Sin System Shock, no tendríamos Prey. No tendríamos BioShock. No tendríamos Dead Space y, de hecho, es Dead Space el más notable de esta lista, porque la obra maestra de terror corporal de Visceral se concibió inicialmente como una secuela de System Shock. System Shock y su secuela directa definieron el género de terror y, hasta cierto punto, cómo contamos historias en los juegos.
¡Hola, inventario de Tetris!
Pero es probable que sea una parte de la historia de los juegos que mucha gente ha perdido. Los juegos que aparecieron más tarde, estaban disponibles en más plataformas y atrajeron más a una generación de jugadores en Twitter y plataformas de redes sociales, redefinieron el horror de supervivencia. Ken Levine y su combinación de géneros de acción y terror en BioShock se robaron el protagonismo de System Shock y transformaron todo el género a su propia imagen. Visceral y Dead Space desviaron el género a manos de los jugadores de Call of Duty. Ambos ayudaron a alejar el género del horror de supervivencia y más hacia el horror de acción.
Glen Schofield miraba alegremente cómo un millón de Isaac Clarkes disparaban innumerables extremidades alienígenas, Ken Levine ronroneaba mientras un millón de Booker DeWitts encontraban un millón de faros y predecían un millón de giros en la trama. Cada uno de estos juegos jugó con la convención de género para ofrecer algo marcadamente diferente de System Shock… pero ninguno de ellos existiría sin el debut magistral de Looking Glass Studios.
Como una nueva versión, la versión 2022 del juego funciona con los mismos cilindros que hicieron que el original fuera tan especial: el juego comienza con una explosión, contigo, como un hacker anónimo, inmediatamente mordiendo más de lo que puedes masticar y ser forzado a un mundo peligroso de IA rebelde, mutantes asesinos y ciencia enloquecida. Piense en el comienzo de The Matrix si fue dirigida por David Cronenberg, o Alicia en el país de las maravillas a través de H.R. Giger, y tendrá una idea de lo que puede esperar.
¿Alguna vez has estado en un invernadero más letal?
Desde aquí, eres empujado como una rata en un experimento científico hacia la nave espacial claustrofóbica y con forma de laberinto que, en su momento, estuvo inspirada en juegos de iD como Doom o Wolfenstein. Sin embargo, a diferencia de esos juegos, Looking Glass inyectó todo su presupuesto de investigación y desarrollo en sistemas emergentes; una intrincada red de mecánicas complementarias que jugaron en el diseño de niveles abiertos del juego. La elección del jugador, la eficacia del enemigo, los poderes, las armas y los sistemas bailaron unos alrededor de otros, este ballet de pequeñas piezas móviles, para crear una pieza de genio interactivo que era más grande que la suma de sus partes.
El estudio detrás de la nueva versión, Nightdive Studios, nunca podrá volver a embotellar este relámpago: esa nave (espacial) ha zarpado. Pero en lugar de redefinir la industria una vez más, puede hacer lo siguiente mejor: codificar una carta de amor para esta pieza de la historia del juego y ponerla a disposición de todos los que quieran jugarlo, mientras amplifica lo que hizo el juego original. tan especial.
Después de una demostración práctica con el juego en Gamescom 2022, me sorprendió cuánto esfuerzo se ha invertido en la nueva versión. No se trata de un cobro cínico, o de una inversión de activos a medias, no: desde el rastreo inicial, cuando su avatar de hacker es llevado al terrible país de las maravillas creado por SHODAN, tiene la sensación de que está reviviendo algo especial. El juego equivalente a ver a tu banda de rock favorita hacer su exitoso álbum de 1997, de principio a fin, o algo así. Todas las mejores partes, todas las cosas que antes te ponían la piel de gallina. Sólo un poco más nuevo, un poco diferente, un poco extraño.
El horror, el horror.
El gancho central de System Shock sigue siendo cómo te enmarca a ti, jugador, como un personaje común y vulnerable, completamente reducido a nada más que carne, a nada más que un desastre paranoico, presionando tu oído virtual contra una puerta virtual para ver si hay una especie de abominación genética parada al otro lado con una escopeta apuntando a tu cara. Pero, como es correcto en este universo, pronto te saturarás de poderes, armas y opciones. Puedes recoger cualquier cosa, ¡cualquier cosa! – y úsalo, si crees que te ayudará. Solo trate de no ser demasiado indeciso, porque incluso un momento de vacilación en el momento equivocado hará que uno de los gigantes cibernéticos errantes unte sus sesos sobre las paredes de la nave como si fueran pasta. Y no quieres eso. Quieres sobrevivir, ¿verdad?
Por suerte para ti, Nightdive Studios ha alterado un poco la apertura en comparación con el original; a diferencia del original de Warren Spector, hay algo así como un tutorial en este juego, un conjunto de tarjetas flash e interacciones que sirven para presentarte los aspectos más’simmersivos’del espectáculo de ciencia ficción. No resta valor a la sensación de todo, en absoluto. De hecho, diría que en 2022, necesita este tipo de orientación, de lo contrario, nuestros cerebros TikTok, Uber Eats y la moda rápida se desconectarían y se desconectarían. ¡Viva la corporación! Es todo muy de marca, ¿no?
Nightdive también ha mantenido la estética. Todo el juego es hermoso, repleto de neón, naranja sodio, monitores verdes de terminal, pero todo filtrado con este peculiar efecto de píxel cuando miras demasiado de cerca. Parece que recuerdas el aspecto de System Shock, si regresas décadas después. Y si no, entonces parece que te imaginaste los juegos de los 90 (hasta que regresas, inicias uno y dices’Dios, ¿esto es realmente lo que soportan?’)
Los colores resaltan, la luz se ve exuberante: vibraciones aspiracionales de terror y supervivencia, aquí mismo.
Independientemente de lo que haya estado haciendo Nightdive desde que se anunció System Shock, el resultado final parece que vale la pena. Este proyecto ha sido maldecido: parece que SHODAN mismo se metió en los cables e insistió en que este juego sea uno de sus hijos perfectos, de la forma en que Nightdive lo ha estado tratando. System Shock originalmente estaba programado para su lanzamiento en PC y Xbox One a fines de 2017 y PS4 a principios de 2018, primero se fijó como una remasterización, luego una nueva versión y luego algo completamente diferente.
Ahora, parece una nueva versión, pero consciente de sí misma, autocrítica y deseosa de demostrar su valía a cualquiera que haya criticado el proyecto desde que se concibió inicialmente, hace unos seis años. hace, que tiene lo que se necesita para estar a la altura de The Last of Us, Final Fantasy 7 e incluso Crash Bandicoot, cuando alguien piensa en’remake de juegos esenciales’. No veo la hora de piratear el elemento final, de una vez por todas.
La nueva versión de System Shock está en desarrollo para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Todavía está fijado para 2022, pero no se ha anunciado una fecha más específica.