Stadia fue un fracaso. En este punto, una declaración como esa ya no es una opinión emitida por trolls de Internet que esperan con nostalgia la caída de Stadia cada vez que se menciona el servicio. Ahora es un hecho desafortunado. Y eso apesta. Es un gran fastidio ver que Stadia se convierte en un fracaso porque fue realmente genial en muchos sentidos.
Desde el comienzo del viaje de Stadia como Project Stream, hasta ahora, en los meses restantes antes del gran sueño, Stadia ha rezumaba potencial. Potencial que los principales tomadores de decisiones de Stadia desperdiciaron.
Fracaso o no, Stadia también tuvo sus éxitos
Ofrece algo que, al menos actualmente, ningún otro servicio de juegos en la nube tiene. Una forma extremadamente conveniente de iniciar un juego y jugar. Casi en cualquier lugar.
Por supuesto, podría argumentar que GeForce NOW, Luna y los juegos en la nube con Xbox Game Pass ofrecen lo mismo. Y no estarías del todo equivocado. Pero al menos en parte, ese argumento no es exacto. Stadia ofreció la lista más amplia de dispositivos compatibles con los que jugar durante bastante tiempo. Y aunque no tenía la biblioteca de juegos más grande, funcionaba mejor que el resto. La tecnología subyacente sobre la que se construyó Stadia aún eclipsa a la competencia. Haciéndolo mucho más conveniente que las otras opciones.
Sí, hubo contratiempos en sus primeros días. También había para xCloud y GeForce NOW. Pero muy rápidamente, Stadia mejoró a pasos agigantados en el frente técnico. Ofreciendo la latencia más baja, lo que lleva a una experiencia de juego suave como la mantequilla. Dicho esto, no me hago ilusiones sobre las deficiencias de Stadia. Para mí, Stadia pasó de ser genial a exasperante en el lapso de una semana desde su lanzamiento. Porque en ese momento simplemente no se sentía listo.
A pesar de tener una conexión a Internet bastante rápida y confiable, intentar iniciar juegos en Stadia resultó en un problema lento en Chromecast Ultra y el sitio web de escritorio. Pero como dije, eventualmente eso cambió. Y mis experiencias con él fueron cada vez mejores.
Creo que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 es un gran ejemplo de este éxito. Incluso mi experiencia mejoró enormemente mucho antes de este punto. Si bien personalmente no tuve ningún error con el juego en PS5, lo agarré de todos modos en Stadia. Y se veía tan bien como en la consola. Jugó sin problemas también. Y el año pasado inicié Far Cry 6 poco después de su lanzamiento y nunca tuve un solo problema con la latencia. Todo en una conexión inalámbrica con la CCU. Una experiencia completamente diferente a la que tuve en 2019.
Y para muchas personas que creían en el producto, Stadia fue una forma conveniente de ingresar a un juego con el poco tiempo que pudieron haber tenido para jugar. Sin descargas, sin actualizaciones y prácticamente sin esperas. El servicio definitivamente importaba. Para la mayoría de sus usuarios y para la industria.
La tecnología era sólida, pero el modelo comercial no lo era
Incluso durante unos buenos meses de problemas de crecimiento, la tecnología de Stadia era sólida. y eventualmente ofreció una gran experiencia de juego. El mayor fracaso de Stadia fue su modelo de negocio. Google tuvo una batalla cuesta arriba para convencer a los consumidores de comprar el precio completo de Stadia para la oferta de juegos. Y nos guste o no, este es un argumento que muchos esgrimieron desde el principio.
Aunque yo personalmente creía en Stadia y quería que tuviera éxito, puedo entender que a la gente le resulte difícil justificar pagar el Mismo precio para los juegos que en otras plataformas. Todos los cuales estaban más establecidos. El mundo tampoco estaba listo, al parecer, para una opción de juego solo en la nube. GeForce NOW funciona bien, pero sospecho que una buena parte de sus suscriptores también poseen al menos algún tipo de PC para jugar. Y simplemente use GeForce NOW como una forma de jugar esos juegos en la nube cuando no puedan jugarlos localmente.
Los juegos en la nube con Xbox Game Pass son parte de Game Pass. Y no es la única forma de jugar. La mayoría de los títulos que puedes jugar en la nube también puedes instalarlos en la PC o en tu consola. Cloud es de nuevo, simplemente una alternativa. Y con Luna, es una opción solo en la nube, pero también es un servicio de suscripción. Nunca pagas por un solo juego. Te suscribes a lo que Amazon llama’Canales’y puedes jugar cualquiera de los juegos que están en esos canales. Por una sola tarifa mensual.
Si Stadia hubiera ofrecido su servicio como cualquiera de estos otros, creo que habría tenido más posibilidades de llegar al otro extremo.
Google fue no está dispuesto a invertir en su propio producto
Esto no es válido para todos los miembros del equipo de Stadia. Hubo muchos que se apasionaron abiertamente por él y trabajaron muy duro en él solo para ver que las cosas terminaban fallando. Sin embargo, es difícil ignorar que algunos en Google claramente no creían en la visión. Al menos no tanto como Google quiere hacerte creer.
Google dijo en numerosas ocasiones que no tenía intención de cerrar Stadia. Estaba comprometida con el servicio y con sus usuarios. Incluso hace un par de meses, se le dijo al público que Stadia”no”cerraría este verano. El verano vino y se fue, Stadia no se apagó. Así que supongo que esa no fue una declaración deshonesta. Otra cosa a considerar es que, en última instancia, la confirmación de que el servicio no se cerrará provino del Twitter oficial de Stadia.
Pero como es evidente en el anuncio de ayer, muchos en Stadia no estaban al tanto de los planes para el servicio hasta el final. Y tengo que creer que quienquiera que dirigiera las redes sociales de Stadia en ese momento de esa publicación en julio, probablemente no sabía que Google estaba considerando dejarlo un par de meses después. Sin embargo, Google dejó de estar dispuesto a invertir en Stadia mucho antes.
En febrero de 2021 anunció que cerraría su propio estudio Stadia Games & Entertainment, dirigido por el veterano de la industria Jade Raymond, que ahora dirige su propio estudio trabajando con PlayStation. Y creo que este fue un gran punto de inflexión que aludió a la comprobación de los altos mandos. Si Google no estaba dispuesto a comprometerse con el tiempo y el esfuerzo necesarios para traer juegos exclusivos al servicio, ¿cómo podría alguien creer que realmente se invirtió a largo plazo?
Lo que lleva a un asunto relacionado. El contenido.
El contenido siempre ha sido un problema
Stadia tenía un contenido excelente. Incluso hubo algunas exclusivas divertidas. Pero creo que a estas alturas todos podemos estar de acuerdo en que Stadia simplemente no tenía suficiente para atraer a suficientes usuarios. Todos los juegos AAA que tenía estaban disponibles en casi todas las demás plataformas. Y honestamente, eso es genial. Pero Stadia podría haber usado al menos una o dos exclusivas principales de AAA.
Según un informe de hoy, parece que en un momento hubo planes para colaborar con Hideo Kojima para lanzar un seguimiento exclusivo de Stadia.-hasta Death Stranding. Pero se informó que finalmente se tomó la decisión de cancelar el proyecto y no continuar porque el plan de Kojima era que el juego fuera una experiencia estrictamente en solitario. Y Phil Harrison y potencialmente otros creían que ya no había un mercado para juegos estrictamente para un solo jugador.
Eso obviamente está mal. Como puede demostrar cualquier cantidad de juegos para un solo jugador que han tenido un gran éxito en los últimos años. Y solo muestra una capa de los problemas que estaban presentes con el contenido de Stadia. Google supuestamente pagó millones para traer títulos como Red Dead Redemption 2 y Assassin’s Creed Valhalla al servicio. Pero luego tomó la decisión de rechazar una exclusiva de posiblemente uno de los nombres más reconocibles en los juegos.
De acuerdo, no creo que hubiera cambiado mucho si Google hubiera mantenido el proyecto Kojima. Todavía probablemente habría necesitado años de tiempo de desarrollo y no creo que Google hubiera esperado eso.
En general, Stadia terminó siendo un fracaso, pero seguramente seguirá teniendo un gran impacto en la industria del juego Empujó a los competidores de Google a mejorar sus propias ofertas de juegos en la nube. Y aunque Stadia pudo haber sido un fracaso, fue un producto genial que perdurará como buenos recuerdos para muchos usuarios.