La revelación de la GPU RTX 4000 me impresionó por todas las razones obvias, incluido el techo de rendimiento prometido de la RTX 4090, pero lo que más me emociona son las tecnologías que vienen parte integrante de Lovelace, es decir, DLSS 3.0 y Nvidia Reflex. Este último en particular es algo que he llegado a apreciar mucho, y la posibilidad de que sea más compatible con los juegos es algo que todos los propietarios de GeForce deberían celebrar.

Para aquellos que no están familiarizados con Nvidia Reflex, es una plataforma desarrollada por el equipo verde que tiene como objetivo reducir la latencia de su sistema (también conocida como retraso de entrada). Sin envolverse demasiado en sus tecnicismos, Reflex hace esto al optimizar la forma en que su CPU y tarjeta gráfica trabajan juntas para renderizar cuadros, mejorando la capacidad de respuesta de su sistema sin inconvenientes notables.

Nvidia Reflex juega un papel integral en Nvidia DLSS Frame Generation, que promete aumentar los fps más que las versiones anteriores de la tecnología de escalado. Sin embargo, esto solo importa realmente si tiene la suerte y la riqueza suficientes para actualizarse a una RTX 4080 o superior, pero su prevalencia brinda beneficios importantes a los propietarios de tarjetas GeForce más antiguas (particularmente aquellos en el extremo inferior de la escala).

Verá, los desarrolladores deberán ser compatibles con Nvidia Reflex si quieren implementar Nvidia DLSS 3.0. Esto significa que podrá reducir el retraso de entrada de su sistema en más juegos, independientemente de si tiene la mejor tarjeta gráfica del equipo verde o si todavía tiene un empujador de píxeles de la serie GTX 900.

Naturalmente, esto es algo que beneficia enormemente a los jugadores de deportes electrónicos, pero personalmente descubrí que Nvidia Reflex ofrece mucho valor en las experiencias de un solo jugador. Como alguien cuyas habilidades y reacciones competitivas están cayendo lenta pero seguramente de su mejor momento, aprovecharé cualquier ventaja que pueda obtener contra mis oponentes (ya sean humanos o IA).

Independientemente de si estoy entrando en un juego de Call of Duty: Warzone o esquivando una multitud de draugr en God of War, ciertamente me siento más seguro de mis habilidades con Nvidia Reflex habilitado. Valoro su inclusión como lo hago con el tiempo de respuesta de mi monitor de juegos, optimizando mi configuración para eliminar todas las posibles obstrucciones que pueda.

Entonces, sí, aunque obviamente estoy emocionado de ver qué tan bien funciona la serie RTX 4000, estoy gratamente sorprendido por la perspectiva de una mayor adopción de Nvidia Reflex a través de DLSS 3.0. Esperamos que el equipo verde tenga el corazón para hacer que el SDK sea de código abierto, para que podamos disfrutar de los beneficios de la tecnología en las tarjetas gráficas Intel Arc y AMD Radeon.

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