Aunque prácticamente todos lo vieron venir, el repentino anuncio del cierre inminente de Stadia sigue siendo un revés importante para los juegos en la nube como concepto. No está muerto, por supuesto; todavía existe el servicio PS Now de Sony y las opciones de transmisión disponibles a través de Game Pass, pero parece que las plataformas de solo transmisión no son algo que los jugadores estén dispuestos a adoptar. Bueno, al menos no todavía.
Muchos pueden ver esto como un revés desafortunado para el futuro inevitable de los juegos, pero ese no es necesariamente el caso. Los juegos en la nube pueden hacer que el medio sea más conveniente que nunca, pero esa conveniencia tendrá un costo, que los jugadores afortunadamente aún no tienen que pagar.
Cuando se anunció por primera vez, Google Stadia iba a ser la plataforma que finalmente convertiría los juegos en la nube en una plataforma viable. Respaldado por la poderosa infraestructura de Google, sería el servicio que marcaría el comienzo del irresistible futuro del medio. Sin embargo, como todos sabemos, no fue así, y se debe en gran parte a cómo lo manejó Google.
Las funciones prometidas no estaban disponibles en el lanzamiento (y algunas aún no lo están); Al principio, solo un puñado de dispositivos de Google lo admitían y los usuarios tenían que pagar el precio completo para transmitir cada juego y, en el caso de Stadia Pro, una tarifa de suscripción adicional. Para muchos fue suficiente predecir la muerte de la plataforma incluso antes de su lanzamiento, y ahora aquí todos estamos viendo cómo todas esas profecías se hacen realidad ni siquiera cinco años después.
Para aquellos que no quieren ver que la nube se vuelva integral, esto es en realidad una especie de victoria. Si los juegos se trasladaran por completo a la nube, el último vestigio de propiedad de los jugadores, el propio hardware, iría con ellos. Ya no tendríamos al menos nuestros discos, datos descargados y consolas/PC personales para disfrutar de nuestros juegos. En su lugar, solo estaría la nube, nuestras cuentas y los servidores haciendo un seguimiento de los juegos a los que cada uno puede jugar.
Si un servicio dado fallara, la licencia de un juego expiraría o si un juego se retirara por completo por alguna otra razón, los fanáticos no tendrían ningún recurso. Sus juegos simplemente se perderían, tal vez para nunca más ser vistos. Sin hardware local para guardar datos, no habría oportunidad de preservar esos juegos para uso personal y no habría forma de encontrarlos en línea nuevamente, ya que los archivos del juego serían completamente inaccesibles. La preservación del juego en sí se convertiría en una cosa del pasado.
Los jugadores pueden probar esto ahora mismo con Game Pass. Game Pass es excepcionalmente conveniente y rentable, pero todo eso tiene un costo de propiedad. Una vez que se elimina un juego de Game Pass, uno tiene que pagar el precio completo o perder el acceso a él; no importa si ya está descargado en el sistema de uno. Por supuesto, es justo que uno pague por sus juegos, pero aún así es sorprendente que uno pueda tener el archivo en su máquina y, sin embargo, no pueda jugarlo.
Es posible que no suene mejor que los juegos en la nube, pero al menos el archivo está ahí y podría ser archivado algún día por aquellos con los conocimientos y habilidades necesarios. Tampoco es la única opción disponible; Los juegos de Xbox todavía se pueden comprar y almacenar completamente en hardware local. No tienen que vivir en los servidores de Microsoft y, en la mayoría de los casos, todavía existe la opción de reproducir a través de un disco físico. En teoría, estos juegos pueden seguir disfrutándose años después, incluso si el servicio Game Pass y Xbox Live desaparecieran. Ese no sería el caso con los juegos en la nube.
Con los juegos en la nube, la transmisión sería la única opción, ya que no habría ferretería local. No habría oportunidad de preservar los propios datos, ni siquiera de guardar archivos. Los usuarios estarían totalmente a merced del proveedor de servicios y, dado el historial de las grandes empresas de juegos, es una posición terrible.
Entonces, aunque la muerte de Stadia puede ser un duro golpe para aquellos que solo quieren el Comodidad y (potencialmente) menor gasto de los juegos en la nube, la muerte de Stadia es en realidad una bendición para la mayoría de los jugadores. Esto hará que los juegos en la nube retrocedan unos años y nos otorgará a todos un poco más de tiempo para disfrutar de tener cierto control sobre nuestros juegos y datos, sin mencionar el apalancamiento que conlleva ese control. Los juegos en la nube pueden ser el futuro, pero ese futuro es decididamente hostil para los consumidores de juegos, así que disfruta el aquí y el ahora mientras dure.