En el último episodio del AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, el ex director del estudio de Arkane Austin, Raphael Colantonio, habló sobre algunas de las razones que llevaron a su partida en 2017.

Por ejemplo, a Colantonio realmente no le gustaba que lo obligaran a llamar a Prey con el mismo nombre que el título de 2006 de Human Head Studios.

Otra cosa, lo admito, creo que estaba un poco en desacuerdo con algunos de los gerentes. La decisión de llamarme Prey Prey, eso fue muy, muy doloroso para mí. No quería llamar a este juego Prey y tuve que decir que quería hacerlo de todos modos frente a los periodistas, lo cual no es mi placer. Odio mentir y esas son mentiras de ventas, no es como la vida personal, pero aun así me sentí mal, tuve que apoyar un mensaje que no quería. No solo yo, sino nadie en el equipo quería llamar a este juego Prey, nuestro juego no tenía nada que ver con Prey. Sí, estoy agradecido de que una empresa me dé los medios para hacer un juego y confíe en mi habilidad con tantos millones de dólares, estoy agradecido por eso, pero hay un poco del artista, el lado creativo que es. insultado cuando le dices a este artista que tu juego se va a llamar Prey.

Dices, no creo que deba hacerlo, creo que es un error, es un error de ventas porque vamos a recibir el tiro por la culata de la gente que quiere que se haga otra presa. Estos no van a ser felices. Luego, a los que no les gustó Prey, ni siquiera buscarán el nuevo juego, así que es algo muy, muy extraño. Pensé, tengo que irme en este punto porque no tengo el control de mi propio bote. Una vez más, nunca se trata de una sola cosa, se trata de varias cosas.

Como algunos de ustedes recordarán, Bethesda incluso presionó al desarrollador independiente No Matter Studios para que cambiara el título de su juego Prey for the Gods como un forma de proteger la marca. Curiosamente, Human Head Studios se unió a Bethesda como Roundhouse Studios hace casi tres años, por lo que existe la posibilidad de que Prey original tenga una secuela en algún momento.

En cuanto a Raphael Colantonio, fundó WolfEye Studios, el estudio independiente equipo detrás del juego de simulación inmersivo de arriba hacia abajo Weird West.

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