Una de las cosas más sorprendentes de Project Zomboid es lo realmente aterrador que puede ser, a pesar de las imágenes aparentemente amigables. Sin embargo, el desarrollador The Indie Stone planea hacer las cosas un poco más aterradoras: con algunos cambios próximos a la tecnología subyacente del juego de supervivencia, pronto nos enfrentaremos a la exploración de niveles subterráneos como sótanos y alcantarillas. Y van a ser muy, muy oscuros.

Project Zomboid Build 42 aún está lejos y”aparecerá una cantidad considerable de tiempo después de que Build 41 esté completamente terminado”, explican los desarrolladores en última publicación de actualización. Esa actualización, como ya hemos aprendido, incluirá algunos cambios importantes en el motor de Project Zomboid. Brevemente, estos incluyen una nueva canalización de renderizado que mejorará el rendimiento a medida que se transmiten nuevos”fragmentos”del entorno al juego, un nuevo sistema de iluminación que permite que la luz”se filtre naturalmente a través de puertas y ventanas”para mejorar la atmósfera y la eliminación de el límite existente de ocho pisos: el motor actualizado admitirá hasta 32 niveles en cada parte.

De manera crucial, esos nuevos niveles pueden estar por encima o por debajo del nivel del suelo.

Ponga todo eso junto, y es posible que ya haya deducido que los sótanos, los subsótanos y/o las alcantarillas estaban en camino. Tendrías razón si lo hubieras hecho, porque eso parece ser exactamente lo que The Indie Stone tiene en mente. Mira este video:

El plan ahora es usar un sistema que se basa en un conjunto de diseños de sótano y subsuelo hechos a mano cada vez que alguien baja un tramo de escaleras desde el nivel del suelo. La mayor parte del tiempo, estarías deambulando por un sótano simple de una habitación, con algunos contenedores saqueables y otras cosas por ahí. Sin embargo, traiga una linterna (lo siento, una antorcha), porque gracias a ese nuevo sistema de iluminación, estará muy oscuro allí abajo.

Sin embargo, en raras ocasiones también puede encontrar la entrada a un elaborado sistema de túneles subterráneos: se pueden incluir al azar complejos de búnkeres u otras estructuras secretas similares. Nunca lo sabrías, y este sistema aleatorio significaría que cada partida tenía nuevas sorpresas.

Nada de eso está escrito en piedra por el momento. The Indie Stone dice que también está considerando construir ubicaciones de alcantarillado explorables para el área de Louisville. Con 32 niveles de espacio vertical para explorar, hay muchas posibilidades.

Build 42, como ya hemos visto, también aumentará bastante el tamaño del mapa de Project Zomboid. Más adelante, podemos esperar NPC con historias de fondo complejas y dinámicas cuando llegue Build 43.

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