Las Black Knife Catacombs de Elden Ring se pueden encontrar en el noreste de Liurnia de los Lagos. Esta mazmorra contiene varios nigromantes, esqueletos resucitados y una sorprendente batalla de dos jefes. También es un lugar importante para varias líneas de búsqueda, que se cruzan entre Rogier’s, Fia’s y D’s.

Mientras exploras las catacumbas, también podrás adquirir algunos equipos útiles: el Assassin’s Cerulean Dagger y las Cenizas del Hechicero Twinsage. Aquí también se puede ubicar uno de los nueve elementos Deathroot del juego.

Cómo llegar a las catacumbas de Black Knife

Comenzando desde el sitio de gracia de Eastern Tableland, deberá dirigirse directamente hacia el norte, no por el camino que corre hacia el oeste hasta la Iglesia de los Votos. Mientras viaja hacia el norte, eventualmente llegará a una especie de camino lateral a la derecha. No hay un camino demarcado para seguir por este camino, así que querrás comprobar tu mapa; verás el camino claramente en el mapa, aunque en el juego lo atravesarás ruinas y Seguidores Ancestrales. Una vez en este camino, eventualmente se estrechará en un barranco que corre hacia el norte. Al final del barranco, te encontrarás con un caballero espiritual sin cabeza parado frente a la entrada de Black Knife Catacombs.

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Corre más allá de este enemigo, ingrese a Black Knife Catacombs y marque el sitio de gracia allí. Este enemigo puede ser inesperadamente duro, y es un largo viaje de regreso si mueres. Una vez que hayas etiquetado el sitio de gracia de Black Knife Catacombs, siéntete libre de regresar a la entrada y luchar con el guerrero sin cabeza.

Descender a las catacumbas

Cuando te adentres más en la catacumba, te encontrarás con un único enemigo esquelético. Cuando lo derrotes, comenzará a brillar con magia espeluznante. Se levantará de nuevo a menos que lo golpees mientras está brillando. Prepárate para muchos enemigos como este en toda la mazmorra.

Más abajo, verás la puerta del jefe. Después de doblar la esquina, encontrarás un Grave Glovewort seguido de un Grave Violet. Más allá, encontrarás dos esqueletos resucitados más. Sin embargo, encontrará con estos que incluso golpearlos mientras brillan no los mantendrá bajos. Si sigues recto por el pasillo, encontrarás un nigromante empuñando una antorcha con una llama blanca y negra al final. Matar a este nigromante matará a cualquier esqueleto bajo su control. Encontrarás algunos de estos en la mazmorra, así que cuando te encuentres con esqueletos reanimados, sabrás que tendrás que cazar a un nigromante cercano.

Justo a la izquierda de donde luchaste contra estos dos esqueletos , encontrarás una habitación sellada con un pedestal de llave Stonesword. Si tienes una llave de sobra, puedes entrar. Te encontrarás con dos enemigos esqueléticos esperando en la habitación. En el cadáver en la parte trasera de la habitación, puedes saquear Rosus’Axe, un arma de aspecto genial que escala con Fuerza, Destreza e Intelecto.

Regresa a el final del pasillo. Escucharás/verás algunas trampas de guillotina a la derecha, pero asegúrate de agarrar el único Grave Glovewort [2] a la izquierda.

En la habitación contigua con las tres enormes trampas de guillotina, verás una repisa a la izquierda, dos arqueros esqueléticos al otro lado de la habitación y un pasaje en el otro extremo de la habitación. Estos dos enemigos esqueléticos tienen un nigromante cercano, por lo que no querrás pasar mucho tiempo luchando contra ellos. Querrás correr directamente a través de la habitación hacia el pasaje en el otro extremo. Continúa y saquea el objeto, un hígado seco a prueba de hechizos, mientras corres. Bajando las escaleras, habrá un guerrero esqueleto agresivo esperando a la vuelta de la esquina derecha. No tiene nigromante, así que podrás matarlo después de la combinación normal de matar/tocar.

En En la habitación, encontrarás una Grave Glovewort [3] y una escalera corta que conduce a una habitación llena de agua. Los cangrejos pequeños estarán cavando en el lodo. No te serán hostiles hasta que los ataques. Puedes encontrar dos Grave Glovewort [2] en la habitación y una Grave Violet. De frente, a través de la pared de una celda de metal, verás la palanca de la puerta del jefe, pero aún no podrás alcanzarla. Llegarás más tarde. Por ahora, gire a la derecha hacia el resto de la sala acuosa. Verás un objeto en el camino. Encontrarás un Grave Glovewort [3] en la habitación contigua antes de llegar al cuerpo.

Justo antes de llegar al cuerpo para saquearlo, un Cangrejo gigante emergerá del en medio del cuarto. Otro cangrejo gigante emergerá del centro de la habitación anterior. Querrás enfrentarte a ellos de uno en uno, así que enfréntate al cangrejo gigante en esta sala, derrótalo y saquea el arco rúnico del cuerpo. Después de eso, puedes ir a luchar contra el cangrejo gigante en la sala anterior.

En este punto, está claro que esto es un callejón sin salida. Regresa a la habitación con las tres trampas de guillotina. El camino a seguir es pararse en la parte superior de la guillotina del medio después de que caiga al suelo; una vez que comience a elevarse nuevamente, lo llevará hasta esa repisa en el medio de la habitación. Sé cauteloso; los esqueletos en el suelo te dispararán flechas, y un esqueleto aparecerá en la cornisa y te arrojará explosivos.

Una vez que llegues a la cima, encontrarás al nigromante esperando allí arriba. Mátalo, y los dos arqueros esqueléticos de abajo y el esqueleto en la cornisa contigo morirán. Mientras estés aquí, toma la Grave Glovewort [4] en la repisa a tu lado.

En el siguiente pasaje lleno de estatuas de Burial Watchdog , te encontrarás con dos arqueros esqueléticos más, que inmediatamente comenzarán a dispararte. Corre más allá de ellos y dobla la esquina. Te encontrarás con otro esqueleto que empuña una espada y su nigromante. Mata al nigromante, y los tres esqueletos colapsarán, derrotados.

La habitación de al lado es un poco complicada. Dos esqueletos se levantarán en los lados izquierdo y derecho de la habitación. No tienen nigromante, pero necesitarán ser golpeados nuevamente mientras están caídos, o de lo contrario se levantarán nuevamente. En el lado derecho de la habitación, verás un pequeño nicho con un Grave Glovewort [3] enfrente. La alcoba en sí te llevará a otra habitación, pero no lo hagas todavía: la pared en el otro extremo de la habitación es una pared ilusoria. Golpéalo y verás la familiar niebla dorada de un encuentro con un jefe. Este es el primero de los dos jefes de la mazmorra.

Encontrarás un Grave Glovewort [4] antes de la niebla del jefe.

Primer jefe: Negro Asesino con cuchillo

Este jefe puede ser muy difícil. El Black Knife Assassin se mueve muy rápido, tiene varios movimientos rápidos y retardados que encadena, y tiene un ataque de agarre devastador. Además de todo eso, la habitación en la que luchas es una especie de pequeña capilla, que te deja muy poco espacio para maniobrar. Debido a la rapidez con la que el jefe se mueve y ataca, puede ser difícil encontrar una buena apertura durante la cual sanar. Después de que Black Knife Assassin salte hacia ti con su ataque de agarre, suponiendo que lo hayas evitado, deberías tener unos momentos para curarte sin que el jefe te ataque de inmediato. De lo contrario, es más o menos un lanzamiento de moneda si el jefe salta o no para atacar o si bebes del frasco sin recibir daño.

Si has progresado en la línea de búsqueda de D suficiente, puede aparecer como una invocación dorada justo fuera de la sala del jefe, pero requiere algunos pasos de búsqueda específicos. Si descubre que realmente está luchando contra este jefe, podría valer la pena regresar y completar la línea de búsqueda de D lo suficiente como para obtener su convocatoria. También puedes convocar a otro jugador para que te ayude en esta pelea de jefes, pero solo si aún no has derrotado al otro jefe de la mazmorra. Una vez que el jefe de la mazmorra principal sea derrotado, no podrás invocar a otro jugador para que te ayude con Black Knife Assassin.

Al derrotarlo, Black Knife Assassin arrojará 3150 runas, el talismán Daga cerúlea del asesino y la huella de cuchillo negro, un objeto de misión que forma parte de las líneas de misión de Fia y Rogier.

Palanca de puerta del jefe

En la sala del jefe, tendrás la opción de teletransportarte a la entrada, pero no lo tomes; todavía tienes que desbloquear la puerta del segundo jefe en la mazmorra.

Sal de la sala del jefe del Black Knife Assassin y vuelve a ese pequeño hueco, ahora en el lado izquierdo de la habitación de al lado. Déjate caer por el agujero y te encontrarás en el lodo acuoso donde luchaste contra esos cangrejos gigantes, pero ahora estás al otro lado de la pared de la celda de metal. Aparecerán dos esqueletos, uno en la esquina de la habitación y otro junto a la salida, así que descárgalos primero.

Saquea el Ghost Glovewort [3] y tira de la puerta del jefe. interruptor en la parte trasera de la habitación, que abrirá la puerta del jefe de la mazmorra. Ahora, puede tirar de la otra palanca que abrirá la puerta de la celda de metal. Regresa a través de la mazmorra para descansar en el sitio de la gracia, luego baja las escaleras hasta el jefe final.

Segundo jefe: Cemetery Shade

Este jefe no tiene mucha salud, pero no dejes que eso te engañe; esta pelea puede presentar un gran desafío para los que no están preparados. Cemetery Shade se teletransportará por la habitación en una nube de niebla negra y atacará con sus dos cuchillas cuando se acerque. El jefe también está acompañado por tres esqueletos resucitados. Eliminar los esqueletos ayuda a simplificar un poco la pelea, pero tener que golpearlos nuevamente en el suelo resulta ser un desafío. Uno de los movimientos característicos de Cemetery Shade es disparar un proyectil verde hacia ti. Si cae, quedarás aturdido y Cemetery Shade te agarrará con su cabeza de insecto y se alimentará de ti. El Cemetery Shade tiende a disparar este ataque paralizante verde justo cuando estás a punto de asestar el golpe mortal a uno de los esqueletos.

Siempre que seas lo suficientemente cauteloso para evitar el ataque paralizante verde, el envío de los enemigos esqueléticos simplificará enormemente la batalla. Cemetery Shade aún puede lanzar algunos ataques viciosos, pero mientras estés alerta al movimiento de aturdimiento del jefe, deberías poder despacharlo en poco tiempo.

Al derrotarlo, recibirás 3500 Runas y las Cenizas de Hechicero Twinsage. Antes de irte, asegúrate de saquear el Deathroot del cofre en la parte trasera de la habitación.

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