Como suele decirse: la honestidad es la mejor política. Como sorprendido y genuinamente más interesado, estoy en lo que el desarrollador Aurxora44, aunque nos quedaremos con A44 para abreviar, está cocinando con Flintlock: The Siege of Dawn ahora que lo he visto en movimiento, aunque en una muestra sin intervención. , crédito donde el crédito se debe al equipo con sede en Nueva Zelanda por no rehuir sus influencias e intenciones por igual. Puede ser fácil recurrir a las comparaciones preferidas cada vez que se trata de un combate en tercera persona en tiempo real de suficiente desafío, aunque este puede no ser el primer rodeo de A44 en este espacio, para escuchar al equipo salir y abrazar ese deseo de ser visto todavía como un Soulslike es admirable. Antes de mencionar los nombres de God of War de 2018 y de repente te sientes obligado a mencionar ese último título como algo importante de una manera introductoria como esta.
Claro, unos minutos de combate fácilmente te delatarán. las influencias del trabajo reciente de Sony Santa Monica. Armas cuerpo a cuerpo con hachas, enfocadas en parar y de gran impacto, mientras que un compañero de IA ofrece un apoyo cargado sobrenaturalmente, intercalado con las bromas ocasionales que, considerando todas las cosas, se siente como el corte vertical menos pulido de A44 que se muestra. Espolvorea un poco de”mundo semiabierto”(las propias palabras del juego también, otra admisión encomiable) transversal, confianza estratégica en las armas de uno, saltos dobles, un sistema de trucos que inmediatamente hizo que el nombre de Tony Hawk destellara en mi cabeza y… woah woah woah, espera un segundo! ¿Qué está pasando en este juego, otra vez?
Sí, una vez que comienzan los procedimientos, es fácil sentirse un poco mareado por la incertidumbre con todas las ideas que orbitan el proyecto más nuevo de A44. Solo cuando te encuentras peinando todos los detalles más finos y la mecánica y los sistemas complementarios de Flintlock, descubres que la sorpresa de antes realmente comienza a materializarse. Y no solo te sorprendas de lo lejos y ancho que A44 está atrayendo influencias (otro caso en el que sientes que la casa figurativa es de hecho una pila de cartas a punto de volcarse), sino que también te sorprendas al pensar que: “sabes qué, esto realmente podría funcionar”. Llámalo optimismo ingenuo o de otra manera, pero tan breve como ha sido, hay algo sobre la competencia del juego de Flintlock. Más específicamente, a diferencia del esfuerzo debut del equipo, Ashen, las intenciones de Flintlock parecen ser no de apaciguamiento, sino de experimentación. El tipo de experimentación que puede correr el riesgo de resultar un poco tonta, un poco susceptible de dejar que sus costuras traseras se vean demasiadas veces.
En un aspecto técnico, la versión actual del juego era No se avergüence de arrojar una caída en la velocidad de fotogramas o un parpadeo de activos de corto alcance que aparecen y desaparecen de vez en cuando. Es posible que Flintlock no se sienta exactamente pulido hasta el brillo de un espejo, pero en la actualidad estas breves inconsistencias importan poco cuando el combate, la carne del atractivo de Flintlock, es tan curioso de desempacar. Digo curioso, y me refiero a uno para desempaquetar, porque como se señaló, la interpretación del combate de A44 puede parecer familiar (esa fusión de la implacabilidad de Soulslike y el ritmo de God of War), pero es todo lo que sucede a su alrededor lo que le da este aspecto. mucho para masticar. Comenzando con su premisa temática central: un mundo donde las armas y la magia compiten por el dominio y en el que los jugadores se preguntarán constantemente cuánto, si es que quieren, quieren confiar en la potencia de fuego bruta sobre sus propias habilidades cuerpo a cuerpo. La esencia básica es que en el campo (el campo semiabierto, por así decirlo) los jugadores tienen una cantidad limitada de rondas para usar durante el combate. En la construcción que se muestra, los jugadores estaban limitados a seis disparos. Por lo tanto, seis rondas, seis veces, los jugadores pueden confiar en lo que es esencialmente un ataque dominado que a menudo diezma las barras de salud del enemigo y puede ser vital durante los encuentros con mini-jefes e incluso con jefes importantes. Entonces, un artículo que uno debe dejar para el último momento o para oportunidades en el momento perfecto.
Oportunidades que se presentan cuando los jugadores aprovechan al máximo un sistema de combate, que se basa en detener con éxito los movimientos telegrafiados de un enemigo.. Si lo hace, lo ayudará a eliminar un medidor de Guardia que lo acompaña y que se cierne sobre su HP. Llénelo hasta el final y el enemigo se tambaleará: un ciclo de juego que, aunque no es del todo original por sí solo, debido a ese incentivo adicional de armas de fuego significa que el estilo de juego preferido de Flintlock, aunque agresivo, está teñido con un poco más. de una ventaja estratégica. Pero luego pasamos al movimiento acrobático, la presencia de un doble salto difícil de ignorar, y también el sistema de puntuación, que es donde realmente se pone en marcha la extraña pero tentadora atracción del combate. El último de los cuales funciona a través de un combo continuo que suma todos los diferentes movimientos/ataques que realizas y los tiempos en los que ejecutas dichas decisiones.
Por ejemplo, interrumpir el ataque de un enemigo en el último segundo. le dará más puntos que una interrupción básica. Sin embargo, el inconveniente, al igual que Tony Hawk’s Pro Skater y los juegos de su tipo, es que un golpe le impedirá acumular esa combinación creciente de puntos. Tener que empezar de cero, como lo haces tú. Y dado que dichos puntos sirven como moneda en el juego para Flintlock, ese trasfondo de pensar agresivamente pero estratégicamente solo construye más. Agregue algo de destello esperado, completo con AoE peligroso y patrones enemigos de larga distancia para evitar y, aunque en la superficie el espectáculo puede no ser nuevo, es cómo A44 entreteje y entrelaza estas mecánicas aparentemente conflictivas que se suman, extrañamente de todos, en un bastante todo entretenido. Naturalmente, todo esto podría muy bien desmoronarse por su propio peso. Tal vez esto sea, de hecho, demasiados sistemas o incluso un paso ambicioso demasiado lejos para que el juego se sienta coherente o razonablemente desarrollado más adelante en el camino. La admiración puede estar presente, pero ¿de qué te servirá si no puedes encontrar los medios para que todo funcione a la perfección, como pistones en una gran hazaña de ingeniería?
Tal vez sea el hecho de que, como se señaló, este no es el debut de A44 en un subgénero tan popular de juego de acción. O que, con Flintlock, la ambición de alto nivel del equipo ni siquiera es la lección más destacada, aunque cualquier equipo que apunte a algo más grande con proyectos posteriores rara vez se queda sin al menos una mirada curiosa. Y si no fuera por la forma en que se desarrolla el combate con tanta frecuencia, que ofrece muchas opciones, pero muy pocas respuestas fáciles o al menos obvias, en Flintlock, bien podría haberse decidido simplemente por un vistazo. La historia aquí no podría ser más diferente: este es exactamente el tipo de sistema de combate entrelazado, tira y afloja, riesgo: recompensa que muchos se enorgullecerán de dominar. O al menos, disfrute con una sonrisa, ya que la ridiculez ocasional del espectáculo hace suficiente para salir adelante. Estaba sonriendo por lo impactante que el equipo de sonido de A44 ha hecho el rango de graves, especialmente durante los movimientos finales donde el poder devastador de los ataques de uno se remata con una ronda en la cabeza de un enemigo colapsado. Oh, sí, ese es otro aspecto satisfactorio que puedes incluir en el corte vertical de Flintlock: el tratamiento del sonido en partes solo te hace querer sonreír de oreja a oreja. Aquellos de ustedes con un buen par de auriculares con experiencia en bajos, saben qué hacer.
Con Ashen, siendo franco, Aurora44 se sintió como un equipo que se acerca a una plantilla establecida y encuentra contenido simplemente uniéndolos. con una estética novedosa, sin mucho más que seducir. Si bien sería exagerado afirmar que Flintlock: The Siege of Dawn es original de pies a cabeza sobre la base de su ciclo central, lo que hace que este título sea una curiosidad tan sorprendente es lo bien que se combina su amplia paleta de influencias de combate. En algunos aspectos, romper incluso con la fórmula típica de Soulslike, a través de un sistema de puntuación basado en combos, y seguir convenciéndolo de que tiene el lugar que le corresponde. ¿Puede el estudio de Nueva Zelanda encontrar dentro de sí mismo para evitar que esta intrigante agrupación de ideas se sienta demasiado enrevesada? Mientras estás en eso, pule los detalles técnicos menores y tal vez echa un segundo vistazo a cuán inconexos se sienten algunos de los intercambios de diálogo entre los protagonistas Nor y su compañero sobrenatural Enki, parecido a un zorro. Haz esto Aurora44 y podrías estar listo para un seguimiento ganador; solo en su campo de batalla, Flintlock: The Siege of Dawn ha pasado de ser un vistazo modesto a lo que bien podría ser uno de los paquetes sorpresa más grandes de 2023.