La desesperanza define a The Callisto Protocol, uno de los juegos de terror más esperados de 2022. Ubicado en las entrañas de un planeta prisión futurista, Striking Distance Studios cree que el universo aterrador y cuidadosamente diseñado del juego lo hace completamente diferente a todo lo que existe, con el director de tecnología Mark James brindándonos una inmersión profunda en lo que lo hace diferente a su espacio. compañeros de terror durante nuestra vista previa exclusiva de Gamescom.
Imagínate la escena: estás en un cuarto oscuro en el stand de Gamescom de Krafton, esperando ansiosamente la nueva demostración de juego para un nuevo susto inspirado en Dead Space. A los pocos segundos de comenzar el metraje, un humano mutado se precipita hacia la cámara, intentando sacar un trozo del héroe. Un hombre un par de filas delante de mí salta de su asiento y deja escapar un pequeño gemido, antes de mirar a su alrededor, presumiblemente para comprobar que nadie se dio cuenta.
Este es el Protocolo Callisto en pocas palabras.
Diseñado con la intención de aterrorizar, Callisto se trata de enfrentar tus miedos. Excepto que tus miedos ahora son humanos retorcidos de muchas maneras, lo que hace que todo sea aún más espeluznante. No hay extraterrestres, ni monstruos, solo humanos infectados que son un claro recordatorio de lo que podrías llegar a ser. No hay nadie con quien compartir la carga y ningún lugar donde esconderse, solo existe la clara sensación de aislamiento.
“Queríamos que la ciencia ficción fuera identificable”, explica James. “Esto es solo la Tierra 300 años en el futuro: no se ha descubierto ninguna civilización alienígena, no hay tecnología de agujeros de gusano.
“El horror también es identificable”, continúa. “No queríamos ir demasiado lejos con el horror fantástico. Si vas demasiado lejos con la tecnología, se siente un poco como magia. Queríamos asegurarnos de que las criaturas no fueran extraterrestres o muertos vivientes, solo humanos infectados.
“Hay muchos miedos en Calisto. Está el miedo a las arañas, el miedo a caer; queremos representar todos esos otros miedos para crear un horror identificable. Creo que si te vuelves demasiado fantástico, el jugador no se puede identificar.
“No queremos llevarte a la prisión de Guardianes de la Galaxia”, se ríe James, “[Black Iron Prison] es solo una expansión dentro de nuestro propio sistema solar”.
Crear terror real y escalofriante no es fácil y, sin embargo, la breve demostración de The Callisto Protocol logra infundir mucho miedo sin que yo lo ponga manos a la obra. Como alguien con aracnofobia severa (literalmente no puedo respirar cuando uno de los demonios de ocho patas se acerca demasiado), le pregunté a James cómo hizo el equipo para crear el sombrío mundo de Black Iron Prison.
“Hablamos sobre [el miedo] como algo así como llenar un globo”, dice. “Entonces llenamos el globo con miedo, luego te damos la liberación en el susto y luego comenzamos de nuevo. La ingeniería de terror se trata de comprender esa curva para que cuando ocurra el lanzamiento final haya una reacción. Si solo te dimos sustos, solo te pone nervioso al final del juego”.
El equipo también utiliza dispositivos como la teoría del color para hacer que las cosas sean aún más espeluznantes. “Diseñamos deliberadamente nuestros espacios de color en torno a ciertas funciones. El área que les mostramos con los Rushers [arañas humanas espeluznantes] está muy húmeda, tiene muchos verdes y amarillos porque desencadenan la reacción emocional de disgusto”.
James también se inspiró en los sistemas penitenciarios de la vida real, basándose específicamente en la arquitectura que ha llegado a definir el supermax moderno. “Observamos muy deliberadamente las prisiones en las que estaban poco tripuladas porque, nuevamente, pensamos que esta es una luna en el medio de la nada, quieres que esté dirigida por un equipo mínimo y, en su mayoría, automatizada.
“Así que diseñamos Black Iron para que se sintiera como uno de esos tipos de prisiones automatizadas. Observamos muchas referencias a supermax y ese tipo de instituciones. Observamos los mecanismos de desbloqueo y los mecanismos de observación que están allí para crear algo único y aterrador”.
El resultado es un juego de terror en el que te sientes totalmente desesperanzado: atrapado en una prisión de máxima seguridad sin dónde esconderte y rodeado de innumerables horrores, la gran mayoría de ellos ex reclusos como tú. Hemos tenido juegos de terror basados en el espacio que tocan el aislamiento y, pero James confía en que estas pequeñas florituras psicológicas distinguen a The Callisto Protocol.
“Creemos en la fuerza de nuestro juego”, afirma.”Creemos absolutamente que somos únicos en nuestro entorno, en nuestro enfoque del terror, y en realidad pensamos con arrogancia que tenemos algunos de los mejores creadores de terror de la industria”. Si bien admite que los gustos de Resident Evil y Alien: Isolation influyeron en partes del juego, concluye con un firme”creemos que somos lo suficientemente únicos como para ser una excepción”.
La fecha de lanzamiento del Protocolo Callisto está fijada para el 2 de diciembre y puedes precompra las ediciones del primer día y digital de lujo en Steam ahora. Sin embargo, si no puede esperar hasta entonces, asegúrese de ver los mejores juegos espaciales para PC para ayudar a pasar el tiempo.