Un juego de plataformas de Roblox llamado Interval muestra lo que es posible en la plataforma de juegos sandbox cuando los desarrolladores invierten en gráficos impresionantes y mecánicas creativas. El juego del estudio de desarrollo Titanic in a Bottle permite a los jugadores manipular sus entornos utilizando mecánicas de salto en el tiempo, que recuerdan al icónico escenario Efecto y causa de Titanfall 2.
Interval es notable porque presenta imágenes visuales sorprendentes y funciones de salto en el tiempo poco comunes en Roblox. Al controlar el flujo del tiempo, los jugadores deben detener objetos en posiciones específicas para que puedan atravesar el terreno. Si bien el juego es esencialmente una versión sofisticada de un obby, que hace referencia a un tipo de carrera de obstáculos popular en la plataforma, su entorno inmersivo y su enfoque inusual de la mecánica tradicional del obby lo colocan por encima de otras experiencias de Roblox.
La experiencia recuerda a Effect and Cause, que requiere que los jugadores cambien entre el pasado y el presente para atravesar obstáculos y combatir enemigos a lo largo de la misión. Aunque Titanfall 2 no cumplió con las expectativas de ventas cuando Electronic Arts lo lanzó en 2016, muchos críticos lo veneran como uno de los mejores juegos FPS de todos los tiempos.
Roblox se ha dado cuenta. En los Roblox Innovation Awards, Interval se llevó a casa el premio al Entorno más inmersivo. El juego venció al juego de terror de construcción de bases 3008 basado en el SCP del mismo nombre y muestra las piezas Springs Rock y Druid Sanctuary. Titanic in a Bottle también ganó premios a la excelencia en artes visuales en la Conferencia de desarrolladores de Roblox en 2020 y 2021.
El juego representa una desviación de los clásicos personajes en bloque y las animaciones caricaturescas de la plataforma.
“Lo que la mayoría de la gente no se da cuenta es que Roblox realmente puede soportar estos flujos de trabajo de alta fidelidad, toda la tecnología está ahí. Es solo que gran parte de Roblox se enfoca menos en las imágenes y más en la jugabilidad cruda, y todos están bien con gráficos más funcionales si eso significa más diversión”, dijo Elttob, quien trabajó en el juego como programador, diseñador de interfaz de usuario, líder musical y diseñador de sonido. , Cuéntanos.
Roblox está experimentando una transformación masiva a medida que busca solidificar su lugar como una plataforma de metaverso líder. La compañía continúa actualizando su infraestructura e introduciendo nueva tecnología para atraer audiencias mayores. Los ejemplos recientes incluyen la revisión de materiales de Roblox y su creador de animación en vivo. La compañía también anunció recientemente una importante inversión en su fondo de juegos para ayudar a fomentar la creatividad y la innovación dentro de la plataforma.
Según la descripción de Roblox de Interval, el equipo de desarrollo, que incluye a Elttob, Boatbomber, thisfall, Homemade_Meal y AshCr4ft, creó el juego en menos de 24 horas.
“Ni siquiera sabíamos realmente qué hacer durante las primeras nueve horas”, dice Elttob sobre la experiencia. “Estábamos luchando para encontrar una mecánica de juego convincente para construir. Sin embargo, una vez que finalmente nos decidimos por nuestro mecanismo de paso de tiempo, el resto del proyecto comenzó a encajar rápidamente gracias al talento infinito de todos los demás en el equipo”.
“Creo que nos sorprendimos a nosotros mismos tanto como a los demás cuando volvimos a lo que habíamos hecho. Definitivamente es uno de nuestros mejores trabajos de game jam, y todos estamos inmensamente orgullosos de él y aprendimos mucho de él”, dijo.
Elttob dice que no estaba familiarizado con la mecánica de salto en el tiempo de Titanfall 2, pero escuchó de los jugadores que Interval”emitió vibraciones de Portal 2″. También es una comparación adecuada, dado que los acertijos de Portal 2 aprovechan la mecánica basada en el tiempo y el razonamiento espacial.
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