Como alguien que amó todo el reinicio de Modern Warfare de 2019, lamento decir que, en contra de las expectativas, encontró que la campaña MW2 fue en gran medida decepcionante. Pero su modo multijugador (dejando de lado los problemas de lanzamiento) es lo más divertido que he tenido jugando a Call of Duty en mucho tiempo.
La campaña ciertamente intenta hacer cosas nuevas.
Podría redactar un artículo completo sobre cómo el juego de armas nunca se ha sentido mejor, o cómo Infinity Ward una vez más ha dado grandes cambios para impulsar la fórmula principal de CoD de manera significativa. Después de dos lanzamientos premium extremadamente predecibles en Black Ops: Cold War (2020) y Vanguard (2021), Modern Warfare 2 tiene ganas de volver a casa. Sí, la interfaz de usuario actual es increíblemente tosca y el nuevo sistema de beneficios causará más problemas de equilibrio de lo habitual, pero su núcleo MP es sólido como una roca, especialmente en la selección de mapas que no se sienten como mataderos de tres carriles que matan el cerebro activamente. células.
Esa última declaración podría ser el punto”nah, he terminado”para muchos jugadores incondicionales de CoD que leen este artículo, pero tengan paciencia conmigo. Soy muy consciente de la inclinación de una buena parte de la comunidad de estos juegos hacia mapas de tres carriles más tradicionales con líneas de visión claras y esquinas fáciles de memorizar; Después de todo, esos son más fáciles de”hacer que funcionen”para el juego competitivo. Pero eso no es lo que solían sentir la mayoría de los mapas en las entradas de CoD más queridas de la era PS3/360.
Demandas aparte, el hotel es un maravilloso diseño de mapa.
Comencemos un breve resumen con los clásicos Crash y Crossfire de OG Modern Warfare, por ejemplo. Esos mapas no se parecían en nada (aparte de la abundancia de lugares para acampar). La acción en el primero se desarrollaba en torno a un helicóptero estrellado y varios edificios peligrosos, y el segundo fomentaba un estilo de juego más cauteloso y enfrentamientos de largo alcance. Mapas como Showdown y Vacant (o la locura que era, y sigue siendo, Shipment) se ocuparon de las partidas de”correr y disparar”. Y todos estábamos totalmente de acuerdo con eso.
Si avanzamos hacia Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3 y las entradas anteriores de Black Ops, hay una progresión clara y sostenida desde el tipo de diseño de mapa antes mencionado hasta niveles con identidades visuales más fuertes: pero el mismo ritmo que empujó los lugares claros con poco o ningún espacio para maniobrar al frente. Empuje hacia atrás, empuje hacia adelante o intente mantener una posición que no debe mantenerse. Los engendros enemigos te jodieron lo antes posible. La cobertura era limitada. Enjuague, repita.
Ponerse a cubierto en MW2 significa la diferencia entre conservar el cuero cabelludo o perderlo.
Como se indicó anteriormente, muchos han argumentado que Call of Duty es mejor cuando pisotea a los campistas y a los jugadores más defensivos. Y esa nota ha dominado el diseño de mapas para las principales experiencias multijugador de la franquicia durante la mayor parte de la última década. Independientemente de las construcciones de clase y las diferentes opciones de personalización de armas, las entradas más recientes han estado hojeando cualquier espacio disponible, el mensaje indirecto siempre ha sido”bueno, CoD debe jugarse de esta manera”. Y eso apesta.
Esta filosofía probablemente alcanzó su punto máximo con la cuarta entrada de Black Ops de 2018, que abandonó la campaña (uno de los mayores errores de la franquicia) y adoptó una identidad similar a MOBA que no era tan atractiva como lo hace Overwatch.
El enfoque de”los soldados ahora son héroes con ults”que funcionó decentemente en Black Ops 3 se hizo cargo de todo el juego, y eso incluía un TTK insoportablemente largo. Lo siento, no quiero que jueguen mis tiradores militares. como Unreal Tournament, y los mapas más restrictivos y simples de toda la franquicia. Cualquier complejidad gráfica encontrada en ellos era solo una bonita tapadera para la geometría de niveles y el diseño general que se sentía como jugar las primeras versiones de Counter-Strike, en el mejor de los casos.
Aprender todos los rincones y ladrones es, una vez más, un placer en MW2.
Afortunadamente, el reinicio de Modern Warfare cambió las cosas. Con el reinicio (suave), las mpas comenzaron a recuperar algo de personalidad; llegarían con una verticalidad real, no tenían miedo de deshacerse de la simetría y nos dieron a todos más libertad de movimiento al promover mecánicas actualizadas (visión nocturna, pasos) y forzarnos a entrar en todos los rincones y grietas que necesitábamos para arrastrarnos hacia atrás. a cuando la presión era demasiado. Una vez más, podrías encabezar el marcador merodeando con un francotirador y Claymores, o corriendo como un pollo sin cabeza con tu SMG de elección… A menos que estés jugando su remasterización de Shipment, por supuesto.
Los tiradores militares pueden sentirse muy diferentes, y eso es bueno. Pero creo firmemente que no deben olvidar de dónde vienen o cuál es su lugar dentro del entorno de FPS en constante crecimiento. Al darle la bienvenida a algunas de sus raíces más tácticas, Call of Duty ha recuperado gran parte de su valor perdido. Sigo pensando que Treyarch y Sledgehammer no están tan de acuerdo con el juego de ritmo más lento como Infinity Ward, pero el hecho de que este último estudio esté encabezando el desarrollo de la próxima generación de CoD (después de definir los últimos tres años con su lanzamiento de 2019) les da a esos Las opciones de los equipos tienen mucho peso.
Incluso los carriles literales del mapa de la autopista se sienten más creativos que algunos mapas de CoD.
Lo sé, lo sé… La jugabilidad de CoD no es lo que normalmente describirías como táctica (su fuerte ADN de tirador y superduro no va a ninguna parte), pero hay una gran diferencia entre el partido promedio de Black Ops 4 y Encuentros 6v6 de Modern Warefare 2. A pesar de su ritmo rápido, tanto las opciones de equipo disponibles como los mapas se adaptan a estilos de juego que se perdieron hace mucho tiempo. Las áreas amplias son más amplias, hay más cobertura disponible, espacios para atrincherarse. No es difícil distinguir tres carriles principales en la mayoría de ellos, sin embargo, un equipo puede hacerlo absolutamente bien en los modos centrados en matar si se apega a las rutas secundarias, que alguna vez fueron eliminado por completo, y manteniendo edificios clave como puntos de control, lloviendo fuego sobre los desviados desprevenidos.
Para alguien que está en camino a los 31 años de edad y que ya está perdiendo los reflejos rápidos de FPS, tener la opción de ser útil para mi equipo eligiendo un área del mapa y acurrucándose con compañeros de escuadrón (Ground War es lo mejor para esto) se siente extrañamente gratificante al jugar el último lanzamiento de CoD. Modern Warfare 2 (2022) sigue siendo en esencia un juego de disparos, y hay muchas posibilidades de que me fumen en un encuentro cara a cara 1v1, pero aprecio tener opciones para burlar a mis oponentes con el medio ambiente. Battlefield hace Battlefield mejor, pero el hecho de que gran parte de su ADN se haya inyectado con éxito en Modern Warfare 2, y esto también se aplica a los modos de juego más pequeños, me hace ser optimista sobre el futuro de la franquicia una vez más.
Esperemos que los mapas entrantes mantengan los excelentes estándares de MW2.
Santa Seña, tanto en su versión pequeña como grande, puede ser el mejor ejemplo del diseño de mapas de MW2; los tres carriles principales están bastante despejados ya que su centro es una carretera ancha, con dos caminos secundarios rectos (y caminos techados) a los lados. Pero el gran giro es que está completamente lleno de autos abandonados que son a la vez peligros explosivos y la cobertura perfecta para esconderse y emboscar a los enemigos.
Partidos TDM en tercera persona: la sensación general cambia mucho una vez que puedes mirar con la cámara alrededor de las esquinas y por encima de los obstáculos: en Santa Seña son algunas de las experiencias de CoD más tensas que recuerdo, ya que revisar cada coche destrozado y la apertura de repente se convierte en la máxima prioridad para mantenerse en la cima del marcador.
La verticalidad consciente de los nuevos mapas es refrescante y divertida.
Los mapas de Ground War e Invasion también cuentan con una geografía más variada que se siente tanto natural como divertida. Además, casi todos los edificios pueden ser una trampa mortal ahora, y se ha prestado especial atención a los terrenos elevados, y la mayoría de los puntos de captura ahora son vulnerables al fuego desde casi todas las direcciones y alturas. ¡Revisa esas ventanas!
A medida que avanzamos en la Temporada 1 y más allá, parece que este juego tendrá que mantenerse fuerte después de 2023, con Warzone 2.0, nuevos mapas y mucho más, espero que Modern Warfare 2 no olvide sobre lo que lo hace especial y refrescantemente atractivo para los jugadores que han tomado una larga siesta de Call of Duty.
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