Glen Schofield es un nombre bastante reconocido en la industria del juego. Dirigió los ya desaparecidos Visceral Games durante varios años, donde dirigió el título de terror y supervivencia clásico de culto Espacio Muerto. Fue cofundador de Sledgehammer Games y encabezó varios juegos de Call of Duty. Y, más recientemente, creó su propio equipo, Striking Distance Studios bajo el holding coreano Krafton.

Con este nuevo equipo, el veterano director del estudio lidera el desarrollo de The Callisto Protocol, un proyecto de terror y supervivencia muy esperado que muchos consideran el sucesor espiritual de Dead Space. Está previsto que el juego se lance a finales de año y, según Schofield, el equipo trabaja de 12 a 15 horas al día, de seis a siete días a la semana para alcanzar ese objetivo.

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Este tweet ya se eliminó. Rápidamente se enfrentó a una gran cantidad de reacciones negativas de los periodistas y desarrolladores de la industria, quienes expresaron su desdén por la aparente celebración de la’cultura crunch’. La cultura Crunch ha sido un tema creciente en la industria del desarrollo de juegos. Los desarrolladores que trabajaban en turnos de horas extra constantes se consideraban algo común, especialmente a medida que un juego se acercaba a su fecha de lanzamiento. Sin embargo, a lo largo de los años, después de los testimonios de agotamiento y éxodo del campo, ha habido un rechazo en toda la industria para asegurarse de que los desarrolladores tengan una dinámica más equilibrada entre el trabajo y la vida.

Muchos discreparon con el tuit de Schofield, como parecía alabar. respalde y aliente las largas horas y el trabajo a través de la enfermedad y el agotamiento, con frases como”Esto es un juego”y”Tú lo haces porque te encanta”. Afirmó específicamente que nadie se veía obligado a trabajar tanto, sin embargo, se ha dicho que la cultura crunch se manifiesta de maneras más implícitas, como una responsabilidad interna del equipo de poner tanto esfuerzo como todos los demás, y no caer. retrasado con respecto al cronograma establecido.

Calisto Protocol marcó su fecha de lanzamiento en diciembre en junio, y el estudio aún tiene que cambiarlo, pero el juego aún está lo suficientemente lejos como para que un retraso no esté fuera de lugar. la pregunta. Las largas horas que dedica el equipo de desarrollo significan que el juego aún podría necesitar una cantidad significativa de trabajo. Recientemente, el CTO de Striking Distance, Mark James, reveló que Callisto Protocol planea tener 4 años de contenido posterior al lanzamiento con el estudio invirtiendo mucho en el futuro DLC. El equipo detrás del juego ha dejado deliberadamente el juego abierto para contenido futuro al hacerlo”ampliable”.

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