Ni siquiera he tocado Battlefield 2042, lo cual es una lástima, ya que estaba muy emocionado de jugar este, pero el lanzamiento fue un espectáculo absoluto. y yo retrocedí. Por desgracia, parece que la nueva actualización está implementando algunas buenas correcciones. Sin embargo, ¿será esto suficiente para que suficientes personas vuelvan a los servidores? Tengo mis dudas, pero ya veremos.

La nueva actualización lleva el juego a la versión 2.0, añadiendo un nuevo mapa llamado Stranded. También hay un nuevo especialista, llamado Charlie Crawford, un nuevo vehículo EBLC RAM, nuevas armas y dispositivos, así que estoy seguro de que todos serán bienvenidos. Desplácese, hay una amplia gama de correcciones y ajustes para ver a continuación también, ¡así que le sugiero que estudie eso antes de volver a jugar!

Notas de la versión de Battlefield 2042 Update 2.0

General Nos dijo que quieres experimentar Breakthrough y Rush como atacante y defensor mientras juegas. Hicimos un cambio en el que, después de EoR, ahora cambias automáticamente de equipo y juegas el mismo mapa en el lado opuesto antes de cambiar de mapa. Mejoramos la legibilidad del texto en el widget del modo de juego Avance y agregamos íconos de texto para ayudar a explicar los objetivos, como”Capturar”. Se corrigió un error. al obtener una vista previa de un arma bloqueada por rango, se muestra Locked by Battlepass Los nuevos fondos de tarjeta de jugador están disponibles para Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram y Stranded Las nuevas etiquetas de tarjeta de jugador ahora están disponibles para ganar desbloquear y ganar Nuevas asignaciones están disponibles para desbloquear 2 Battlefield Portal Weapons en All-Out Warfare, para obtener acceso al contenido de la temporada 1 en caso de que te lo hayas perdido, y nuevas armas para usar en Battlefield PortalEnemy Disrupted event XP se ha reducido de 20-> 5En una actualización futura, estamos buscando dividir categorías para interrupciones entre soldados y vehículos, lo que nos permite ajustar aún más el XP Battlefield Portal Todas las armas de 1942 ahora tienen opciones de fijación óptica Todos los soldados del Portal ahora tienen acceso s to Smoke Grenades a través de Loadout-> ThrowableCustom Conquest se ha agregado a Battlefield Portal Builder como un nuevo modo de juego Conquest con opciones personalizables agregadas para puntos de captura y opciones lógicas adicionales para el Editor de reglas de Battlefield Portal Se han realizado múltiples mejoras en los mapas de la Era clásica, como como quitar y mover accesorios, y resolver problemas de colisión y terreno. A veces, los jugadores no podían generar en las balizas de generación. Ya está arreglado. Las líneas de voz se han actualizado para los soldados que no son de escuadrón del ejército británico de 1942, los soldados que no son de escuadrón del ejército alemán y los soldados que no son de escuadrón del ejército de EE. la mayoría de las lentes Editor de reglas Se agregó el bloque EnableCapturePointDeploying al Editor de reglas Se agregó el bloque GetPlayersOnPoint al Editor de reglas También se agregaron Lis, Mackay y Paik al bloque Player Soldiers en el Editor de reglas Se agregaron vehículos de la temporada 1 al bloque de vehículos en el Editor de reglas Gadgets Se solucionó un problema por el cual el sensor de movimiento cambiaba de equipo, pero no el ícono, cuando lo arroja un enemigo. Se solucionaron los problemas con las bolsas de munición en la parte superior de los restos del vehículo que no desaparecían después de que desaparece un accidente. El fuego incendiario ahora puede dañar tanto los desplegables propios como los del enemigo. Las granadas de humo ahora pueden apagar granadas incendiarias CG M5 sin retroceso Se corrigieron los problemas de recorte al recargar con el CG Recoilless M5 Se corrigieron problemas con el parpadeo de la pantalla de estado del CG Recoilless M5 Lanzagranadas de humo Se corrigió un error por el cual el Lanzagranadas de humo no caía al morir en los mapas de zonas de peligro. Se solucionó un problema por el cual la interacción con las puertas de metal alrededor de la plataforma petrolera a veces no se activaba y era lenta en general. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían activar el recorte a través del rascacielos. en los tejados del reloj de arena También se solucionó un problema con una pared invisible cerca de una repisa cerca del sector B1 en Breakaway. Se solucionó un problema por el que encuentra dificultades al atravesar el último escalón de las escaleras mientras está boca abajo en Exposición. Se solucionó un problema en Exposición donde sería desplegado. en un objetivo diferente al que se seleccionó. También se corrigieron los efectos visuales de humo rotos en Orbital. Se corrigió y el problema donde los efectos visuales del trueno en Manifest eran demasiado intensos. Soldado

Las animaciones”incidentales”de los soldados ahora son visibles durante el juego. Esto, por ejemplo, significa que notará que los soldados resbalan cuando corren sobre la nieve o el barro, corren con las rodillas en alto al pasar por el agua o pondrán la mano contra la pared si caminan hacia ella. Te escuchamos cuando pediste que se desarrollaran estas animaciones para 2042, y esperamos que se sumen a tu inmersión durante el juego.

Se solucionó un problema que podía hacer que las sugerencias para desplegar el paracaídas o el Wingsuit permanecieran atascados en la pantalla. Se solucionó un problema. Problema con la animación que se interrumpe durante el sprint táctico con Commando Knife. Se han mejorado las animaciones de los soldados para las rotaciones de la parte superior del cuerpo. Se han mejorado las posiciones de la cámara para algunas posiciones de los soldados, lo que debería resultar en menos inestabilidad de la cámara. t alineado durante un derribo dentro de ascensores en movimiento Se resolvieron varios casos en los que los soldados podían permanecer congelados después de la muerte Se solucionó un problema por el cual las manos de los soldados no permanecían plantadas en el suelo mientras gateaban una curva de cámara más sensible Resuelto un problema ue donde la transición de animación de sprint en tercera persona a veces no se veía fluida Se solucionó un problema poco común en el que tocar repetidamente sprint para abrir una puerta podía hacer que las animaciones dejaran de funcionar Soldados AI Los vehículos Soldado AI ahora podrán usar el bloqueo de armas cuando están equipadosVehículos Soldado AI ahora cambiará entre diferentes armas dependiendo del tipo de objetivo de las armas disponibles. Los soldados de IA ahora son mejores para navegar por todos los mapas. Se han realizado mejoras generales en los soldados de IA que conducen vehículos terrestres. Debería notar menos casos de que se atasquen contra objetos o se atasquen en atascos de tráfico. Se han realizado mejoras generales para evitar colisiones para los soldados de IA que pilotean vehículos aéreos. Los jugadores ahora pueden asignar órdenes de objetivos de escuadrón a sus compañeros de escuadrón de IA. Solicitar recolección Además, los jugadores ahora pueden solicitar una recolección de AI Soldiers Los jugadores ahora pueden solicitar Munición de AI Soldiers Los jugadores ahora pueden solicitar Salud de AI Soldiers Especialistas Angel La bolsa de munición de Angel ahora es más fácil de lanzar hacia amigos que necesitan munición La caja de suministros de Angel ya no debería cruzarse con otros desplegados Los objetos C5, AT Mines y Spawn Beacon que ya fueron generados por un jugador ahora desaparecerán si el jugador cambia su Loadout a través de Angel’s Loadout Crate. Se corrigieron problemas con los efectos de la intemperie que no eran consistentes en Angel’s Loadout Crate. Casper Se corrigió un error en el que se podían mostrar indicaciones de eliminación mientras controla el OV-P Recon D rone Se solucionó un error por el que el OV-P Recon Drone no se estrellaba ni explotaba cuando su propietario moría. Se modificó la colisión del OV-P Recon Drone para que no viera a través de algunas paredes. Dozer Se solucionó un problema por el que las balas rebotaban a través del SOB-8 Ballistic Shield. dañar a los jugadores enemigos Se solucionó un problema por el cual el escudo que golpeaba una valla no la rompía constantemente También agregamos efectos de lluvia que faltaban en el vidrio del escudo Irlandés Se corrigió un problema con el Mortar Pod de 60 mm que no era destruido por APS-36 Shootdown Sentinel Se solucionó un problema con los misiles aire-tierra que no estaban siendo destruidos por APS-36 Shootdown Sentinel Problema con el misil G-84 TGM que no inflige daño a los soldados detrás de cubiertas desplegables o vehículos. Se mejoró el tiempo de respuesta de explosión cuando el G-84 TGM de Lis entra en el agua o se queda sin combustible. un soldado en un asiento de vehículo abierto, su Percepción de amenaza también detectará el propio vehículo. Rao Hackear a través de materiales transparentes como vidrio, vallas de rejilla, vegetación se ha alisado. Sundance Se corrigió un error en el que las indicaciones de Desplegar traje aéreo permanecían atascadas en la pantalla. Se modificó la entrada Traje aéreo. y salir de los tiempos de la cámara Vehículos Se solucionó un problema que podía provocar que los motores de los vehículos silenciaran Se solucionó un problema que era Evitar que la aeronave sea detectada mientras está en el asiento del observador de un vehículo terrestre. También se solucionó un problema que permitía que la sensibilidad de control de la aeronave superara el valor máximo permitido. Se solucionó un problema por el cual los íconos del modo de juego se superponían con la brújula en los vehículos. dentro del MAV tenía una superposición gráfica diferente a la de otros vehículos. Mantener el fuego ya no detiene el reabastecimiento de armas de un solo disparo. handbrakeVisuals para Tank cook-offs se han agregado EBAA Wildcat Se solucionó un problema por el que a veces se podía ver a través del EBAA Wildcat mientras estaba en vista en tercera persona El daño de penetración de Tank Shell se incrementó contra el EBAA Wildcat. Ahora se necesitan 3 impactos para ser destruidos Se actualizó el alcance de los misiles EBAA Wildcat ATG de 400-> 200. Estamos haciendo este cambio para garantizar que el enfoque principal del Wildcat permanezca en Anti Air RAH-68 Huron y YG-99 Hannibal The El daño por explosión de cañón de 30 mm se ha reducido de 24 a 16. Este cambio ayuda a reducir aún más la presión sobre la infantería. Se solucionó un problema que causaba que el sistema de reparación curara demasiado a los helicópteros sigilosos. La armadura fuerte de los helicópteros Stealth se ha reducido para garantizar que permanezca en línea con su agilidad general. Esto los hace menos sobrevivientes en general, por ejemplo, solo necesitan un golpe con el misil G-84 TGM de Lis para destruirlos. El sonido de cuerda seguía sonando al cambiar a misiles mientras se sostenía la entrada de fuego. Se solucionó un problema con el MD540 Nightbird donde la mano derecha del conductor no sostenía t. El flightstick correctamente MV38-Condor y Mi-240 Super Hind Se ha agregado una nueva zona de daño a la cabina del Condor y Hind. Esta nueva zona es la parte más vulnerable de estos vehículos y exactamente donde quieres apuntar si quieres sacarlos. Se solucionó un problema que causaba que los jugadores volvieran a colocarse dentro del MV-38 Condor al salir del vehículo. Se solucionó un problema que a veces evitar que el misil FXM-33 AA se fije en un MV-38 Condor Weapons El multiplicador de disparos en la cabeza en los rifles de asalto se incrementó de 2x-> 2.15x. Este cambio refleja que queremos que los rifles de asalto se sientan gratificantes por una mayor precisión. de 2-> 1.25x Creemos que este cambio refleja el rol de los SMG; no son armas que deberían recompensar la precisión en comparación con otros tipos de armas. Ahora está presente una animación de recarga de armas cuando se activa continuamente el bípode mientras dispara el arma. Se ha agregado la escala de apuntar hacia abajo para miras con zoom de hasta 4x. Se solucionó un problema donde las líneas en la retícula SDB 10x. eran demasiado delgados mientras tenían equipado el aspecto Rubí áspero Se solucionó un problema por el cual el indicador de munición baja a veces aparecía en el momento equivocado También se solucionó un problema por el cual el menú Más a veces podía aparecer vacío después de salir del asiento de un vehículo Se solucionó un problema que a veces causaba que el punto de mira incorrecto se mostrará cuando se usan varias escopetas debajo del cañón Se arregló el indicador HUD del modo de disparo del arma que aparecía para los dispositivos si el arma principal tiene un accesorio de arma debajo del cañón equipado Se mejoró la capacidad de respuesta general de la mira y se resolvieron los escenarios en los que la dispersión se representaba incorrectamente al alejarse El jugador ya no es visto mientras dispara con Ghostma ker R10 o BSV-M El visor PSO ya no tiene un zoom x10 incorrecto mientras equipa un aspecto determinado AK-24 La velocidad de disparo del archivo adjunto Masterkey ahora no se ve afectada por los archivos adjuntos del cargador del AK-24 BSV-M El modificador de retroceso BSV-M durante El modo completamente automático se incrementó de 0.9x-> 1.15x. Las capacidades completamente automáticas del BSV-M deberían ser viables cuando se hace la transición a una situación de espacio reducido, pero no deberían superar sus capacidades semiautomáticas. Munición de alta potencia y combate cuerpo a cuerpo del BSV-M. ahora tiene rastreadores G57 Aumentó la capacidad de los cargadores Extended y Drum en G57 en 5 balas Estamos aumentando el impacto de desbloquear accesorios Extended y Drum al aumentar aún más la brecha entre la cantidad de balas que desbloquean Ghostmaker R10 Se solucionó un problema en el que el color del Ghostmaker El punto de mira del R10 no se actualizaba cuando se cambiaba el M44 Se solucionó un problema por el cual el audio se cortaba cuando se usaba el M44 mientras se estaba boca abajo. El alcance de 2 disparos del M44 Revolver se incrementó a 100 m P KP-BP Se ha realizado una pequeña mejora en el comportamiento de retroceso del PKP-BP. VCAR La descripción de VCAR Drum Magazine ahora coincide con el modo de disparo del arma. emocionado de jugar este, pero el lanzamiento fue un espectáculo absoluto y retrocedí. Por desgracia, parece que la nueva actualización está implementando algunas buenas correcciones. Sin embargo, ¿será esto suficiente para recuperar a suficientes personas […]

Categories: IT Info