El Protocolo Callisto se compara constantemente con Dead Space, y realmente tiene sentido. Muchos de los desarrolladores son los mismos, muchas de las ideas centrales son las mismas, e incluso se ve bastante similar, en realidad. Pero esta nueva aventura del joven desarrollador Striking Distance está haciendo más con su horror que Dead Space en 2008; estamos 14 años después, ahora, y la tecnología ha recorrido un largo camino.

Striking Distance realmente se preocupa mucho por el terror. El personal ha sido implacable al estudiar la psicología del miedo y ha reducido los principios del temor humano a cómo respondemos a la atmósfera, la tensión, la brutalidad, la impotencia y la humanidad. Tomando cada uno de estos cinco hilos y jugando con ellos individualmente, Striking Distance considera que se ha convertido en uno de los juegos más aterradores jamás creados, sin importar cuál sea tu tolerancia personal al horror.

Mira el tráiler de The Callisto Protocol arriba. Esta no es tu inteligencia artificial normal y corriente.

¿Por qué tiene tanta confianza el desarrollador? Mucho de esto se reduce a su tecnología. Mark James, director técnico del estudio, me dice en una entrevista que los juegos de nueva generación pueden hacer cosas que simplemente no eran posibles, incluso hace unos años. Si bien”el 50 % del horror está en el audio”, James me asegura que una gran parte del temor de The Callisto Protocol proviene de su IA, francamente, sádica.

“Tenemos una IA increíble”, me dice. “Nuestra IA a veces tomará la decisión de no atacarte. En su lugar, saltará a un respiradero frente a ti, asegurándote de que lo veas, para que ahora sepas que hay un enemigo allí, y solo está esperando la próxima vez que pueda salir de otro respiradero y atacarte”.

Anteriormente, James me había dicho que todo el juego tiene un”sistema de ventilación completo”para que sus criaturas entren y salgan. Puede volver a un pasillo y ver una rejilla de ventilación desechada en el suelo… y luego ver un agujero en el techo. Te quedas con esta inquietante sensación de que algo ha estado aquí, pero no sabes qué. O, de hecho, dónde está ahora.

“Es la’puerta abierta’de los tropos de terror, ¿verdad?”sonríe James. “‘Yo no abrí esa puerta… ¿qué abrió esa puerta?’ Te hace cuestionar que no estás solo. Es un cambio muy simple en el entorno que hace que el jugador se pregunte qué está pasando, y eso es muy poderoso”.

Parpadea y te lo perderás.

Le digo a James que esto me recuerda al director de IA de los juegos de Left 4 Dead, y cómo evitaría intencionalmente colocar enemigos en tu camino para meterse contigo antes de duplicar el esfuerzo para enviarte una ola de las peores hordas de muertos vivientes.. Él sonríe, asiente y continúa:

“La primera vez que eso sucede, cuando te hacemos pensar’¿por qué ese tipo no me atacó, por qué se escapó?’, ahí es cuando tenemos tú. Porque, como jugadores, asumimos que todo en la pantalla nos atacará. La primera vez que eso no sucede, lo hacemos realmente inseguro. Entonces podemos usar el motor de audio para darte pequeñas pistas sobre dónde está esta cosa a tu alrededor. Es posible que escuche que se aleja rápidamente por allí, o puede escuchar un golpe distante, a 20 pies de distancia. O incluso podríamos colocarlo en otra habitación. La IA está buscando el mejor momento. Lo que sea que va a empeorar las cosas para ti [risas]”.

¿Pero qué pasa si mueres más adelante en el nivel y vuelves aquí, y te enfrentas al mismo enemigo otra vez? ¿Actuará de la misma manera: saltar al respiradero X, aparecer en la habitación Y, atacarte con el comportamiento Z? Desearía que el Protocolo de Calisto lo hiciera así de fácil.

“La IA siempre encuentra la mejor manera de atacar. A veces son ellos tratando de acercarse a ti. A veces reaccionan a la forma en que juegan para aprovecharse mejor de ti. Digamos, por ejemplo, que sigues usando balística de largo alcance: el enemigo se moverá fuera de tu línea de visión, probablemente hacia un respiradero, y encontrará otra forma de acercarse a ti”.

Me da miedo pensar qué va a pasar en esta habitación.

Entonces, si sigues usando el GRIP (piensa en el arma gravitatoria de Half-Life, pero un poco más débil) y traes enemigos hacia ti para golpearlos con tu bastón aturdidor, se darán cuenta. Bloquearán y contrarrestarán. O se convertirán en una amenaza mayor a corta distancia, por lo que no los querrás cerca de ti.

“Si usas repetidamente el mismo tipo de ataque, el enemigo cambiará inteligentemente su comportamiento. Todo se relaciona con ese virus cambiante: está mutando y evolucionando a los humanos que estaban en la prisión para que sean mejores oponentes. ¡Oponentes que pueden matarte más fácilmente!”

La IA que oculta a los enemigos de ti tampoco es el final de cómo necesitas sopesar constantemente la amenaza versus la capacidad de supervivencia. Este virus que se esconde dentro de tus enemigos se manifiesta a veces como una erupción física; donde los tentáculos atraviesan cofres o brazos desmembrados, preparados para atacarte. Si falla su tiro a estos tentáculos, o un temporizador invisible cuenta regresivamente y no los ha tratado de manera efectiva, se vuelven más agresivos.

“Si les disparas y no aciertas en el área en la que debes disparar… reducirás más el tiempo y los volverás más agresivos”, se ríe James. “Así que será mejor que te asegures de que un disparo sea bueno. De lo contrario, van a mutar más rápido, y eso los hace más poderosos, los hace más rápidos, los hace más difíciles de matar. Lo que podrías haber matado de un tiro ahora te costará cuatro.

Entonces, ¿cómo va a volverse creativo este tipo y asustarnos? me da miedo pensar

En un mundo de terror y supervivencia, donde la munición está”estrictamente limitada”, eso no es lo ideal, ¿verdad? James nos dice que si bien todo el sistema de’dispararles las extremidades’en Dead Space fue excelente, Striking Distance quería ir un paso más allá en The Callisto Protocol: brindarle más formas de responder, más áreas para disparar, sufrir más consecuencias si su apuesta no vale la pena.

“Todavía tenemos ese increíble sistema gore en nuestro juego, como el que tenía Dead Space, por lo que puedes cortar una extremidad en lo que estás peleando, pero hay un escenario de riesgo y recompensa al hacerlo. Si lo haces más agresivo y lo dejas mutar, simplemente… ¡volverá a crecer esa extremidad! Así que optar por esa opción en primer lugar es solo un desperdicio de munición, en ese punto”.

Por lo que he visto y escuchado sobre el Protocolo Callisto hasta ahora, estoy convencido de la idea. que cumplirá sus promesas y se entregará como un verdadero juego de terror de nueva generación. Tengo miedo de jugarlo, y eso solo puede ser algo bueno. ¿Verdad?

El Protocolo Callisto llegará a PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S el 2 de diciembre.

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