Radeon Vulkan de Mesa El controlador”RADV”ha disfrutado de muchas optimizaciones de rendimiento y otras mejoras en los últimos meses en torno a sus capacidades de trazado de rayos. Fusionado hoy es otra optimización significativa para mejorar el soporte de trazado de rayos Radeon Vulkan y los próximos días antes del anuncio RDNA3 de AMD.
La semana pasada escribí sobre una nueva solicitud de combinación para el constructor PLOC BVH y ese es el código ahora combinado a tiempo para Mesa 22.3. Si bien el”constructor PLOC BVH”puede no parecer emocionante, para los jugadores puede significar mejoras significativas en el rendimiento de Vulkan RT, como que Quake II RTX es aproximadamente un 33 % más rápido en una Radeon RX 6700 XT.
Friedrich Vock y Bas Nieuwenhuizen analizaron este soporte de agrupamiento ordenado localmente en paralelo (PLOC) para crear nodos de jerarquía de volúmenes delimitadores (BVH). Este trabajo se inspiró parcialmente en la biblioteca de trazado de rayos”GPURT”de código abierto de AMD. Quake II RTX debería funcionar mucho mejor con este código ahora fusionado, así como con varias demostraciones de NVIDIA Vulkan. Pero títulos como el juego Control solo vieron algunas mejoras de FPS.
Dado que se espera que Mesa 22.3 se ramifique en los próximos días, tendré nuevos puntos de referencia del controlador Mesa OpenGL/Vulkan en Phoronix poco después para ver las ganancias con respecto a la serie estable 22.2 del último trimestre. Después de que Mesa 22.3 se bifurque y se congelen las funciones, la versión estable saldrá unas semanas después de ese punto con estas mejoras de RADV Vulkan y una variedad de otras mejoras sobre las que he estado escribiendo en los últimos tres meses.