Cuando se anunció el juego Iron Man de EA, mi entusiasmo aumentó. Luego se desplomó, se tambaleó, volvió a levantarse tentativamente, tropezó y finalmente se desvaneció, estableciéndose en un encogimiento de hombros incierto y con el ceño fruncido. Fueron cinco segundos emocionantes, déjame decirte.

Y aunque es fácil emocionarse con las ideas que tenemos en la cabeza, no hay mucho por lo que emocionarse en este momento cuando el anuncio de EA y Motive básicamente se reduce a”aquí hay algo que existirá en algún momento”. Tal vez el juego de Iron Man sea increíble, ciertamente espero que lo sea, o tal vez sea un asunto de tres en raya móvil, no hay forma de saberlo desde el principio. Dicho esto, me hace pensar en el historial de juego de Tony Stark y en una nueva oportunidad de capitalizar una cualidad que falta en el repertorio de Armored Avenger hasta este momento: invención y personalización.

Una historia de violencia

(Crédito de la imagen: Sega)

Claro, no hay escasez de trajes mecánicos, servoarmadura o jugabilidad similar a Iron Man en los juegos (el excelente DLC jetpack para Just Cause 3 me vienen a la mente). Pero el propio Tony Stark ha sido una ocurrencia rara en el sector Triple-A, al menos si se considera la completa fábrica de dinero que ha sido el personaje durante la última década y media para las películas.

Desde que Robert Downey Jr se convirtió en un nombre familiar en 2008, Tony solo tuvo el papel protagónico en tres grandes juegos: un par de vínculos sin inspiración para Iron Man 1 y 2, y la prueba aceptable de-concepto que era Iron Man VR. Por lo demás, Iron Man ha sido parte de un elenco de personajes como la serie Lego, Marvel’s Avengers y Marvel vs Capcom: juegos que, incluso cuando son buenos, están tan preocupados con sus muchas partes móviles que no permiten que los individuos los personajes respiran.

En consecuencia, Tony Stark a menudo puede sentir un poco… una nota. Vuelas, disparas láseres, a veces disparas un láser más grande o incluso un cohete si te sientes particularmente descarado. Y los orígenes de la Guerra Fría del personaje significan que todos sus mayores villanos tienden a ser otros trajes mecánicos cubiertos con banderas que ponen nerviosos a los estadounidenses. Es todo un poco repetitivo, francamente.

Mech it yourself

(Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment)

Entonces, con eso en mente, ¿cómo hacer que Tony Stark sea realmente divertido, especialmente en el contexto de una (respiración profunda)”para un solo jugador, tercera persona, acción y aventura (con) una narrativa original que aprovecha la rica historia de Iron Man, canalizando la complejidad, el carisma y el genio creativo de Tony Stark, y permitiendo jugadores sientan lo que es jugar verdaderamente como Iron Man”, para citar a EA y Motive directamente (se abre en una pestaña nueva).

Hay dos elementos de esa declaración que sobresalen:”genio creativo”y”cómo es jugar verdaderamente como Iron Man”. Porque Tony Stark no es solo un superhéroe y Iron Man no es solo un disfraz. Cualquiera que haya visto las películas o leído los cómics sabe que Tony Stark tiene docenas de diferentes trajes de robot atascando su sótano, y eso no es solo porque tiene una variedad de esquemas de color para adaptarse a las modas cambiantes. Son respuestas y anticipos de las amenazas a las que se enfrenta Iron Man, todas diseñadas específicamente para contrarrestar peligros específicos y conquistar ciertos desafíos.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Tome el icónico traje de Hulkbuster, por ejemplo. La armadura roja y dorada estándar no aguantaría en una lucha contra varias toneladas de ira al volante saturada de radiación, por lo que Industrias Stark construyó un traje mejorado que está diseñado para contrarrestar la fuerza bruta y la fisicalidad de Hulk. No es una flexión o una declaración estética, es una necesidad para una situación muy específica.

Y va mucho más allá: en el guardarropa de Tony hay armaduras furtivas, armaduras espaciales, armaduras submarinas, armaduras adaptables, armaduras diseñadas específicamente para acabar con ciertos enemigos. ¡Incluso hubo un modelo temprano con patines de cohetes, y uno con nariz! La necesidad es la madre de la invención, y Tony Stark es un inventor de corazón, por lo que cualquier adaptación adecuada del Golden Avenger, especialmente una que se venda a sí misma como”una carta de amor a un héroe legendario en la forma del último videojuego de Iron Man”, necesita construir sobre eso tanto como los rayos voladores y repulsores.

Un traje perfectamente diseñado

(Crédito de la imagen: Disney/Marvel Studios)

Obteniendo ese aspecto justo en el juego significa personalización. Seré franco: si estoy usando la misma armadura al final del juego que tenía al principio, estaré bastante decepcionado. El enfoque perfecto, al menos para mí, sería algo similar a las naves espaciales personalizadas en Elite: Dangerous, No Man’s Sky y lo que hemos visto en la personalización de naves de Starfield, algo que trata la armadura de Iron Man como un vehículo, con su poder, armas, tecnología y velocidad, todo para ser considerado y equilibrado. Sería como una versión más matizada del enfoque del traje de Spider-Man de Insomniac, el enfoque en los poderes y las nuevas habilidades, pero realmente aumentado a once. No es una solicitud escandalosa, es una parte fundamental del carácter de Tony Stark.

Si sé que se avecina una amenaza específica, debería poder modificar mis trajes para prepararme mejor para ella. No solo un árbol de habilidades, no solo máscaras de personajes, sino también intercambio de armas, intercambio de componentes y equilibrio de estadísticas, incluso mínimos si me apetece. El Hulkbuster en sí debería ser algo que pueda construir orgánicamente y usar en cualquier misión, ¡incluso si no es el momento adecuado para ello!

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Dios bendito sea, Marvel’s Avengers realmente trató de proporcionar la experiencia con todo su enfoque en el equipo, pero finalmente fracasó porque Iron Man, y todos los demás héroes, siguen jugando básicamente de la misma manera, sin importar lo que les pongas. Son solo diferentes sabores de rayo repulsor y algunos cambios de estadísticas, no una personalización significativa. Incluso si los desarrolladores no quieren el dolor de cabeza de pensar en armaduras más extrañas como Extremis, todavía hay mucho que puedes hacer con la idea de la personalización, y EA es una empresa que tiene absolutamente los recursos para llevarlo a cabo, si son dispuesto a hacerlo.

Después de volver a ver el editor de noticias de GamesRadar+, Ali Jones, se le ocurrió una teoría completa sobre Tony Stark ajustando sus trajes en cada película para abordar específicamente las fallas o fallas que lo amenazaron en películas anteriores (no , no sale mucho). Verdadera teoría o no, a menudo acertaron en ese aspecto del personaje, y es un buen ejemplo de lo que quiero ver: un juego en el que pueda recordar, responder y reinventar mis trajes en lo que creo que puedo necesitar. Si EA y Motive pueden trabajar para lograr ese noble objetivo, estoy más que dispuesto a ser optimista nuevamente.

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