Pentiment no es La tarifa habitual de Obsidian Entertainment; ¿un estudio famoso por sus atractivos y extensos juegos de rol que se enfrentan a una aventura narrativa compacta? Parecía una elección extraña. Sin embargo, una vez que retiras la capa superficial del próximo título de Josh Sawyer, queda claro que, después de todo, Pentiment es un título de Obsidian, diseñado por expertos con todos los elementos de RPG que hacen que la experiencia de cada jugador sea única. Recientemente tuve la oportunidad de asistir a una transmisión de prensa organizada por Sawyer y la directora de arte de Pentiment, Hannah Kennedy, además de probar el juego en Gamescom.

Pentiment es una creación de Sawyer y un pequeño equipo de entusiastas de la historia en Obsidian Entertainment. El equipo de menos de diez personas ha creado una experiencia narrativa íntima. Sawyer es un amante de la historia de pies a cabeza, ya que obtuvo un título en el campo. Compartió que tiene un interés específico en la ubicación y el período de Pentiment: la Alta Baviera del siglo XVI. Parte de su trabajo académico se centró en esta combinación de tiempo y lugar, pero se centró en la caza de brujas contemporánea en lugar de los elementos que vemos destacados en Pentiment. Sawyer fue claro al decir:”No quería hacer un juego sobre la caza de brujas”.

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Tenía curiosidad acerca de si había algún problema de concepción con Pentiment. Sawyer reconoció que el juego no era muy atractivo y que el estudio se mostró escéptico al principio, pero un factor importante hizo posible Pentiment: Game Pass. El legendario estudio fue adquirido por Xbox Game Studios en 2018 y había estado buscando un juego para presentarlo Game Pass, que brinda oportunidades para un título de menor escala como Pentiment.

Sawyer continuó diciendo que si bien sus primeros lanzamientos no fueron populares, con el tiempo crecieron en la gente. Dado que Obsidian es mejor conocido por juegos de rol clásicos como Pillars of Eternity, y recientemente ha estado incursionando en la supervivencia género con Grounded, ¿qué tipo de desafíos únicos presentó un juego peculiar como Pentiment? El equipo carecía de especialistas, lo que requería que todos se convirtieran en un experto en todos los oficios. Las animaciones también resultaron difíciles, ya que Pentiment requería un estilo que el equipo de animación de Obsidian nunca había abordado antes.

Un académico brillante que recurre a las artes hedonistas

El equipo ha sido muy cuidadoso en hacer que la premisa de Pentiment sea históricamente precisa. Todo en Pentiment podría haber sucedido plausiblemente durante este período de tiempo. Por ejemplo, la Iglesia estaba eliminando gradualmente los monasterios dobles (instituciones que contenían tanto monjes como monjas). Aún así, dado que la ciudad ficticia de Kirsau, donde se desarrolla Pentiment, está un poco estancada en el pasado y es conservadora (en un mundo extraño donde el conservadurismo se equipara con la igualdad), todavía funciona como un monasterio doble.

La investigación para la dirección de arte del juego fue su propio desafío, y Hannah Kennedy explicó cuán útiles fueron los archivos de bibliotecas y museos en línea para tener una idea del arte de la época. Los manuscritos y las obras escritas son una parte importante de Pentiment y Kennedy tuvo la oportunidad de ir físicamente y ver manuscritos preservados del siglo XVI que resultaron útiles para tener una idea adecuada de lo que el equipo de arte estaba tratando de recrear en el juego. El equipo también consultaba regularmente a historiadores para reforzar aún más la autenticidad del proyecto.

Practicando el juego, Pentiment rezuma autenticidad, y el equipo no se ha comprometido en absoluto con el estilo artístico. Desde el principio, estás tomando decisiones para el protagonista Maler. Puede influir en varias partes de su personalidad y formación académica, moldeando sus motivaciones y el camino que lo llevó a Baviera. Como era de esperar, sus elecciones tendrán implicaciones en la trama y el diálogo más adelante. Sawyer puede haber enfatizado que esto no es un juego de rol, pero el toque de obsidiana todavía se ve claramente.

En la demostración, ayudé a una anciana viuda llamada Ottilia, una dama cascarrabias con un hueso que discutir con la Iglesia. Maler realiza varias tareas para la viuda con la esperanza de que proporcione una pista en una investigación de asesinato en curso, que sirve como base para la trama de Pentiment. Cerca del final de su tiempo con Ottilia, ayuda a colocar cuadros en su pared. Cuando ella le pide que quite la cruz, la cruz colgante, Maler puede explorar más a fondo sus problemas con la iglesia y el abad local. Esta fue una de las elecciones de diseño de las que habló Sawyer en la transmisión de prensa, los minijuegos y rompecabezas de Pentiment están diseñados principalmente para el ambiente. No es un juego que vaya a desafiarte y no está destinado a serlo.

Una de las mejores características de Pentiment es su sistema de fuentes. Pentiment emplea una serie de fuentes diferentes que indican el trasfondo del personaje, como el diálogo de un monje que aparece en una escritura monástica como si las palabras se leyeran de un manuscrito. El texto tampoco aparece todo a la vez, sino que se filtra como si estuviera escrito a mano, teniendo en cuenta el orden correcto de los trazos de las letras. A pesar del trabajo que se dedicó a esta característica, Obsidian reconoce desde el punto de vista de la accesibilidad que las fuentes sofisticadas no siempre son prácticas, por lo que la opción de tener fuentes más limpias y legibles está disponible desde el comienzo del juego.

Pentiment también proporciona un extenso glosario que incluye personajes y términos históricos con los que el jugador puede no estar familiarizado. Estos”enlaces”se podrán seguir dentro del diálogo para facilitar el acceso. Este es un buen toque que le permite realizar un seguimiento de la multitud de personajes con los que interactuará a lo largo de Pentiment y también lo mantiene informado para que no se sienta abrumado con términos desconocidos. Obsidian realmente ha combinado la funcionalidad, la autenticidad y la atmósfera con Pentiment, y parece que darán en el blanco en los tres.

Al salir de la práctica, estaba más que emocionado de llegar al fondo de un misterio de asesinato que abarca más de 25 años según Sawyer. Es posible que Pentiment no sea un juego que tenga un gran atractivo: las aventuras narrativas no son para todos y algunos simplemente no están interesados ​​​​en piezas de época, pero uno no puede evitar admirar el arte que se ha puesto en este título. Para aquellos que lo juegan, creo que este va a ser realmente especial.

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