Han pasado más de 20 años desde que salimos por primera vez de The Shire con Frodo y Sam en su búsqueda para destruir el anillo de poder, y a pesar de que una serie de mediocres películas de El Hobbit hicieron todo lo posible por extinguirlo, la pasión sigue ardiendo como los fuegos del Monte del Destino por esa trilogía por excelencia de epopeyas fantásticas. Antes y después de esos lanzamientos, con la excepción de otras obras literarias de Tolkien, los fans han dependido en gran medida de las interpretaciones de los videojuegos para continuar su relación directa con los personajes, escenarios e historias de la Tierra Media y el Anillo Único.
Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación. Administre la configuración de cookies %26-Sam.jpg”width=”690″> Incluso la oscuridad debe pasar. Un nuevo dia vendra. Y cuando el sol brille, brillará más claro.
Pero, después de una serie de spin-offs y adiciones no canónicas que reducen lentamente la pureza de la IP a una mediocridad sin dirección, es fundamental que las iteraciones futuras se esfuercen por recuperar la familiaridad y la emoción que conlleva ser parte de algo que usted creer antes de que siquiera haya comenzado. Así es, estoy hablando de vínculos de películas. Mira, podrías burlarte, y no te culparía por hacerlo teniendo en cuenta la historia de los vínculos, pero Electronic Arts dominó esto a principios de los 2000 con sus lanzamientos directos de película a juego de The Two Towers y The Return of the King. , y ya es hora de que alcancemos las mismas alturas vertiginosas de éxito.
Gran parte de la complicación gira en torno a la concesión de licencias, y no queremos atascarnos demasiado en eso. Pero para resumir, El Señor de los Anillos, El Hobbit y el resto de las obras de Tolkien se encuentran bajo una red de derechos extremadamente compleja que hace que incluso Goldeneye corra por su dinero.. Pero los fundamentos se pueden resolver cuando se trata del desarrollo de juegos. Tolkien Estate, en un momento, tuvo todos los derechos de todas las obras de Tolkien. Con el tiempo, estos derechos han cambiado de manos y se han dividido en diferentes secciones, lo que finalmente ha dado como resultado que El señor de los anillos y El hobbit caigan bajo un estandarte, mientras que el resto de sus obras (como El Silmarillion y Los cuentos inconclusos) caen bajo otro..
Luego, debe dividir qué formato de medios tienen licencia para producir y qué elementos del material pueden usar. Por ejemplo, el programa de televisión The Rings of Power de Amazon recientemente lanzado, y divisivo, obtuvo la licencia directamente de Tolkien Estate para ser desarrollado utilizando los apéndices de El Señor de los Anillos únicamente. Aunque esto todavía les brinda mucho material con el que trabajar (ya que los apéndices contienen gran cantidad de información sobre la cronología de eventos importantes, árboles genealógicos detallados y una historia de los gobernantes de la Tierra Media), significa que no pueden usar ninguno de esa historia épica original, por lo que tuvieron que ser creativos con personajes y lugares reconocibles para brindarnos esos elementos que agradan a la multitud.
¿Estás viendo The Rings of Power? Todos lo amarán, y se desesperarán.
¿Qué pasa con los juegos? Bueno, hasta hace poco, Middle-earth Enterprises poseía todos los derechos literarios de LOTR y El Hobbit, y a principios de este mes escuchamos el anuncio de que Private Division, un sello editorial de Take-Two Interactive Software, Inc. ha firmado un acuerdo con Wētā Workshop para crear un nuevo juego ambientado en el reino de LOTR. Esto es muy emocionante por dos razones: en primer lugar, esto se hizo con la licencia de serie completa otorgada por Middle-earth Enterprises, lo que significa que este nuevo juego podrá usar toda la tradición, los personajes y, lo más importante, la historia de la gama completa de novelas de El Hobbit/LOTR.
La segunda razón es que Wētā Workshop no es un desarrollador promedio: fue una compañía instrumental de efectos especiales/utilería en la producción de las películas originales de El Señor de los Anillos, estableciéndose como una división de juegos interactivos en 2014. Entonces, así de simple, tenemos todo el material de origen en su lugar para crear un juego moderno basado en la historia de fantasía más querida de todos los tiempos. Y también tenemos un desarrollador que estuvo allí hace tantos años; uno que pueda entender desde una perspectiva de producción qué hizo que las películas fueran tan especiales.
La única llave en las obras es la reciente adquisición de todos esos derechos literarios, así como casi todos los demás derechos que se te ocurran, por parte del gigante de la empresa de videojuegos, The Embracer Group, que recientemente celebró un acuerdo para comprar Middle-empresas de la tierra. Sin embargo, no tenemos motivos para creer que algo vaya a cambiar con respecto al desarrollo del juego luego de la declaración pública de Embracer que promueve un uso más prolífico de la propiedad intelectual para desarrollar nuevos juegos y películas, por lo que asumiremos que todo está bien por ahora.
Un juego de Gollum nunca llega tarde ni temprano: llega justo cuando se lo propone.
Pero obtener los derechos para crear un gran juego es solo una parte de la batalla. El próximo enigma de la industria de Daedalic Entertainment, El Señor de los Anillos: Gollum, también tiene licencia para usar los libros a voluntad. Daedalic optó por contar la historia de Gollum después de que escapó de Barad-dur, lo que significa que está contando una historia fuera del alcance de los libros, a pesar de usar personajes y escenarios de ellos. Podría ser la falta de información sobre el juego, la mala publicidad o los retrasos en el lanzamiento, pero el interés medio en el título ha seguido disminuyendo desde su anuncio en 2019.
En última instancia, sin embargo, ¿podría simplemente será porque realmente no nos importa? Gollum es un personaje fantástico, pero nuestra fascinación por él siempre ha estado en su interacción con Bilbo y la Comunidad dentro de los cuentos brillantemente escritos de Tolkien. Una vez que lo sacas de ese escenario, solo estás teorizando, escribiendo material nuevo; y ¿por qué harías eso? Tanto si eres fanático de los libros como de las películas, la constante es clara: el material de origen es el rey.
La serie de juegos Shadow of Mordor/War nos ofreció otra experiencia moderna con licencia en un mundo abierto. , la historia no canónica de Mordor, que mezclaba descaradamente la historia legítima con apariciones calzadas de los favoritos de la multitud; en serio, ¿de quién fue la idea de sexualizar a Shelob? No eran malos juegos, y funcionaban como aventuras de acción en tercera persona, presentando un brillante (y ahora patentado) sistema Némesis, pero la pregunta sigue siendo… ¿nos sentimos emocionados de ser parte de este mundo nuevamente, o estaban bastardos? interpretaciones simplemente utilizando un entorno conveniente en el que vender un juego? Si puedes disfrutarlos por lo que son, eso es genial. Pero no te culparía por la conclusión más cínica.
Hemos tenido un sistema Nemesis, sí, pero ¿qué tal otro sistema Nemesis? A pesar de cubrir dos de los libros, el juego The Two Towers solo cuenta como un juego.
Se han lanzado algunos juegos geniales bajo el estandarte de LOTR, no me malinterpreten. La serie Battle for Middle-earth RTS fue muy divertida y capturó muy bien la escala de la guerra, manteniéndose mucho más cerca del canon que la mayoría, con campañas malvadas y resoluciones alternativas lanzadas en buena medida y diversión. Pero la verdad es que todavía hay una picazón en el ámbito de los videojuegos para los fanáticos de LOTR que no se ha rascado desde esos vínculos de películas de principios de los 2000. Y la realidad es que estos juegos no eran especiales de ninguna manera en particular, realmente. No necesitaban introducir nuevas mecánicas brillantes o ampliar el entorno de forma espectacular. De hecho, son títulos de hack and slash bastante básicos, pero hicieron un esfuerzo consciente para renunciar a tales frivolidades y centrarse en dejarte hacer una cosa: revivir la experiencia cinematográfica.
El Señor of the Rings: The Two Towers fue en realidad una experiencia de juego bastante apresurada que capturó las dos primeras películas en unas seis horas de juego. Pero a pesar de esto, asumir el papel de personajes clave en escenas familiares fue un juego increíble. Cruzar espadas como Aragorn para derrotar a Lurtz y vengar a Boromir, o derribar escaleras de las murallas del Abismo de Helm durante el clímax entusiasta, fue increíblemente satisfactorio. Todo el juego estuvo salpicado de transiciones perfectas a imágenes reales de las películas, una vez más borrando la línea entre el espectador y el jugador. El título de seguimiento tomó todo lo que hizo el primer juego, pero encontró formas de mejorarlo, como agregar una lista más grande de personajes jugables y aumentar la cantidad de enemigos que podían aparecer en la pantalla en cualquier momento, asombrándonos con su escala.. Estos juegos no intentaron reinventar la rueda; solo lo refinaron.
Si nunca lo haces, no pensarás que soy sincero; Pero el viejo Olifante soy yo, y nunca miento.
A pesar de su filosofía de diseño simple y fidelidad visual limitada según el estándar actual, ambos títulos fueron considerados algunas de las adaptaciones de películas a videojuegos en ese momento, si no las mejores. Podría decirse que El Señor de los Anillos es la mejor historia jamás contada; nos sentimos conectados con Frodo, Sam y el viaje de la Comunidad juntos, y es esa hermosa conexión lo que muchos fanáticos anhelan una vez más. No nos adelantemos, todavía no hay nada que sugiera que Wētā Workshop creará un juego que se vincule a sí mismo con la historia original, pero su historia con la franquicia y la gran cantidad de material disponible para ellos ciertamente indica que esta es la mejor oportunidad. hemos tenido hasta ahora la experiencia de juego LOTR más pura en 20 años.
Tienes mi espada.
Los enlaces originales son antiguos y ciertamente anticuados, pero mantienen una filosofía central que celebra una serie adorada por millones. El fandom de El Señor de los Anillos ha perdurado durante décadas sin vacilar en su pasión. ¿Seguramente agradecería una celebración de dónde comenzó todo una vez más? Olvídate de la sexy Shelob; Me llevaría a Samsagaz el Valiente cualquier día.