La última vez que nos registramos con el juego independiente de supervivencia de zombis Dead Matter, la versión alfa que los desarrolladores de QI Software pretendían enviar a los patrocinadores había tenido algunos inconvenientes inesperados. Dos años más tarde, el proyecto parece haber crecido a pasos agigantados, agregando personal de desarrollo experimentado y estableciendo lo que parece ser un camino sólido hacia un lanzamiento de Early Access en Steam.
Ubicado en un área remota de Alberta, Canadá, Dead Matter tenía metas ambiciosas desde el principio: el pequeño equipo quería combinar los detalles obsesivos de un juego de incursiones en zonas como Escape from Tarkov con el mundo abierto sistémico de un juego como Project Zomboid. Sin embargo, después de una ronda de crowdfunding, los patrocinadores entusiasmados por tener en sus manos una versión alfa temprana se sintieron inicialmente decepcionados cuando el sitio web de QI colapsó.
Después de ese comienzo desfavorable, sin embargo, QI Software ha estado trabajando duro durante la pandemia. En un nuevo vlog de desarrollo, los desarrolladores explican que contrataron a algunos veteranos experimentados en el desarrollo de juegos y ampliaron el equipo. Juntos, han trabajado en el diseño de una estrategia para un lanzamiento de Early Access en Steam, y aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento establecida para eso, la compañía dice que”llegará pronto”.
El video también muestra algunas de las mejoras que se han realizado en Dead Matter durante el último año. El sistema de iluminación se ha actualizado y el equipo está utilizando el sistema MetaHuman de Unreal Engine para crear modelos de zombis y supervivientes más realistas.
El sistema de botín se ha rediseñado por completo para que los contenedores generen botín aleatorio que tenga sentido para el área donde se encuentra el contenedor. Por ejemplo, una caja en una cabaña de caza generará un botín aleatorio que podría esperar encontrar en una cabaña de caza, y ese será un conjunto diferente de botín posible del que encontrará en el cajón de una casa adosada en la ciudad.
El equipo también migró todo Dead Matter a Unreal Engine 5 este año, lo que, según QI Software, ayudará a agilizar los flujos de trabajo; esa es la jerga de los desarrolladores para hacer las cosas más fáciles.
Cuando Early Access llega, inicialmente no incluir el mapa completo. En cambio, el equipo ha decidido restringir el lanzamiento de Early Access a la ciudad de Dead Man’s Flats y las áreas circundantes, que dicen que todavía ofrecerá mucho espacio para explorar.
Los patrocinadores han estado jugando actualizaciones alfa periódicas de Dead Matter durante los últimos dos años, pero todos los demás tendrán que esperar el lanzamiento del acceso anticipado. Mientras tanto, hay muchos otros juegos de zombis a los que hincarle el diente en esta temporada de Halloween.