A Plague Tale: Innocence fue un gran éxito: surgió prácticamente de la nada, infestó las mentes de los jugadores de todo el mundo, y royó cualquier idea preconcebida de lo que todos pensaban que sería simplemente otro juego de sigilo’. Asobo Studio obtuvo elogios que van desde la mejor narrativa, la mejor dirección de arte y el estudio del año, así como una gran cantidad de premios al Juego del año, por su exitoso esfuerzo con el primer juego de la serie. Y con razón; Rara vez vemos historias tan conmovedoras, tan ingeniosamente hechas y tan sublimemente grotescas… todo al mismo tiempo.
La forma en que aparece el rojo a lo largo del viaje de Hugo y Amicia es nada menos que hermosa.
Entonces, continuar con A Plague Tale: Requiem nunca iba a ser una tarea fácil. Asobo ni siquiera estaba seguro de si haría una secuela del juego mientras el original estaba en desarrollo, y probablemente eso sea lo mejor. Significa que la historia original no fue cortada, masacrada y Frankenstein volvió a estar juntos por el bien de una secuela. Significa que cada juego conserva su propia identidad, su propia perspectiva y su propia visión de dónde se cruzan la narración y la mecánica. Significa que Requiem, por lo que hemos visto hasta ahora, es incluso más desgarrador que su predecesor.
Amicia no va a aceptar más tonterías.
Desde una perspectiva cenital, Requiem es mucho más de lo mismo: gráficos de alta fidelidad, énfasis en el sigilo, un terror profundo e inquietante en cada poro del juego. Dondequiera que vaya, se escucha el parloteo de las ratas y el olor acre de la muerte: después de todo, este es un mundo en el que Europa todavía está en las garras de una infestación palpitante. Tus acciones en el último juego no han resuelto la epidemia de alimañas. Pero mientras que el primer juego te hizo sentir débil y vulnerable, como niños que intentan sobrevivir en un mundo totalmente hostil a la vida, Requiem te convierte en una amenaza, de formas silenciosamente horribles.
En una demostración de una hora en el stand, tuve la oportunidad de experimentar la continuación de la historia de Amicia y Hugo desde un punto de vista del seguimiento. La dinámica ha cambiado: estos niños todavía están a la defensiva, todavía son perseguidos, tienen poco poder y son débiles. Pero Amicia se ha endurecido después de su encuentro anterior con los Inquisidores; ahora está armada con una ballesta, para cuando de vez en cuando deba desplegar tácticas letales de largo alcance para seguir adelante. La munición es escasa, como era de esperar, y el énfasis sigue estando en el sigilo y en mover ratas con luz y fuego para abrirse camino entre las amenazas.
Entramos en el juego a la mitad. , donde Amicia ha resultado gravemente herida. Está poniendo cara de valiente por el pequeño Hugo, pero no le queda mucha fuerza. Siempre la hermana mayor, ella lo está guiando a una isla que acecha en sus sueños, tal vez donde lo que sea que esté pasando con él pueda ser exorcizado, o al menos entendido. Mientras Amicia lucha con la culpa de sacrificar para sobrevivir, un comprensivo pero igualmente traumatizado Hugo se ha abierto a su hermana mayor sobre su relación con las ratas: cómo puede hablar con ellas, sentirlas, controlarlas. Amicia, por supuesto, es cautelosa. Estas son solo las fantasías de un niño pobre y traumatizado, ¿verdad? No. No, no lo son. La secuela se ve tan bien como su predecesora.
Todo llega a un punto crítico cuando Amicia finalmente cede a sus heridas: se derrumba en el suelo, justo cuando algunos guardias inquisidores se abalanzan sobre el dúo de hermanos. Hugo, angustiado ya punto de perder a la última persona en su vida de la que puede depender, llama a las ratas. Escuchan su súplica y se entregan a él: comienza el verdadero horror.
Si pensabas que ver a Amicia caer víctima de enjambres de ratas en el primer juego era inquietante, esto aumenta diez veces la apuesta: tomar el mando de la horda y tratar de conducirla con controles sueltos y llenos de baches se siente horrible en tus manos. Pero es convincente; te empujan, te empujan y no puedes dar marcha atrás, eres solo una marea de ratas que destruye todo a su paso. Mientras tanto, escuchas los gritos incorpóreos de Hugo, obligado a ver la carnicería que está causando.
Controlas el enjambre, enloquecido y rechinante, y te ves obligado a perseguir a los guardias, parloteando y arrancando carne de los huesos de cualquier ser vivo en tu camino. No puedes progresar hasta que lo hayas hecho (y apuesto a que otros acertijos también necesitarán que reduzcas las filas de los guardias en el futuro). Escuchar el parloteo animal de las ratas mientras Hugo gime y se resiste… es un sabor muy diferente de inquietante en comparación con el primer juego, pero no obstante es inquietante. Peor si estás jugando con un par de auriculares decentes. Te hace sentir que necesitas una ducha. Dios sabe lo pobre que se siente Hugo.
Parece que esa lesión en la cabeza será una parte importante de la historia.
Dejando de lado las implicaciones narrativas, esta nueva mecánica abre la naturaleza sigilosa directa en la que ha existido la serie hasta la fecha. Agrega un poco de textura adicional a lo que ya era la mejor experiencia de sigilo narrativo de su clase. Tengo algunas reservas sobre el ritmo: esta demostración estaba a la mitad del juego y todavía parecía presentarte nuevas mecánicas, pero si el primer juego es algo para pasar, Asobo sabe lo que está haciendo.
Estoy ansioso por jugar la versión completa de A Plague Tale: Requiem, y estoy aún más ansioso por ver la conversación que se iniciará cuando todos los que tengan una suscripción a Game Pass tengan la oportunidad de elegir más tarde este año. Tengo muchas ganas de ver si solo soy sensible o si el acto de perseguir a padres, esposos y amantes como una manada de ratas es realmente tan molesto como lo fue en el piso de exhibición de Gamescom.
Simplemente no estoy disfrutando el hecho de que me hará escuchar el chillido y el parloteo de las ratas donde quiera que vaya durante la próxima semana.
A Plague Tale: Requiem se lanzará el 22 de octubre de 2022 en Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC y en la versión en la nube en Nintendo Switch.