Si la”tormenta de granizo”en Twitter es una indicación, todos ya escucharon la noticia de que Google es oficialmente”liquidando” su servicio de juegos en la nube, Stadia. En general, hay emociones encontradas y, aunque ayer cubrimos todos los detalles sobre los reembolsos de juegos y hardware, el acceso a su biblioteca Pro y más, hoy quería tomarme un tiempo para hablar sobre lo que significa la aparente”muerte”de Stadia para el futuro de los juegos en la nube y para Google en general.
Google Stadia sigue vivo
La verdad es que Stadia técnicamente no está muerta. Ni siquiera estará muerto en enero, cuando desaparecerá del ojo público. Quiero decir, el extremo del servicio para el consumidor está”desapareciendo”, pero la tecnología detrás de él está viva y bien. A pesar de esto, Google ha quemado muchos puentes y no puedo evitar sentirme mal por ello.
Lo que es a la vez vergonzoso e increíble es que la infraestructura de Stadia realmente funciona y, de hecho, funciona mejor que sus competidores. Es responsable de forjar el camino que otros están recorriendo ahora, brindando a los juegos en la nube un futuro brillante en el que muchas otras empresas ahora creen y ofreciendo una división de ingresos admirable y competitiva para los desarrolladores. Eso sin mencionar el maravilloso equipo de administración de la comunidad que construyó y mantuvo para su base de fanáticos (agradecemos a Grace Yang, quien se fue hace poco).
La esencia de”Stadia”: transmisión inmersiva para juegos – se licenciará a otras compañías y seguirá influyendo en el futuro de los juegos en la nube, así como en YouTube, AR, Google Play y más, según una declaración del mismo Grim Reaper, Phil Harrison.
La plataforma de tecnología subyacente que impulsa a Stadia se ha probado a escala y trasciende los juegos. Vemos oportunidades claras para aplicar esta tecnología en otras partes de Google como YouTube, Google Play y nuestros esfuerzos de Realidad Aumentada (AR), así como ponerla a disposición de nuestros socios de la industria, lo que se alinea con dónde vemos el futuro de los juegos encaminado. Seguimos profundamente comprometidos con los juegos y continuaremos invirtiendo en nuevas herramientas, tecnologías y plataformas que impulsan el éxito de los desarrolladores, socios de la industria, clientes de la nube y creadores.
Google afirma que ha tenido un gran éxito en este enfoque B2B, y aunque todavía tenemos poca o ninguna idea de lo que esto abarca más allá de sus ofertas de Capcom y AT&T, una de las cuales ya no se ofrece, aparentemente ese es el camino que decidió seguir. Aplicar esta tecnología a YouTube, AR y Play: emocionante. Supongo que pensé que esperaría hasta que esta idea estuviera mucho más desarrollada o que el cambio a ella fuera mucho más obvio antes de desconectar a sus fieles seguidores, pero ¿a quién estoy engañando?
Pero ¿realmente importa más?
Ahora, nos queda recoger las piezas y preguntarnos si Immersive Stream for Games realmente importa. Verá, Stadia representó posiblemente la última vez que el consumidor promedio se lanzaría de cabeza y confiaría en Google sin pausa. Muchos de nosotros en la industria y muchos usuarios avanzados ya sabíamos de la disminución de la confianza del consumidor en la compañía, pero desconectar Stadia, un servicio que disfrutan las personas normales y responsable de traer de vuelta a los jugadores mayores o más hastiados, significa que Mucha más gente ahora es consciente de la tendencia de Google a renunciar a las aplicaciones y los servicios (incluso después de crear hardware personalizado para ellos) e innovar imprudentemente hacia adelante.
Los escépticos vieron desde el principio cuando Stadia Games & Entertainment: Google’s estudio de juegos interno: se cerró porque algo andaba mal detrás de escena. Sin embargo, los verdaderos creyentes se mantuvieron firmes y predicaron el futuro de los juegos en la nube desde los tejados, afirmando elocuentemente que Google estaba a la vanguardia y adelantado a su tiempo. Los creadores de contenido han dedicado miles de horas a la transmisión de juegos de Stadia y a la construcción de canales y marcas de YouTube completos en torno a la plataforma, solo para ser defraudados por el gigante de las búsquedas ayer.
Lo que es absolutamente asombroso es que Stadia en sí, no hace seis meses. , declaró claramente en un tweet que no iría a ninguna parte y que seguiría comprometido con la inversión original a largo plazo en juegos en la nube que él mismo había puesto en marcha. Claramente, este tuit no ha envejecido bien, pero la verdad es que la persona detrás del tuit probablemente no sabía qué le depararía el futuro.
Basado en mi tiempo trabajando de cerca con Google antes a Chrome Unboxed, hay una cosa que sé por encima de todo: la empresa se maneja según la necesidad de saber y, en ese sentido, es muy parecida a las corporaciones militares u otras. Esto también puede explicar por qué Google tenía planes de expandirse a otros países y por qué muchos desarrolladores se han presentado hoy revelando que estaban trabajando en juegos de Stadia y ahora han quedado sorprendidos por el anuncio.
@BlueFireDemon44 Stadia no se apaga. Tenga la seguridad de que siempre estamos trabajando para traer más juegos geniales a la plataforma y Stadia Pro. Háganos saber si tiene otras preguntas.Bueno, este tweet no envejeció bien, ¿verdad?
Google ha quemado muchos puentes
Eso realmente me trae a lo que podría decirse que es el mayor pecado de Google, no solo por el cierre de Stadia, sino también por toda su identidad como empresa: sus malas habilidades de comunicación. Para una empresa que tiene innumerables esfuerzos y aplicaciones centradas en la comunicación, ni siquiera tuvo la cortesía de advertir a su propio equipo de Stadia que todos perderían sus trabajos hasta 45 minutos antes de que se publicara el anuncio oficial ayer. Eso realmente me molesta.
Si bien sé que este enfoque evita que las personas se sumerjan temprano (algo que merecen hacer), sigue siendo poco ético, en mi opinión. En realidad, toda la situación podría haberse manejado con más gracia, y lo mal que se ejecutó revela cuán desconectados están Phil Harrison y sus superiores con la comunidad de Stadia, sus desarrolladores asociados y los creadores de contenido. strong> Es muy decepcionante, pero no es nada sorprendente. Google se mueve a una velocidad vertiginosa para innovar, casi nunca disminuye la velocidad para considerar si algo fue realmente un buen movimiento o no o cómo afecta a las personas que están construyendo su base.
Los YouTubers de Stadia ahora tendrán que cambiar su canales, y sí, probablemente deberían haber evitado niching demasiado, todavía apesta. Los desarrolladores que estaban creando juegos para Stadia ahora tendrán que cerrar sus proyectos, y los empleados del equipo de Stadia serán trasladados a otras partes de Google. Mi corazón está con los miembros del equipo que no tendrán tanta suerte y buscarán nuevos trabajos esta semana, ¡y ciertamente espero que se pongan de pie!
Mientras tanto, Google seguirá haciendo lo que mejor hace: ser un conector de información y cumplir su misión de organizar la información del mundo y hacerla universalmente accesible y útil. Hacer cualquier cosa fuera de eso fallará a menos que invierta a largo plazo como lo hizo con ChromeOS y a menos que esa cosa que crea no se pueda desenredar de su ADN. Google nunca tendrá problemas para hacer que el mundo avance, solo eventualmente tendrá problemas para pedirle a la gente que lo acompañe hacia ese futuro, y creo que estamos comenzando a ver que eso sucede.
Incluso si Immersive Stream for Games continúa influyendo en el futuro de los juegos en la nube, en realidad ni siquiera importa. Google ha quemado tantos puentes con los consumidores como con los creadores por lo que cualquier cosa que piense a continuación tendrá una recepción cada vez menos positiva, y eso por sí solo es suficiente para perpetuar el ciclo de productos y servicios muriendo con poca fanfarria. Stadia se trataba del”estadio”de los fanáticos, la publicidad y la comunidad, no solo la tecnología, y creo que los gerentes de sillón de arriba no lo entendieron.
Stadia fue solo otro proyecto de Halo
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Al igual que Pixelbook, al igual que sus otros productos, Stadia cumplió su propósito. Google es un pionero, pero no uno que necesariamente sigue el camino que crea. Muestra a otros el camino y les indica allí, eso es todo. La mayoría de la gente ve esto como un desperdicio de potencial para una corporación tan grande e innovadora, pero es lo que es, y aunque estoy de acuerdo, no veo que esto cambie en absoluto. Diablos, Stadia es prueba de eso. Para cuando se lanzó Stadia, la reputación de Google ya estaba dañada, y habrías pensado que habrían aprovechado esta oportunidad para hacer las cosas de manera diferente.
Sin embargo, algo bueno salió de esto y, como se indicó anteriormente, el El equipo de administración de la comunidad para la plataforma de juegos fue de primera categoría. Si Google no lleva ese espíritu de vivir entre sus fanáticos y seguidores a otras partes de la empresa, está perdiendo una oportunidad maravillosa.
Gracias @Grace_Yang_ y el equipo actual de Stadia que le ha dado a los juegos en la nube un camino por recorrer y un futuro brillante. El servicio hizo su trabajo, y el enfoque de la comunidad debe llevarse a cabo en todo Google con toda su fuerza. Verdaderamente diferente y efectivo.
Además, los Stadians que invirtieron mucho dinero en juegos en la nube durante los últimos cuatro años tienen un gran cheque de estímulo para pagar su próximo hábito de juego. El único inconveniente es que ahora no hay un lugar central para acceder a todos sus títulos de juegos en la nube, excepto a través de una Búsqueda de Google. Veremos si eso cambia en un futuro cercano, pero Google no es realmente de los que se atan a una marca en lugar de a la información y la infraestructura, por lo que lo que venga a continuación puede parecer muy genérico o abierto e inclusivo para otros marcas como de costumbre.
Los juegos en la nube ahora están manchados
Una cosa con la que simplemente no estoy de acuerdo es que los canales dicen tonterías de que Stadia”morir”es bueno para el industria o para el futuro de los juegos, sin embargo, estamos viendo esa narrativa en todas las redes sociales esta semana. Cualquier acceso a los juegos, independientemente de la marca, es una victoria para los jugadores y el comportamiento tóxico como el que ves a continuación es absolutamente absurdo, ya sea que Stadia permanezca o no.
El hecho es que el fracaso de Google mancha a todos sus futuros socios comerciales que trabajan con Immersive Stream para juegos e incluso a la reputación de los juegos en la nube en general. Los jugadores no van a sumergirse de cabeza en nada en el futuro. De hecho, puedo prever que Amazon Luna y otros servicios perderán una tonelada de suscriptores por esta noticia, y los habitantes de Stad ciertamente no lo adoptarán como contramedida, al menos no en masa.
En Al final, Stadia tuvo una oportunidad de oro para impulsar la industria con sus servidores masivos y poderosos, montones de dinero y su influencia. Si bien ciertamente lo hizo, debemos recordar que en los negocios, la confianza es más importante que la tecnología. A pesar de lo que la empresa pueda pensar, es cierto y, como resultado, es probable que haya perdido esa confianza para siempre, al menos en la industria del juego. Lo mínimo que puede hacer es convertir sus controladores en compatibles con Bluetooth clásico si es posible a través de una actualización de firmware, y enviar reembolsos a los clientes antes de Navidad en lugar de después.
El producto contiene Radio clásica Bluetooth. No hay ninguna funcionalidad de Bluetooth Classic habilitada en este momento. La funcionalidad de Bluetooth Classic puede implementarse en una fecha posterior.
¿Qué sigue para el contenido de juegos de Chrome Unboxed?
Chrome Unboxed continuará cubriendo Android, juegos en la nube, GFN, Xbox y todo lo que se centre en juegos basados en la web. ! El futuro de los juegos en la nube es brillante, solo está pasando por sus incómodas etapas de corte de pelo en este momento. Todavía estoy muy emocionado por lo que está por venir y estaré aquí para informarte en el camino.
Con suerte, Sony creará un PWA para PlayStation Plus Premium para que pueda competir mejor con GFN, Xbox y Luna.. Mi pasión por los juegos no se centra solo en Stadia, pero fue lo más emocionante para mí. Dado que Stadia ya no existe y yo cancelé mi Google Play Pass, obviamente no cubriremos ningún servicio de juegos basado en Google, pero hay muchas otras cosas interesantes de las que hablar, ¡así que estad atentos!