Estos errores de Psychonauts 2 eran demasiado divertidos para que los desarrolladores los aplastaran. errores.Como se explicó al comienzo del video anterior, los desarrolladores de Psychonauts 2 tenían que ser prudentes y selectivos sobre qué errores eran lo suficientemente graves como para justificar dedicar tiempo a corregirlos en la última hora de desarrollo. Los que consideraron aceptables se marcaron como”envíos conocidos”y se dejaron solos, y de esos hubo 10 que hicieron el corte para la clasificación oficial de Double Fine de los mejores errores de Psychonauts 2.Una cosa es ver un el desarrollador lanza un video de los 10 mejores burlándose de sus propios errores, pero la novedad es mucho más entretenida cuando los ves descubrir los errores por primera vez, riendo alegremente mientras disfrutan del absurdo.Para los aspirantes a desarrolladores, o simplemente para cualquiera que tenga curiosidad sobre cómo es trabajar en un estudio de juegos, también es divertido ver un proceso tan extraño en varias videollamadas. El video muestra a los desarrolladores navegar por una base de datos de errores conocidos, ver videos que muestran el error en acción y luego decidir si vale la pena eliminarlo. A veces es un montón de gente viendo cómo ocurre el error y otras veces es solo el jefe de Double Fine, Tim Schafer, y otro desarrollador, pero es muy entretenido en todo momento.En un caso, los desarrolladores discuten un posible agujero en la trama que involucra a un NPC aleatorio llamado Frank, que se queja de no tener poderes psíquicos, pero luego en el juego, claramente usa poderes psíquicos. Schafer defiende el error planteando puntos: otro psíquico podría haber estado haciendo que Frank pareciera tener poderes psíquicos”para que se sintiera bien consigo mismo”y también,”nadie excepto Jerry sabe cómo se llaman los [PNJ aleatorios]”. Válido, sinceramente.ICYMI: El próximo juego de Double Fine no será Psychonauts 3, sino”cosas nuevas y originales”.
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