Gotham Knights, el nuevo juego de mundo abierto del desarrollador de Arkham Origins, Warner Bros. Montreal, que se lanzará en octubre, tiene una visión muy diferente de Batman’s Gotham City, ofreciendo una versión más histórica y con más historias de la ciudad plagada de crímenes. metrópolis que la trilogía El caballero de la noche de Christopher Nolan, o The Batman, dirigida por Matt Reeves y Robert Pattinson.

En Gotham Knights, Gotham City, como la Nueva York real, está dividida en cinco distritos: North Gotham, Lower Gotham, Historic Gotham, Downtown Gotham y New Gotham. Cada distrito está gobernado por una de las familias históricas y fundadoras de la ciudad, que incluyen a los industriosos Cobblepots, de la fama de los pingüinos de los últimos días, y los siniestros y manipuladores Arkhams. La intención del desarrollador Warner Bros. Montreal es ofrecer una historia ambiental sutil de cómo se forjó la ciudad.

Algunas áreas serán modernizadas y urbanas, mientras que otras conservarán su arquitectura original de los siglos XVIII y XIX, o se habrán deteriorado. En Gotham Knights, la historia de la ciudad del mismo nombre se remonta a más de 400 años y se relaciona íntimamente con la misteriosa Corte de los Búhos, similar a los Illuminati, que aparentemente controla Gotham desde las sombras.

Es un contraste interesante con las versiones anteriores de Batman’s Stalking Ground que hemos visto en juegos y películas. La trilogía El Caballero de la Noche de Christopher Nolan presenta una conurbación completamente moderna y elegante, mientras que The Batman, dirigida por Matt Reeves y protagonizada por Robert Pattinson, hace que Ciudad Gótica parezca más decrépita y antigua, un antiguo cinturón oxidado semi empobrecido cruzado con una ciudad impulsada por vapor y carbón. Londres victoriano. Gotham Knights es una especie de todas estas cosas pero, por lo que hemos visto hasta ahora, también es algo único.

Además de un patio de recreo de mundo abierto expansivo y expresivo, Warner Bros. Montreal dice que está tratando de crear una impresión convincente de una ciudad que ha evolucionado a lo largo de los siglos.

“Empezamos a pensar en cuáles fueron los eventos más importantes de la historia a los que [la Corte de los Búhos] habría reaccionado”, dice el director creativo de Gotham Knights, Patrick Redding, a IGN. “Todas estas ideas se vuelven parte de la conversación y nos permiten construir capas de historia acumulada”.

“Hicimos una Ciudad Gótica muy grande”, agrega el director principal de diseño de niveles, Kristofor McMahan. “Pero lo que es exclusivo de Gotham Knights es la densidad. Las familias estaban allí. Construyeron estructuras imponentes dentro de sus distritos. Y luego, construimos alrededor de eso. Hay muchas áreas que están un poco atrapadas en el tiempo”.

Asegúrate de consultar nuestra guía sobre la fecha de lanzamiento, la jugabilidad y la historia de Gotham Knights. Mientras espera el próximo capítulo de Gotham, también debería echar un vistazo a algunos de los mejores juegos de sandbox y los mejores juegos de superhéroes, que naturalmente incluyen a Arkham Knight.

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