores y los activos son flexibles hasta cierto punto. Sin embargo, inevitablemente encontrarán barreras que obligan a crear nuevos “moldes”. Estos vienen a brindar soluciones más amplias y sencillas. Además, migrar trabajos antiguos a ellos no es una tarea tan simple como podría pensar. Entonces, cuando alguien dice que NFT es una solución fácil para un problema complejo, parece que la persona no entiende el proceso de desarrollo del juego, ni las implicaciones que puede traer la transición de un elemento a un contexto diferente. Este proceso es difícil incluso dentro de la misma franquicia, debido a la evolución del lenguaje de diseño y las propuestas de juego: el atuendo de Bayek puede estar presente en Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Valhalla. Sin embargo, funciona de manera muy diferente en cada juego dadas sus características. y propuestas únicas. NFT como conjuntos o las llamadas máscaras Otra cuestión implica el hecho de que el valor de un token digital depende en gran medida del contexto. Además, debido a la funcionalidad de la tecnología, no hay mucho control. Al final, el consumidor rara vez tiene algún control sobre él. Imagina que has adquirido una espada súper rara de un juego de rol. Destaca por traer inmensas propiedades de fuego y destruir a todos los enemigos fácilmente. Es genial, ¿eh? ¿Qué pasa si, después de gastar en un NFT, el juego recibe una actualización? Entonces, ¿todos los enemigos ahora son resistentes al elemento de tu objeto? El objeto se vuelve menos poderoso. Por lo tanto, su inversión se va cuesta abajo. Dado que es un NFT, las propiedades del token o del equipo permanecerán intactas. No admitirá ningún tipo de modificación. Esto significa que mientras se mantenga el aspecto descentralizado de poseer, vender y comercializar el artículo. Por lo tanto, gran parte de su valor monetario (y utilidad en un juego) aún depende de las decisiones centralizadas. Siempre dependerán del desarrollador. ¡Si ya es molesto cuando tu arma favorita pierde poder en un juego en línea! Ahora, piense cuánto más molesto será ver que eso sucede en algo que le cuesta dinero. Los NFT convierten el juego en trabajo Experimentos que involucran la monetización de bienes asociados con un juego no son nada nuevo en la industria, que durante mucho tiempo ha visto a los jugadores encontrar formas de lucrar en contextos que, en principio, no deberían tener este objetivo. Esto es especialmente común en el mundo de los MMO, donde existe todo un mercado paralelo para comprar y vender artículos con dinero real. ¿Quién no ha oído hablar de los”Granjeros de oro”de World of Warcraft? Sin embargo, ninguna experiencia ha demostrado cómo la creación de un mercado de artículos con dinero real puede afectar las percepciones de los jugadores, y la forma en que juegan, como la casa de subastas de Diablo III. Debutó en 2012 junto con la llegada del juego a la PC y prometía la posibilidad de ganar dinero fácilmente vendiendo el botín que encontraste a otros jugadores interesados ​​(por supuesto, dándole a Activision Blizzard una pequeña porción de las ganancias). Sobre el papel, la idea parece perfecta para el desarrollador. Después de todo, sabiendo que es posible vender artículos de juegos de todos modos en el mercado paralelo, eliminó a los intermediarios y ofreció un entorno seguro para sus consumidores. En la práctica, el sistema influyó directamente en el diseño del juego (que comenzó a entregar elementos raros y poderosos con menos frecuencia) y en la percepción de valor de los jugadores. Jugar puede no ser nada divertido A menudo era más fácil mejorar el equipo usando la casa de subastas que matar enemigos y aventurarse en Diablo III. En otras palabras, la solución de monetización hace que muchas personas no vean ningún propósito en jugar. Por lo tanto, han dejado completamente atrás el título. La propia Blizzard se dio cuenta del error. Después de todo, ha matado la diversión central del juego: matar monstruos para obtener artículos geniales. En otras palabras, agregar artículos que tenían un valor real fuera del juego impactó la economía y provocó que muchos lo trataran como un trabajo.. La intención ya no era jugar a hacer que tu personaje fuera poderoso con los elementos. El nuevo objetivo es venderlos para ganar dinero. Blizzard, haz las cosas menos divertidas y menos gratificantes. Esto fue para equilibrar la cantidad de dinero que los usuarios han estado gastando. El modelo de jugar para ganar que se convierte en pagar para ganar Algunas grandes compañías como Ubisoft, Square Enix, y Konami tienen interés en trabajar con NFT. Sin embargo, muchos de ellos todavía lo hacen de forma experimental. Mucho de esto se debe a la mala fe que ha dejado la tecnología en la mayoría del público. Esos lo ven como una forma de ganar dinero fácil y eso no aporta ninguna ventaja real a los juegos. Es casi como un nuevo tipo de microtrón o caja de botín, que nadie (aparte del dueño del dinero) está pidiendo. Quien está guiando realmente el desarrollo de este mercado son las empresas independientes, que apuestan por un modelo conocido como “play-to-earn” para atraer la atención del público. La propuesta es simple: ¿por qué, en lugar de jugar solo por diversión, no lo haces también para ganar algo de dinero y complementar los ingresos de la casa? Axie Infinity Uno de los títulos más famosos de este segmento es Axie Infinity. En el juego, los jugadores crean monstruos y los fortalecen. Luego de este “entrenamiento” pueden vender los monstruos por un valor mayor a la inversión inicial. Sin embargo, para ingresar al juego, primero debe abrir su billetera. Los pasos también vienen en forma de pociones que son equivalentes a los tokens de criptomonedas Ethereum, de los cuales el desarrollador Sky Marvis toma un porcentaje de cada operación que realiza. Si bien las ganancias obtenidas por los jugadores no son astronómicas, son real — no es de extrañar, el juego se convirtió en un fenómeno en Filipinas durante la pandemia de COVID 19, dada su capacidad para generar rendimientos superiores al salario mínimo del país (algo que también atrajo a muchos brasileños interesados ​​en ganar en dólares). Sin embargo, no todo es maravilloso: la cuota de inscripción para ser competitivo es alta, lo que se traduce en la creación de becas. Play-To-Earn puede convertirse en Pay-To-Earn En la práctica, estos son grupos de prácticas de compartir cuentas. Esta práctica va a cambio de una pequeña parte de las ganancias. Se encuentra en cualquier lugar del 60% al 70%. Por supuesto, depende de múltiples discusiones. Como lo revela un informe en el sitio web de Overloadr, este escenario tiende a ser bastante informal. Incluso es precario. Al fin y al cabo, tiene contratos en los que el jugador necesita superar cuotas diarias para seguir obteniendo beneficios. Sin embargo, esta ganancia puede disminuir de la noche a la mañana. ¿Recuerdas lo que expliqué anteriormente? El propietario de un NFT no tiene control sobre el contexto al que se dirige. Axie Infinity ha demostrado muy bien cómo puede funcionar esto. En detrimento de los jugadores: en una actualización, los desarrolladores no solo redujeron las ganancias en tokens. También hicieron posible que solo los jugadores con cierto rango pudieran canjearlos. Como resultado, muchos jugadores necesitan dedicar más tiempo al juego. Esto es para compensar la inversión inicial. La solución, para aquellos que podrían, a menudo implica invertir más dinero en el juego. El dinero se destina a comprar criaturas más poderosas (y caras). Estos pueden asegurar la competitividad en los partidos en línea. En otras palabras, los juegos de estilo no mienten cuando dicen que puedes ganar dinero jugando. Sin embargo, los ingresos no siempre compensan la inversión inicial. O ni siquiera puede reemplazar una actividad más convencional, no es de extrañar. Axie Infinity demuestra ser bastante popular en países como Brasil y Filipinas. Estos por la fuerte apreciación del dólar y un mercado lleno de desempleo y condiciones precarias. Hay quienes lograron ganar mucho dinero. Sin embargo, son la excepción, no la regla. La renuencia a aceptar NFT Hay varios otros títulos que usan modelos similares. Del mismo modo, hay experiencias. Sin embargo, no todos ofrecen la misma tarifa de entrada para poder jugar y generar algún beneficio. Sin embargo, la mayoría aún conserva un elemento en común: la jugabilidad tiende a ser simple y repetitiva. Por lo general, el enfoque está exclusivamente en la molienda. Sin embargo, la falta del aspecto de”juego divertido”no sirvió como impedimento. Hay juegos NFT emergentes en todas partes. ¡El objetivo común es explorar! Dada la repercusión de la tecnología, ha llamado la atención de varios inversores. Esos no tienen miedo de destinar suntuosas sumas de dinero en proyectos arriesgados. Por supuesto, NFT sigue siendo una empresa arriesgada. Después de todo, todavía tiene que dejar el suelo. Algunos sitios web están en contra de la propaganda de NFT La novedad de la tecnología y la falta de regulación abren la puerta a los estafadores. Esto solo aumenta la desconfianza del público del juego. El sitio web de Games Industry ya no cubre ninguna historia relacionada con NFT: para editores. Dice:”los beneficios que las NFT y las criptomonedas pueden aportar a los juegos son especulativos, pero las desventajas son concretas”. El vehículo mediático apunta a la característica altamente especulativa del segmento. Además, también denuncia los riesgos que puede traer para el medio ambiente. “Cuanto más omnipresente se vuelve esta tecnología, mayor es la demanda de minería [criptomoneda]. Por lo tanto, cuanto más sube el precio, más aumenta el consumo de electricidad”. El editor argumenta Brendan Sinclair. La existencia misma del modelo de jugar para ganar cambia lo que esperamos de un juego y su capacidad para ser divertido. Los usuarios que juegan juegos NFT quieren ganar completamente con ellos. Por lo tanto, no perderán el tiempo en actividades secundarias y no rentables. Incluso si estas actividades serían, en otro escenario, consideradas divertidas. El objetivo de la intención de jugar juegos NFT es el retorno. En otras palabras, cambiará el diseño e incluso el objetivo final del juego como una”obra de arte”. El problema de la hinchazón Al investigar NFT y criptomonedas, no es es raro encontrar textos que indiquen que son un riesgo. Sí, pueden representar un riesgo para el futuro del planeta. Según Nature, hay altas emisiones provenientes”de”Bitcoin. La cripto es capaz de aumentar la temperatura del planeta hasta en 2°C. Esto sucederá en tres décadas. Por supuesto, la investigación no tiene en cuenta todos los demás contaminantes. Esto se debe a que todo este mercado se basa en grandes centros informáticos. Estos tienen máquinas de alto rendimiento que trabajan juntas para resolver problemas matemáticos. Eso incluye la verificación de blockchain. Esto se traduce en un gran consumo de energía eléctrica. Además, hay una gran cantidad de residuos. Eventualmente tendrá que reemplazar las piezas. Después de todo, el alto uso cesará rápidamente su ciclo de vida. La relación de las criptomonedas Existen soluciones NFT que pretenden ser neutras en carbono. Además, Ethereum está a punto de cambiar su proceso de minería. El hecho es que el segmento en su conjunto no sigue un camino sostenible. Kazajstán, que representa el 18% de la tasa de hash del mundo, produce la mayor parte de su energía. Atraviesa minas de carbón antiguas y extremadamente contaminantes. Si bien las autoridades locales afirman estar tomando medidas para cerrar los centros mineros, eso no significa necesariamente una solución. Dado que la minería tiene lugar a escala mundial, en cuanto se cierra un mercado, se abre otro. El propio Kazajstán solo creció en el segmento después del bloque de operaciones de criptomonedas de China. El problema del alto consumo de energía no es un problema local, sino una característica inherente de la cadena de bloques y las criptomonedas. Desafortunadamente, esto no parece estar cambiando. El camino aún no está claro Para Piers Kicks, que trabaja con las firmas de inversión Bitkraft y Delphi Digital, el momento aún requiere mucha investigar. En una entrevista con VentureBeat, afirma que los inversores están mirando hacia el nuevo negocio, sin embargo, la mayoría de ellos no están realmente mirando hacia los juegos. “Siento que todavía estamos en una gran fase de descubrimiento.. Durante eso, hay muchas nuevas mecánicas y formas de pensar sobre las cosas. Todavía estamos aprendiendo sobre ellos”, dice. Gabby Dizon, directora ejecutiva de Yield Guild Games, cree que solo se destacarán aquellos que entiendan el universo criptográfico. Sin embargo, a medio y largo plazo, son los desarrolladores de juegos los que ganarán. GIF Cat cuesta mucho “Una vez que entren los desarrolladores de juegos, siento que serán mucho más poderosos”, argumenta Dizon. Hasta ahora, el mercado de NFT está pasando por una verdadera”cacería de oro”. Algunos de los agentes involucrados están desapareciendo, mientras que otros se fortalecen. Por ahora, es difícil determinar si la tendencia llegó para quedarse. Puede desaparecer fácilmente como algunas otras tendencias que prometían cambiar la industria. Puede perder relevancia como loot boxes y aplicaciones complementarias. Y tú, ¿qué opinas al respecto? ¿Ve potencial en las NFT o no cree en el potencial de la tecnología? ¡Deja tu opinión en nuestra sección de comentarios! Recientemente, empresas como Mojang se han posicionado en contra de las NFT. Sin embargo, gigantes como Epic Games son favorables a esto. El propietario de Fortnite dice que depende de los desarrolladores decidir. Instagram, aparentemente también está abierto a NFT. Fuente/VIA:

Published by IT Info on August 1, 2022

NFT: incluso si no te gusta el mundo de las criptomonedas y la cadena de bloques, probablemente te hayas encontrado con este tema al seguir las noticias sobre juegos. Promocionado…

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