Kallamar es el tercer obispo de la Vieja Fe en Cult of the Lamb y, con mucho, uno de los más difíciles de derrotar. Kallamar presenta algunos de los aspectos más infernales de los jefes hasta este punto del juego. Los jugadores deben asegurarse de aprender a esquivar de manera oportuna antes de enfrentarse a Kallamar. También es uno de los primeros jefes en usar balas de bolas de fuego y ataques a corta distancia, lo que puede hacer que sea extremadamente difícil de aprender.

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Esta guía ayudará a los jugadores a comprender cómo funcionan los ataques de infierno de balas de Kallamar. También ayudará a los jugadores a comprender sus ataques a corta distancia y cuándo pueden entrar para recibir algunos golpes.

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Fase Uno

El movimientos principales que utiliza Kallamar durante su primera fase rango de corto alcance y largo alcance. Esta es su lista de movimientos y qué hacer al enfrentarlos:

Kallamar invocará a enemigos parecidos a cangrejos tanque. Estos enemigos son bastante lentos y pueden ser molestos de eliminar. Pueden interponerse en el camino de esta pelea, así que si hay un momento en el que los jugadores pueden eliminar algunos para limpia el espacio, es de gran ayuda.Disparará un pequeño círculo de proyectiles de bolas de fuego a los jugadores. Este es uno de sus movimientos más simples. con los proyectiles de bola de fuego y se puede esquivar fácilmente, pero Kallamar intentará engañar al jugador a veces, así que ten cuidado.Después de que él dispara esto, el jugador puede moverse y recibir un par de golpes. Dispara una tonelada de bolas de fuego que apuntan en una línea gruesa hacia el jugador como si fuera una ametralladora. Cuando usa este movimiento con las e bolas de fuego que vienen directamente hacia el jugador, entonces el jugador debe correr y esquivar alrededor del borde del mapa. >para no ser golpeado.Al final de este m Oh, los jugadores deben tener una apertura para recibir un golpe. Kallamar disparará un círculo de bolas de fuego a su alrededor. Estas son mucho más fáciles de esquivar. ya que un jugador puede esquivarlos y llegar directamente al jefe para asestar un par de golpes. Él correrá tras el jugador con su espada en alto y solo la soltará cuando esté cerca del jugador. El jugador debe cronometrar su esquivar ya que el movimiento está a punto de él. Puede ser difícil de esquivar, pero si el jugador lo esquiva, puede infligir daño al jefe inmediatamente después.

Fase dos

Kallamar adoptará un enfoque que es mucho más basado en la distancia en su segunda forma. Esto es lo que puede esperar y cómo manejarlo:

Kallamar libera ráfagas de bolas de fuego similares a escopetas en un círculo a su alrededor. Este movimiento puede ser muy difícil de esquivar.Los jugadores deben encontrar una abertura en el movimiento y atenerse a ella hasta que termine. Cuando Kallamar haya terminado con este movimiento, disparará otros dos círculos de bolas de fuego. strong> a su alrededor, pero se pueden esquivar fácilmente y el cordero puede darle uno o dos golpes.Kallamar comenzará a atacar con su daga.La daga es una un poco más fácil de esquivar que su espada pero es mucho más rápido. Intente golpearlo una vez y luego retroceda, enjuague y repita; golpear y huir funciona bien contra la daga. Comenzará a convocar más cangrejoscosas con aspecto de demonio.Si los jugadores pueden matarlos rápidamente, entonces hazlo; pueden hacer que sea difícil moverse por el mapa y que sea más difícil esquivar las bolas de fuego de Kallamar.Los jugadores deben tomar esta lucha con calma ya que realmente no hay muchas oportunidades para combinar.

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