Doctor Who se está regenerando. Cuando digo eso, no solo estoy hablando del concepto en el universo de que las células del personaje principal vuelven a crecer para engañar a la muerte, la justificación canónica para un cambio de actor. Estoy hablando del espectáculo como un todo: se está transformando, cambiando. Está a punto de ser algo muy diferente y muy nuevo, con una pizca de lo familiar de todos modos.

Nos merecemos algo mejor que lo que sea que haya sido.

Esto no es tan raro con Doctor Who. Más que con su rival estadounidense de larga duración Star Trek, el’espectáculo de la caja azul’se puede dividir bastante claramente en eras según los equipos creativos a cargo y los actores que interpretan al Doctor. Sin embargo, este es un cambio más grande que la mayoría, en parte porque marca el regreso del legendario escritor de televisión Russell T Davies al puesto principal como showrunner, pero también y más importante porque ve que la serie recibe dinero e influencia estadounidenses.

El regreso de Davies es importante porque es el hombre que revivió el programa en 2005 después de más de una década fuera del aire, y luego logró una de las mayores popularidades de la serie. También es un escritor astuto, tejiendo hábilmente comentarios mordaces del mundo real en juegos de ciencia ficción aptos para familias. Pero el dinero, naturalmente, es aún más importante, y esta vez, Doctor Who cuenta con el respaldo de Disney.

El borde del tiempo fue… OK.

Famoso por sus decorados tambaleantes y CGI poco fiables, el concepto es bastante simple: la BBC retiene el control creativo general y transmitirá el programa en el Reino Unido, pero recibe una inyección de efectivo y se transmitirá en todo el mundo a través de Disney+. La influencia de Disney ofrece una gran inyección de efectivo, y las revistas de la industria televisiva del Reino Unido informan que efectivamente triplicará el presupuesto del programa, convirtiéndolo en una serie de 100 millones de libras esterlinas.

Todo esto es un gran problema para Doctor Who en la televisión, pero también creo que genera una conversación interesante en los juegos. Eso es por una simple razón: mecánica y tonalmente, el mundo de Doctor Who es un terreno fértil para los videojuegos, y apenas ha sido explorado.

Es hora de que el/los Doctor(es) obtengan el spin-off que se merecen.

Ha habido juegos desde el reinicio de 2005, por supuesto, y también hay juegos antiguos de los años ochenta. Pero todos ellos han tenido un gran inconveniente: se han hecho con un presupuesto reducido y están dirigidos principalmente a la audiencia limitada del programa, principalmente en el Reino Unido. Un juego, para Wii, era lo suficientemente grande como para justificar el pago de los actores por el trabajo de voz y por el lanzamiento de un Wii Remote con la forma de la herramienta Doctor’s Sonic Screwdriver, pero al mismo tiempo no lo suficientemente grande como para lanzarlo en cualquier lugar que no sea el Reino Unido y Australia.

El cambio importante más reciente fue The Edge of Time, un juego de realidad virtual que también obtuvo un puerto sin realidad virtual apresurado como The Edge of Reality. Este lanzamiento tenía ideas interesantes y algunas interpretaciones de voz encantadoras de dos TV Doctors diferentes, pero nuevamente se sintió bastante retenido por el hecho de que tenía grandes ambiciones y probablemente un presupuesto bastante bajo. Tampoco ayudó a que se lanzara junto con una era del programa que tenía niveles de popularidad casi catastróficos. Pero con este nuevo trato, todo eso podría cambiar.

La razón por la que siento que Doctor Who es perfecto para los videojuegos no es solo porque soy un fanático del programa, por mis pecados: es por cómo está estructurado el espectáculo. Su capacidad para ir a cualquier lugar y hacer cualquier cosa, atravesando géneros, es un lugar perfecto para que un equipo de desarrollo creativo ejercite sus músculos imaginativos. La naturaleza del Doctor como héroe también es diferente a la de la mayoría: dispuesto a explotar cosas de vez en cuando, pero igualmente centrado en el intelecto y la no violencia, pero de una manera rudimentaria, en lugar de sermonear y sermonear al estilo de la Flota Estelar. El personaje es dolorosamente británico en estilo y ejecución, que es siempre lo que los distingue en el género.

Era posterior a Jodie Whittaker, que está destinada a ser una cegadora.

A pesar de ser tan único e importante, ¡lo mejor es que el Doctor no necesita ser el protagonista! Esto es en lo que The Edge of Time acertó: comprender que el sueño aspiracional de la audiencia en Doctor Who no es necesariamente ser el Doctor, es estar con el Doctor. Esto es diferente de Star Trek, donde la gente quiere ser el capitán, no un camisa roja. En Doctor Who, los personajes acompañantes son siempre el punto de entrada de la audiencia, y eso proporciona espacio para un personaje de inserción de jugador perfecto para cualquier videojuego. También separa al protagonista del juego de cualquier extraña línea roja canónica que el Doctor no cruzaría, en términos de acciones disponibles para el jugador. Esto se ha explorado, pero siempre con un presupuesto limitado, un alto grado de bloqueo y muy poco éxito.

Hay muchas formas en las que podría ver que esto se manifieste. Un juego de aventuras al estilo de Telltale encajaría muy bien en la serie. También lo haría un jugueteo de acción y aventura repleto de acertijos y un poco de combate. Quizás lo más interesante sería un juego que usara la capacidad de la TARDIS para viajar a cualquier lugar para ofrecer una experiencia de salto de género que se transforma mecánicamente y tal vez incluso visualmente a medida que viajas a diferentes lugares y enfrentas diferentes amenazas. Este es mi punto, realmente: el presupuesto nunca ha estado realmente allí para utilizar y aprovechar esta propiedad por completo. Me disculpo por seguir insistiendo en la comparación, pero Doctor Who es un terreno mucho más fértil para los conceptos de videojuegos que Star Trek, que en realidad solo funciona como elegir tu propia aventura o como algo así como Bridge Crew. Al igual que en la televisión, la mayor fortaleza de la serie es su amplitud pura e imparable.

Espero que este acuerdo de Disney+ pueda desbloquear todo eso. Si el nuevo y antiguo equipo creativo del programa se sale con la suya, y si el dinero de Disney se usa bien, Doctor Who podría convertirse rápidamente en uno de los programas de televisión más grandes para ver en familia, si no uno de los más grandes en general. Si eso sucede, prácticamente se requiere un videojuego. Seguramente es cuando, no si, ahora. Solo espero que pueda estar a la altura de su potencial.

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