¿Cómo es posible que un juego FPS basado en escuadrones como Hyenas, que se trata de asaltar bóvedas en busca de tesoros raros, esté dejando pasar la oportunidad de agregar el botín persistente de Escape From Tarkov a su acción de estilo Apex Legends basada en clases? Cuando llegó el primer tráiler del próximo juego de disparos de Creative Assembly, parecía que el botín sería un aspecto fundamental de su ciclo de juego, pero después de verlo en acción en Gamescom, me sorprende descubrir que la mercancía que estás robando es en su mayoría superficial. medios para progresar en cada partido.

Así es como se desarrolla una partida de hienas. Usted y un par de amigos eligen personajes de una lista de seis, cada uno con armas, habilidades y estilos de juego únicos, y luego atracan en un centro comercial flotante llamado Plundership con el objetivo de robar la mayor cantidad posible de productos de la cultura pop. Sin embargo, no eres la única manada de hienas a bordo y, a medida que te mueves entre diferentes tiendas, te enfrentarás a escuadrones rivales que compiten por la misma mercancía. Hay una variedad de tiendas diferentes que puede robar, y deberá visitar algunas para cumplir con la cuota de botín, momento en el que se abre una ruta de extracción. Efectivamente estás compitiendo para llenar un metro.

La extracción, sin embargo, es solo para un equipo, por lo que hay un enfrentamiento final entre todos los escuadrones restantes justo al final. Si has estado fuera de la carrera hasta este momento, esta es tu oportunidad de unirte al equipo líder, alimentarte de los restos y, con suerte, juntar suficientes objetos de valor para extraer.

Pero, ¿qué sucede cuando ganas y las puertas de la nave exfil se cierran lentamente? Bueno, el equipo de Creative Assembly aún no tiene un plan firme para eso, y por lo que nos dice el metadiseñador Christoph Will, es muy poco probable que sea algo como la economía de botín persistente y la mecánica de construcción de bases presente en Escapar de Tarkov. “Realmente no estamos hablando de eso en este momento porque también está ligeramente relacionado con esos otros temas [microtransacciones y desbloqueos cosméticos] y queremos centrarnos en el juego en este momento”, dice Will. “Estamos buscando diferentes tipos de sistemas de progresión, que podrían ser algo así como desbloquear más Hienas, ¿verdad? Hay algunas cosas en el alfa, por lo que cuando los jugadores lo vean, obtendrán alguna indicación de lo que estamos haciendo, pero es algo que podemos cambiar en el futuro”.

Sin algún tipo de progresión orgánica basada en el botín fuera de cada partida, Hyenas está poniendo todas sus esperanzas en que el juego de momento a momento esté por delante del resto. Afortunadamente, este es un juego de disparos inspirado en Battle Royale con algunas diferencias clave.

Los equipamientos están vinculados a tu personaje y el botín de piso se asigna a arrojables y curaciones, por lo que hay mucho más énfasis en la composición del escuadrón aquí. Por ejemplo, si quieres que tu equipo sea efectivo en batallas de largo alcance, deberás incluir al personaje francotirador El Silbon en tu alineación y renunciar a otra clase como un ingeniero. Will explica que el equipo está pensando en cada personaje en términos de arquetipos de clase:”Incluso entre los primeros seis personajes, hay un sanador, un invocador, un distribuidor de daños, un tanque, etc., y vamos a apoyarnos en ese tipo de diseño [de personajes]”.

Zero G también puede sacudir las batallas, lanzando hienas al aire como copos de plástico blanco en un globo de nieve. En ciertas áreas de Plundership, hay interruptores que puedes disparar que desactivarán cualquier campo de gravedad local, provocando el caos en la arena: los jugadores que se esconden detrás de la cubierta se encontrarán desarraigados y expuestos; los escuadrones maltratados podrían usar esta ventana para escapar del peligro y revivir a los camaradas caídos en un quiosco en otro lugar; y los jugadores agresivos pueden limpiar cualquier rezagado para reforzar su cuota de botín.

“[Es] una de las cosas de las que estamos más orgullosos”, dice Will, “porque creo que hemos logrado una rara historia de éxito de un sistema de gravedad cero que es intuitivo y puede funcionar bien en un tirador. Soy un jugador de Quake de la vieja escuela, así que estoy acostumbrado a hacer trucos aéreos, y tienes la misma sensación aquí cuando ejecutas un tiro de habilidad”.

Ah, y también hay amenazas JcE. Confirmando que todavía estamos lejos del lanzamiento, los mercenarios Murf en nuestra demostración de no intervención no pueden moverse ni hacer nada, pero vienen en varios tipos, desde soldados de asalto básicos hasta minijefes con exotraje. Dependiendo de cómo se convoquen y qué tipo de amenaza representen, este componente PvE podría hacer que las batallas PvP sean mucho más dinámicas, pero es demasiado pronto para saberlo.

La jugabilidad se ve nítida y fluida, ciertamente más de lo que esperaba de un equipo de desarrollo que es mejor conocido por sus juegos de estrategia, pero me preocupa que necesitará más para tener una oportunidad contra los juegos gratuitos.-para jugar gigantes como Apex Legends, Fortnite y Warzone. Más allá de eso, hay una disonancia incómoda entre el mensaje de”comer a los ricos”del juego y lo que presumiblemente será un modelo de monetización basado en cosméticos, y eso deberá resolverse si los jugadores quieren comprar seriamente el mundo y los personajes.

Ojalá podamos obtener algunas respuestas a esas preguntas antes de las versiones beta o de la fecha de lanzamiento de 2023. Por ahora, puedes registrarte en el alfa en el sitio oficial si quieres probarlo por ti mismo. Alternativamente, consulte nuestros resúmenes de los mejores juegos Battle Royale y los mejores juegos multijugador para tiradores más competitivos como este.

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