No hay duda de que Jagged Alliance como serie ha fallado, o más exactamente, nunca logró seguir el éxito de Jagged Alliance 2, lanzado en 1999. Después de haber pasado por muchas editores y desarrolladores, THQ Nordic ha sido el propietario de la propiedad intelectual desde 2015 y luego publicó (bajo el sello Handy Games) Jagged Alliance: Rage! El año pasado, finalmente anunciaron Jagged Alliance 3.

Si hay algo que vale la pena decir, los desarrolladores de Haemimont Games son el equipo con más experiencia que ha trabajado en la franquicia, habiendo creado títulos como Tropico 4 & 5, Omerta-Ciudad de Gangsters, Victor Vran y Surviving Mars. Aunque no pude ponerme manos a la obra con Jagged Alliance 3 en la Gamescom, me mostraron una presentación y me hicieron algunas preguntas. La pregunta inevitable es qué pensé sobre este primer vistazo a Jagged Alliance 3.

Por primera vez en la serie, Jagged Alliance 3 se traslada al mundo real. Esto no significa que la serie no haya tenido un nivel de realismo antes, pero esta vez es el escenario. Aún siendo un estado ficticio, Grand Chien, te encontrarás liderando a tus mercenarios en África. El ejército ha secuestrado al presidente y su hija te ha contratado para rescatarlo. También debo mencionar que es a principios de la década de 2000, por lo que tenemos algo de tecnología antigua en marcha.

Con esta configuración, obtienes la variedad de biomas y condiciones que la acompañan. La jungla podría traerte lluvias monstruosamente fuertes, limitando tu rango de visibilidad y el de tus enemigos y reduciendo la distancia que viaja el sonido, ofreciendo oportunidades sigilosas para tus mercenarios. En el desierto y una tormenta de arena, es probable que tu arma se atasque. Estas características deberían crear una salida más táctica que el Jagged Alliance anterior y traer a la serie sensibilidades aún más modernas y avanzadas.

Lo que la configuración también aporta es una influencia en cómo funciona el juego. Al igual que algunos estados de la vida real, Grand Chien es prominente en el comercio de diamantes de sangre, por lo que ganar el dinero para pagar a tu creciente grupo de mercenarios te permitirá capturar minas de diamantes. Además, los mapas y estructuras muestran signos de su pasado colonial. Todo se suma a la sensación de que este es un estado africano real devastado por la guerra que acaba de elegir a un líder democrático, y los intereses creados de los anteriores han llevado al conflicto actual.

Estéticamente, Jagged Alliance 3 parece bueno de la presentación. Hay hermosos retrocesos a los participantes anteriores de la serie, que incluyen el diseño de su computadora portátil (que se vuelve completamente retro) y el equipo que usará. Después de todo, esto se establece solo unos años después de Jagged Alliance 2. Incluso el mapa estratégico general tenía un buen estilo. Los mapas tácticos tienen la mayor atención a los detalles, con una paleta de colores más brillantes y modelos aparentemente de alta calidad que los ayudan a destacarse.

Como se mencionó, se encontrará con un mapa tanto estratégico como táctico, mercenarios a través de ambos. Quienes estén familiarizados con la serie no encontrarán nada extraño, pero hay algunos elementos para tratar de ayudar a que Jagged Alliance 3 se destaque. Primero, los mercenarios, cuarenta en total, tendrán voz completa, con actores de doblaje contratados de todo el mundo para agregar autenticidad. Varios mercenarios regresarán de títulos anteriores, pero todos interactuarán. Aquellos con historias de fondo vinculadas pueden tener consecuencias inesperadas dependiendo de lo que suceda en el juego. Por ejemplo, hay una pareja casada; si uno muere, el otro puede irse para siempre.

El mapa estratégico principal se divide en alrededor de sesenta sectores, estándar para la serie, con otras áreas solo de agua que se suman al sabor y ofrecen ubicaciones estratégicas. Una vez que haya capturado áreas, como puestos avanzados, puede contratar milicianos para proteger el sitio además de los escuadrones de mercenarios que puede contratar: seis mercenarios por equipo. Lo que pasa a ser la nueva característica clara es cuando pasas a las batallas tácticas en lugar del mapa estratégico general.

Oportunidad. El azar siempre ha sido un factor decisivo en la forma en que actúas dentro de un título de tácticas por turnos. Haemimont Games ha decidido eliminar el azar, o al menos eliminar el aspecto visible del azar. Cuando selecciona un enemigo para apuntar, no se le mostrará nada como”un 90% de probabilidad de golpear”.

Las pruebas realizadas por Haemimont han demostrado que mostrar esto no solo tiene las inevitables comparaciones con los juegos como XCOM, pero también significa que los jugadores siguen jugando de la misma manera. Haemimont quiere traer de vuelta lo inesperado y la sorpresa de Jagged Alliance. La lucha entre mercenarios y el ejército debería ser complicada, peligrosa y emocionante.

La pregunta será si Haemimont logra esto. Honestamente, no lo sabremos hasta algún momento no revelado en el futuro. THQ Nordic no está presionando a Haemimont, permitiéndoles hacer el juego bien. No puedo decir si esto será una verdadera Alianza Jagged; fue una presentación de treinta minutos. Mi primera impresión es que Jagged Alliance 3 está en el camino correcto, pero solo el tiempo lo dirá.

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