El gasto global de los consumidores en compras dentro de la aplicación, aplicaciones premium y suscripciones en Apple App Store y Google Play disminuyó en un 4.8 por ciento (año tras año) a $ 31.6 mil millones en el tercer trimestre (Q3).
La adopción de aplicaciones también cayó año tras año, aunque no tan bruscamente, disminuyendo en un 1 por ciento a 35.3 mil millones, según datos de Sensor Tower.
La aplicación de video de formato corto china TikTok continuó su reinado como la aplicación que no es de juegos con mayor recaudación en todo el mundo en App Store y Google Play combinados.
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TikTok registró aproximadamente $ 914,4 millones en gastos de consumo este trimestre, lo que eleva el total de su vida útil a aproximadamente $ 6300 millones, según el informe.
“TikTok fue la aplicación n.º 1 que generó ingresos que no es un juego en la App Store, mientras que en Google Play ocupó el segundo lugar a Google One, que mantuvo su puesto número 1 con poco más de 330 millones de dólares”, agregó.
Los ingresos generados en El mercado de Apple fue más del doble que el de Google Play, aunque aún cayó un 2,3 % interanual a 21 200 millones de dólares desde 21 700 millones de dólares en el mismo período del año anterior.
Google Play experimentó una caída más pronunciada ya que la tienda generó aproximadamente 10,4 $ mil millones en gastos de consumo, un 9,6 % menos que los 11 500 millones de dólares del tercer trimestre del año pasado.
TikTok fue una vez más la aplicación que no es de juegos más descargada en ambos mercados, alcanzando aproximadamente 196,5 millones de instalaciones en el tercer trimestre.
En la primera mitad de 2022, Instagram fue el número 1 en descargas en Google Play, pero cambió ese lugar a Facebook, la aplicación Meta, en el tercer trimestre, que registró aproximadamente 150,3 millones de instalaciones por primera vez en Android. mercado.
El gasto de los consumidores en juegos móviles se redujo aún más que en las aplicaciones que no son juegos, y los ingresos de la categoría cayeron un 12,7 % a 19.300 millones de dólares en el tercer trimestre, menciona el informe.
Las descargas mundiales de juegos móviles se mantuvieron estables en 13.700 millones.
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