Raphaël Colantonio fundó Arkane Studios en 1999 y siguió siendo el presidente y director creativo de la compañía hasta 2017, poco después del lanzamiento de su poco apreciado simulador inmersivo en primera persona, Prey. Mientras hacía una aparición especial en un episodio del podcast Game Maker’s Notebook, dirigido por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, Colantonio entró en detalles sobre cómo no quería llamar al juego Prey, pero se vio obligado a hacerlo por Bethesda, la empresa matriz del estudio en ese momento y en la actualidad.

Se reveló anteriormente que Prey se estaba desarrollando como su propio original. IP, pero luego se ajustó ligeramente para comercializarlo como una reinvención del título de 2006 del mismo nombre. El original fue desarrollado por Human Head Studios y publicado por 2K, sin embargo, los derechos de la franquicia fueron adquiridos por Bethesda Softworks en 2009. Se estaba trabajando en una secuela, pero luego se canceló, y en algún momento, Bethesda tomó la decisión de actualizar el juego de Arkane como un juego Prey.

VÍDEO DEL DÍAPrey (2006)

Colantonio fue sincero en este podcast reciente expresando su frustración, afirmando que el juego que estaban creando estaba en de ninguna manera relacionado con Prey de 2006. Explicó cómo todavía siente un poco de resentimiento por esta decisión por varias razones. En primer lugar, tuvo que decirles a los periodistas que quería llamar al juego Prey. Dijo que odiaba mentir y proclamó lo mal que se sentía apoyar un mensaje en el que no creía. Sin embargo, no era solo el presidente de Arkane. Según él,”nadie en el equipo quería llamar al juego Prey”.

Él expresó su gratitud por tener la seguridad financiera de poder crear un juego como Prey de 2017, tal como es. no es un título de acción tradicional, e incluso se desvía significativamente de la serie Dishonored de Arkane, aclamada por la crítica. De todos modos, su lado artístico se sintió insultado por la sugerencia ya que pensó que la decisión de nombrarlo fue un error. Explicó cómo sintió que al final perjudicó su marketing, ya que los fanáticos del juego de 2006 no estarían satisfechos con el”reinicio”, mientras que aquellos a quienes no les gustó el original descartarían este de inmediato. Las ventas terminaron siendo”horribles”, según él.

Aunque este problema de nombres no fue la razón específica de la salida de Colantonio de Arkane, sí afirmó que sentía que ya tenía la libertad artística que le prometieron cuando el estudio fue adquirido por Bethesda en 2010. Colantonio comenzó un nuevo estudio en 2019 llamado Wolf Eye Studios, donde espera hacer las cosas de manera diferente y escapar de las trampas de la publicación corporativa manteniéndose independiente.

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