Solía decirle a la gente que nunca mencionara Resident Evil 5 o 6 en mi presencia. No había ninguna razón real, aparte del hecho de que anteriormente había sentido que estos juegos eran una gran decepción para toda la serie Resident Evil. Muchos comparten este sentimiento, pero con el tiempo, y a partir de hoy, 10 años desde que se lanzó por primera vez, he llegado a apreciar Resident Evil 6. Incluso si no puedo entenderlo.
Aquí hay una recuerdo del tráiler de Resident Evil 6.
Era un niño cuando compré por primera vez una copia de Resident Evil 6 en un puesto del mercado en un callejón de Yorkshire. Definitivamente no era legítimo, pero una versión más joven de mí misma estaba fascinada con la portada (poco sabía lo que los demás pensaban de ella en ese momento) y todo el juego de Resident Evil que había visto cuando era niño, gracias a mi padres. Yo era, por cierto, demasiado joven para jugar a Resident Evil 6, pero mi padre me dejó conseguir una copia de todos modos y, en cambio, me permitieron verlo jugar. Si me preguntas, parece ganar-ganar para él.
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Más adelante, lo probé yo mismo en Xbox One después de haber jugado Resident Evil 7 y, más recientemente, en Nintendo Switch, solo para dejar el juego en las primeras horas. Hice esto en más de una ocasión no consecutiva, rebotando en el juego en unas pocas horas cada vez. El esquema de control se sintió más incómodo que nunca, y si quisiera completar QTE constantes, preferiría jugar algo de The Dark Pictures Anthology. En su mayor parte, jugar a Resident Evil 6 se sentía como una tarea.
No creo que Resident Evil 6 sea un mal juego, tampoco, a pesar de mis ojos en blanco y suspiros constantes mientras lo jugaba. De hecho, de todos los juegos de la serie, Resident Evil 6 es el que más está sucediendo, y admiro mucho cómo Capcom trató de hacer algo diferente y apaciguar a cada tipo de jugador al proporcionar las cuatro campañas diferentes de Leon, Chris, Jake, y Ada. Sin embargo, eso no funcionó a su favor en el lanzamiento, lo que atrajo críticas de que todo se sentía inconexo y exagerado. Sé que Leon Kennedy está bien entrenado y todo eso, pero ¿realmente necesita mostrar sus diferentes estilos de lucha todo el tiempo?
Con el transcurso del tiempo, sin embargo, he sofocado mi ira de fanático. y me encontré apreciando Resident Evil 6, a pesar de saber que no es para mí. ¿Podemos realmente criticar a Capcom por probar algo diferente, en lugar de repetir la misma fórmula una y otra vez? Después de todo, tenemos una deuda colectiva con Resident Evil 6… porque sin él, no habría Resident Evil 7. Y no vale la pena pensar en eso.
La portada del juego era… infame.
Han pasado 10 años desde el lanzamiento de Resident Evil 6, y aunque he intentado jugarlo yo mismo con una mente positiva y abierta, simplemente no puedo seguir con él, no importa cuánto lo intente. Ni siquiera Chris Redfield puede animarme a quedarme esta vez. Y estoy bien con eso.
Ahora solo puedo respetar a Capcom por simplemente intentar fusionar la receta de Resident Evil y la siempre popular fórmula de acción de una manera completamente nueva; nunca será Resident Evil 4, y nunca será increíble. Pero ahora, tengo una nueva gratitud por Capcom y cómo ha seguido probando cosas nuevas. Mire Exoprimal, por el amor de Dios, no tendríamos eso sin Dino Crisis o Lost Planet, ¿verdad?
Lo mismo funciona en la serie de tiendas de campaña del editor: sin estas entregas menos que impresionantes en el canon de Resident Evil, no tendríamos el Resident Evil que tenemos ahora y, en general, el esfuerzo de Capcom mantener sus juegos frescos ha mantenido vivo a Resident Evil. Agregue los Remakes y el motor RE allí, y tendrá un renacimiento para los fanáticos de Resi que simplemente no tendríamos sin los pasos en falso y la felación de jirafa de Resident Evil 6.
Es una pena que No se puede decir exactamente lo mismo de otras franquicias de terror en el apogeo de la popularidad al mismo tiempo que Resident Evil. ¿Qué sucedió con Silent Hill, Konami?
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