God of War: Ragnarök lleva a su fin la era de la mitología nórdica de Kratos, pero no antes de pasar unas buenas 40-50 horas siendo uno de los mejores juegos de acción en tercera persona de Sony hasta la fecha: algo que hace avanzar el género en términos de arte y magia tecnológica, pero también en cómo se retratan sus personajes.

Como drama, abarca toda la gama tonal, desde el drama de prestigio de HBO hasta Wrestlemania, y está repleto de algunos de los mejores espectáculos de acción que ha ofrecido la serie (lo cual es un logro, dado que el toda la serie comienza con Kratos saltando sobre una flota naufragada para matar a una hidra), pero también hay muchos momentos tranquilos y reflexivos que permiten que el ritmo respire.

Entre la poda y el corte, hay muchos momentos tiernos.

También proporciona una visión maravillosamente única de los propios dioses. En esta representación, Odín aparece como el jefe de una familia criminal, algo parecido a Tony Soprano o Vito Corleone: poderoso, pero temeroso. Cuidando celosamente su estatus, dispuesto a hacer grandes sacrificios para proteger su riqueza, pero finalmente mal equipado para resistir los tiempos cambiantes. Está en marcado contraste con la heroica y benévola versión alienígena del personaje que hemos visto en cosas como Marvel. Pero, me atrevo a decirlo, probablemente esté mucho más cerca del material original: los antiguos dioses eran difíciles de complacer.

Las entregas de God of War a menudo se sienten como un barómetro de las tendencias de la industria, tipificando y ejemplificando lo que son los videojuegos en su año de lanzamiento. Es fascinante que este (como en 2018, pero más esta vez) pueda describirse como un punto medio entre The Last of Us y Skyrim. Es lineal y centrado en los personajes, pero lleno de exploración abierta. Está anclado con un realismo descarnado, a la vez que es un espectáculo de fantasía épica de luz y magia. Lo mejor de AAA se puede encontrar aquí mismo, en este gran paquete de grandes éxitos exclusivos de PlayStation.

Ragnarök es una gran convergencia de todo, desde Uncharted hasta Elder Scrolls.

El hecho de que este siga siendo un juego de última generación en esencia (aunque uno que se juega mejor en PS5) sugiere que, tal vez, hemos llegado a un punto muerto aquí: es concebible que los videojuegos sean tan buenos como son. nunca lo serán, y la tecnología mejorada para construirlos y ejecutarlos simplemente no producirá el tipo de avance revolucionario al que nos acostumbramos durante las primeras décadas de la vida relativamente corta de este medio hasta la fecha. Pero esto no significa que no puedan ser emocionantes o rompedores: simplemente significa que hemos llegado a un punto en el que el mérito de la pintura se desvincula de la calidad de las pinceladas.

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