Los anuncios en el juego de Roblox llegarán pronto, y mientras los anunciantes anuncian que la plataforma es líder en dicha tecnología, se informa que los principales jugadores como Microsoft y Sony pronto seguirán su ejemplo. Para Roblox, dichos anuncios en el juego ofrecen una oportunidad para que sus miles de desarrolladores de juegos independientes ganen dinero extra para sus juegos gratuitos al permitir anuncios en el juego. Sin embargo, Microsoft y Sony buscan introducir una tecnología similar en sus juegos de servicio en vivo gratuitos, muchos de los cuales ya se benefician de la monetización de los pases de batalla y las ventas de artículos cosméticos.
Las dos principales formas de publicidad inmersiva de Roblox incluyen vallas publicitarias en el juego y otras formas de anuncios virtuales, que permitirán a los anunciantes anunciarse en múltiples experiencias a la vez, y portales, que se teletransportarán del juego de un desarrollador a otro diferente. experiencia, presumiblemente dirigida por una marca. Ambos permitirán que el equipo de desarrollo detrás de cada una de las experiencias del juego sandbox gane una parte de los ingresos publicitarios. Puede parecer irónico que este sea el tipo de publicidad contra la que Ready Player One advirtió en el libro que generó muchos de los conceptos que rodean la retórica actual del metaverso. Sin embargo, algunos desarrolladores de Roblox, incluido el desarrollador de uno de los juegos más populares de Roblox, se han quejado recientemente de la cantidad desproporcionadamente baja de ingresos que reciben de sus juegos en comparación con el total bruto.
Parece que el despliegue publicitario inmersivo de Roblox es solo el comienzo de una tendencia mayor, ya que Microsoft y Sony también están elaborando estrategias para incorporar publicidad en sus juegos gratuitos. Un reciente artículo de Insider informa que Microsoft está trabajando para adaptar su propia tecnología para permitir la publicidad en vallas publicitarias dentro de los juegos de Xbox, citando dos fuentes no identificadas que esperaban que dicha publicidad estuviera disponible para el tercer trimestre del año fiscal de la compañía. Una de las fuentes sugirió que la publicidad no está destinada explícitamente a aumentar los resultados de Microsoft, sino a proporcionar una fuente de ingresos adicional para los desarrolladores de juegos gratuitos.
Sin embargo, dado que los jugadores de consola a menudo pueden ser hostiles a lo que interpretan como avaricia corporativa, Microsoft está creando un mercado privado de marcas seleccionadas que pueden insertar anuncios en el juego de una manera que no impacte en el experiencia de juego en sí. Sin embargo, las fuentes dicen que Microsoft, que posee una cantidad significativa de datos de usuarios debido al comportamiento entre dispositivos en sus diversas propiedades, no tiene planes de permitir que los anunciantes se dirijan a los usuarios en función de sus datos.
Como continuación del artículo de Microsoft, Insider también informó sobre los planes de Sony para incluir publicidad dentro de los juegos de PlayStation. Las fuentes anónimas de Insider sugieren que el razonamiento de Sony es similar en el sentido de que espera proporcionar otra fuente de ingresos para los desarrolladores de juegos gratuitos. El artículo afirma que la publicidad inmersiva de Sony se lanzará a fines de 2022. Las fuentes también sugirieron que Sony podría expandir sus planes publicitarios para ofrecer recompensas por ver anuncios o promociones de artículos en el juego, como máscaras publicitarias. Sin embargo, a diferencia de Microsoft, se dice que Sony está considerando cobrar a los desarrolladores y editores por información sobre el comportamiento de los usuarios.
La publicidad inmersiva de Roblox será un buen campo de pruebas para las reacciones de los usuarios a dicha publicidad. Sin embargo, en parte debido al fuerte enfoque móvil de Roblox y a audiencias históricamente más jóvenes, sus usuarios se han acostumbrado más a la mecánica de pago para ganar y las microtransacciones. Como resultado, las audiencias de Roblox pueden ser más receptivas a la publicidad inmersiva que los jugadores de consola y aquellos que juegan juegos más tradicionalmente”hardcore”, que a menudo expresan preocupaciones sobre estrategias de monetización como las del Diablo Immortal lanzado recientemente.
En definitiva, puede que no sea un problema ver más publicidad en los mejores juegos de Roblox de 2022 si los desarrolladores son los que más sirven para beneficiarse. Los jugadores también pueden apoyar a los desarrolladores invirtiendo en equipo de avatar, pero también pueden obtener productos gratis consultando nuestra lista de códigos promocionales de Roblox para septiembre. Los robloxianos amantes de la música también pueden obtener música de los mejores artistas de la actualidad con nuestros códigos de música de Roblox para septiembre.