El metaverso ha estado recibiendo más atención en eventos recientes. Han surgido varios proyectos debido al creciente número de fans en el espacio.
Sin embargo, algunos directores ejecutivos de empresas tecnológicas han expresado menos entusiasmo por el metaverso. Por ejemplo, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, y Evan Spiegel, el director ejecutivo de Snap, revelaron que no son grandes fanáticos del metaverso.
Durante un evento reciente del Wall Street Journal, revelaron su postura indiferente sobre la forma actual. del metaverso.
Según la descripción de Spencer, el metaverso actualmente retrata un sistema de videojuegos mal construido. Esto se indica por los malos gráficos y la interfaz de baja calidad en su ecosistema.
Spencer destacó la ventaja del mundo de los juegos sobre el metaverso, que incluye la creación de múltiples mundos virtuales atractivos. Además, comparó la mayoría de los proyectos de metaverso con reuniones de salas virtuales.
Más explicaciones del jefe de juegos de Microsoft señalaron la capacidad única de la mayoría de los creadores de videojuegos. Además, señaló que sus proyectos ofrecen mundos cautivadores con mayor atractivo para la relajación y el entretenimiento. El jefe declaró que nunca sería parte de proyectos de metaverso que se asemejan a una sala de reuniones.
Por su parte, Spiegel comparó las experiencias con residir dentro de una computadora. Señaló que las iteraciones del concepto de metaverso se encuentran actualmente en el nivel primario. Entonces, para él, dedicar su tiempo a tales proyectos no creará ningún entusiasmo después de un día de trabajo estresante.
Además, Spiegel afirmó que Snap se había concentrado más en reducir el hardware en su servicio. En cambio, planea usar el hardware de realidad virtual (VR) de acuerdo con la tendencia. Esto ayudará a que el proyecto brinde una experiencia fantástica en el mundo real a través de la realidad aumentada (AR).
Impacto de VR y AR en los usuarios
El mundo virtual está construyendo un entorno que representan el mundo real y brindan a los usuarios experiencias emocionantes. La realidad virtual (VR) ofrece un entorno inmersivo, mientras que la realidad aumentada (AR) aumenta un entorno del mundo real. Un usuario debe tener un dispositivo de auriculares para acceder a VR. Sin embargo, ese no es el caso de AR.
Además, los usuarios de VR se involucran en todo un mundo de fricción. Pero los usuarios de AR aún mantienen un contacto total con el mundo natural a través de su compromiso.
Metaverso como una palabra con un término amplio
Algunas personas aún no han llegado a un acuerdo con la implicación total del metaverso. Según el CEO de Disney, Bob Chapek, la empresa decidió no utilizarlo como término. Afirmó que la razón es que es un término amplio que ven como una invención narrativa para la próxima generación.
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Por su parte , el vicepresidente senior de marketing de Apple, Greg Joswiak, reveló que nunca usaría el metaverso. En cambio, dijo que la empresa prefiere AR sobre VR.
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