Oculus VR fue fundado por Palmer Luckey mientras diseñaba simultáneamente el Oculus Rift en 2012. Dicho esto, Luckey no se detuvo allí. Bueno, hasta 2014, cuando Facebook adquirió Oculus, y Luckey pasó a trabajar en un área bastante diferente de la industria de la tecnología.

Hablando de Oculus, eche un vistazo al tráiler del juego de acción de física experimental, Bonelab, que recientemente llegó a la realidad virtual.

Dicho esto, Luckey claramente no ha dejado que su pasión por la realidad virtual se quede al margen, ya que el creador ha creado un nuevo auricular VR que es capaz de matarte.

El monstruoso auricular está inspirado en la popular novela ligera japonesa y la serie de anime Sword Art Online. Si no has visto el programa, la historia sigue a Kirito, quien participa en un MMO RPG usando un casco de realidad virtual que, en este caso, se llama NerveGear.

Ahora, el problema es que una docena de jugadores se encuentran atrapados dentro del juego y, por lo tanto, atrapados dentro del NerveGear. Probablemente puedas deducir a dónde va esto, pero el MMO en el que se encuentra Kirito pronto se vuelve demasiado real, y aquellos que mueren en el juego… bueno, también mueren en la vida real.

“Esto puede ser un juego, pero no es algo que se juega”.

Para conmemorar el incidente de Sword Art Online del 6 de noviembre de 2022, creé el OQPNVG, el primer dispositivo de realidad virtual capaz de matar al usuario: si mueres en el juego, mueres en la vida real.https://t.co/F3nkP5EU61

— Palmer Luckey ( @PalmerLuckey) 6 de noviembre de 2022

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Entonces, tiene mucho sentido por qué Luckey se inspiró en la historia de Sword Art Online, y si es un fanático del anime que no lo ha visto, lo recomiendo por completo. Dicho esto, apesta un poco después de la primera temporada.

El nuevo auricular de Luckey, llamado OQPNVG, fue revelado en una publicación de blog el 6 de noviembre. Esta fecha se alinea acertadamente con el día en que comenzaron los eventos de Sword Art Online. Un verdadero compromiso con la causa por parte de Luckey, eso seguro.

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En su publicación de blog, Luckey explica en profundidad cómo la creación de Oculus Rift y Sword Art Online coincidieron entre sí. Él comparte cómo los auriculares en sí mismos hicieron que la serie pareciera más basada en la realidad y, a su vez, el programa ayudó activamente con las ventas. En última instancia, dice Lucky,”esta sinergia tuvo un impacto significativo en las ventas y la adopción de nuestro kit de desarrollo: literalmente, miles de personas se comunicaron conmigo para preguntarme variaciones de’¿Has visto Sword Art Online? ¡¿Cuándo harás que el NerveGear sea real?!’”.

Luckey luego continúa discutiendo lo que realmente interesa a todos, y ese es el auricular asesino que muy bien podría ser un NerveGear demasiado real en los años venideros. “La buena noticia es que estamos a medio camino de hacer un verdadero NerveGear. La mala noticia es que hasta ahora, solo he descubierto la mitad que te mata”, comparte Luckey.

Entonces, ¿cómo funcionan los auriculares? intención de matar a los jugadores? Bueno, en la serie, NerveGear contiene un emisor de microondas que puede alcanzar niveles letales. Parece que Luckey intentó hacer algo similar, y el resultado final fueron tres módulos de carga explosiva, que señala que normalmente usaría para un proyecto diferente (probablemente refiriéndose a su trabajo con tecnología de defensa militar…).

Ahora, el OQPNVG aún no se ha probado, ni siquiera se ha usado. Simplemente hay demasiados riesgos involucrados que podrían hacer que los auriculares maten a alguien sin querer, por lo que sin duda es más seguro sentarse en el escritorio de Luckey (en una habitación lo más alejada posible, espero), en lugar de la cabeza de un muñeco de prueba.

Por último, pero no menos importante, Luckey concluye compartiendo que, hasta donde él sabe, este es”el primer ejemplo de no ficción de un dispositivo de realidad virtual que realmente puede matar al usuario”. No será el último”.

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