Cuando vi por primera vez Midnight Suns de Marvel, pensé en Scarface y Grand Theft Auto: Vice City. Si ha estado siguiendo la promoción previa al lanzamiento del próximo juego de rol táctico con infusión de superhéroes de Firaxis hasta este punto, ya sabrá que tiene poco en común con cualquiera de estas cosas. Pero cuando pienso en la primera vez que llené los zapatos de Tommy Vercetti a principios de la década de 2000, pienso en interpretar al personaje principal de la película de gánsteres de 1983 de Brian De Palma, Tony Montana. Cada vez que jugamos juegos de superhéroes, parte de nosotros está jugando a ser los protagonistas disfrazados. Cuando se lanzó Scarface: The World is Yours de Radical Entertainment en 2006, finalmente pude ser Tony Montana. Y en Marvel’s Midnight Suns, por primera vez en cualquier juego de Marvel hasta la fecha, finalmente podremos personalizar nuestros propios avatares y luchar junto a algunos de los personajes de Marvel más distinguidos de todos los tiempos.
Es un gran problema, y estoy seguro de que los fanáticos de Marvel de todo el mundo están entusiasmados. También es mucha presión del lado de los desarrolladores, pero es una idea que Firaxis impulsó desde el principio.”No se mantienen muchas ideas desde el principio”, dice el director creativo Jake Solomon. “Pero lo queríamos desde el principio, y Marvel fue el mejor socio para ello. Sabían que no iba a ser fácil: teníamos que asegurarnos de que el personaje fuera apropiado y genial, incluso el color del disfraz. Todo esto tenía que cumplir con un cierto estándar de Marvel, pero estaban metidos en él”.
Desde una perspectiva de combate, Solomon reconoce los altos estándares establecidos por los mejores juegos de superhéroes que ya existen. Pero al colocarse en Midnight Suns de Marvel como un personaje jugable, conocido en el juego como The Hunter, y al vivir junto al elenco de estrellas que salvan el mundo del juego en su sede de The Abbey, el alcance para la narración de historias y el juego de rol profundo también es enorme.”Creemos que también hemos combatido bien aquí de una manera nueva”, agrega Solomon.”Pero la fantasía que realmente nos entusiasmaba, y creo que esto se aplica especialmente a las personas a las que les gustan las películas y los cómics, es que es igual de emocionante ver a los héroes fuera del combate y verlos en conflicto o verlos ellos forman amistades detrás de escena”.
Sé tú mismo
(Crédito de la imagen: 2K Games)
Promoviendo el caso de la narración impulsada por el personaje personalizable del jugador en Marvel’s Midnight Suns, el diseñador de juegos Joe Weinhoffer considera que hacerlo de otra manera habría sido demasiado restrictivo. Hacer que los jugadores asuman el control de, digamos, Spider-Man o Iron Man en su lugar habría venido con un grado de equipaje prohibitivo que, en última instancia, habría impedido la autoexpresión.”Aunque definitivamente nos presionó mucho, fue mucho trabajo asegurarnos de que pudiéramos crear a The Hunter para que siguiera siendo el avatar del jugador y crear este nuevo personaje, también lo fue, en muchos sentidos. , muy liberador, porque no tenemos que preocuparnos por las expectativas que subyacen a Marvel Heroes. Puedes ser tú mismo, y eso nos dio mucha flexibilidad”.
Tanto Solomon como Weinhoffer fueron jugadores clave. en la creación de la reinvención de Firaxis de la serie de estrategia por turnos XCOM (XCOM: Enemy Unknown de 2012 y XCOM 2 de 2016), sin embargo, desde entonces está bien documentado que Marvel’s Midnight Suns no es’XCOM-sino-Marvel’. En Midnight Suns, por ejemplo, eres una potencia cuyos enemigos huyen asustados de ti, y no al revés. El juego equilibra habilidades consistentes con combates cargados de tensión e incluye mecánicas de construcción de mazos que, al agregar una capa completamente nueva de profundidad estratégica, no llegan al territorio completo de TCG. Y, como era de esperar dado su rico y exhaustivo material de origen, la narrativa con guión juega un papel mucho más importante en la narración de Midnight Suns en comparación con sus contrapartes de XCOM.
Por último, una de mis características favoritas de XCOM son las herramientas de narración espontánea e interpretativa que ofrece a los jugadores. Cuando trabajas con el mismo escuadrón durante largos períodos de tiempo, formas vínculos con ciertos soldados. Aprendes sus hábitos en combate, sus cualidades, sus defectos y con quién parecen trabajar mejor mientras disparan a sus adversarios alienígenas. En XCOM, eres permanentemente el desvalido, y casi siempre en la parte trasera. Sientes el dolor de los heridos y lloras a los muertos que caen en el campo de batalla para no volver jamás. Solomon me asegura que, si bien la narrativa con guion juega un papel importante durante el tiempo de ejecución de 60 horas de Marvel’s Midnight Suns, estos momentos incidentales, donde los jugadores hacen girar sus propias historias en sus propias cabezas, todavía tienen un papel clave que desempeñar aquí.
(Crédito de la imagen: 2K Games)
“Desde entonces está bien documentado que Marvel’s Midnight Suns no es’XCOM-sino-Marvel'”.
Solomon dice:”Es difícil contar una historia más poderosa que la que un jugador cuenta en su cabeza. Sigo creyendo que, incluso con toda la narrativa escrita, la historia que un jugador cuenta en su cabeza es difícil de vencer. Y todos tenemos eso con XCOM. Ya sabes, incluso los muchachos que, lo juro por Dios, fallarían tanto los tiros, terminas desarrollando un amor por ellos. Serías como:’Oh , este bastardo tonto, nunca acierta su tiro’. Pero todo el mundo lo ama, y le has puesto un apodo, o lo vistes de cierta manera solo por eso. Es muy difícil superar ese tipo de narrativa”.
“Debido a que estos personajes de Marvel están establecidos, tenemos una tonelada de narrativa con guión. Sin embargo, aún desarrollas una relación con estos héroes que es única, incluso de un juego a otro porque su juego aún es personalizable. Tú s hasta que pueda elegir las habilidades de estos héroes: si es el Capitán Marvel, si es Blade, o si es quien sea, puede elegir sus habilidades, puede adornarlas de cierta manera. Más adelante en el juego, obtienes estas cosas llamadas mods, y luego, de repente, las habilidades de los héroes obtienen estas ventajas aleatorias. Y luego, de repente, piensas:’Oh, esta habilidad, que antes no amaba, ahora se ha convertido en la cosa más poderosa del juego’. [Con eso], aún obtienes los recuerdos del combate y aún construyes tu propia historia a partir del juego”.
Weinhoffer está de acuerdo y agrega:”Dependiendo de cómo crees y personalices a tu Cazador, y los héroes que eliges llevar al combate más que otros, puedes terminar sintiéndote muy diferente acerca de la historia. Podrías decir:’Está bien, voy a enfocar a The Hunter en todas sus habilidades de vida y la presionaré para que sea el modelo perfecto de los héroes de la justicia. Ella se aliará con el Capitán América y el Capitán Marvel, y ese es un escuadrón que se sentirá de cierta manera en el combate y verá cómo sus relaciones se desarrollan de una manera muy específica. Luego podrías comenzar otra partida y hacer un giro de 180 grados, siendo mucho más antihéroe, yendo al lado más oscuro de la balanza, aliándote con Blade y Ghost Rider y sintiéndote muy diferente tanto en términos narrativos como de juego, y en las conversaciones y relaciones que tendrás. tener a lo largo de la historia”.
Peso del mundo
(Crédito de la imagen: Firaxis Games/Marvel)
“Incluso la gente en Marvel dijeron:’Oh, sí, estos muchachos son fanáticos incondicionales de Marvel’, y luego, con eso, pudimos hablar con un nivel de confianza”.
Mientras Marvel’s Midnight Suns marcha hacia su fecha de lanzamiento es el 2 de diciembre, ya hemos escuchado cómo es un RPG táctico más rápido y oscuro del equipo detrás de XCOM. Hemos escuchado cómo el anime y los JRPG lo convierten en un mejor juego de estrategia, y hemos aprendido cómo es ir Práctico con un prometedor juego de estrategia de Marvel que esconde un ingenioso juego de rol. Como Solomon y Weinhoffer describen arriba, Marvel’s Midnight Suns también es un juego que mira hacia el futu empujando los límites del conjunto de habilidades de Firaxis, mientras realiza un sueño entre un equipo lleno de apasionados fanáticos de Marvel. De hecho, esto no es XCOM, sino Marvel en absoluto, y eso es casi seguro que es algo bueno. Pero hay similitudes entre el lanzamiento inminente de este juego y el de XCOM: Enemy Unknown hace 10 años, cuando Firaxis le dio su propio giro a una entidad ya muy respetada.
Con el debido respeto a MicroProse de Julian Gollop y los juegos originales de Xcom de finales de los 90 y principios de los 2000, Marvel marca un pretendiente mucho más grande esta vez, con una mayor y, lo que es más importante, más vocal. base de fans ¿Perseguir esa presión y escrutinio es algo que Firaxis busca activamente? Solomon se ríe antes de decir:”Bueno, no creo que elijamos eso. Pero es divertido. Tuve exactamente la misma sensación cuando anunciábamos Midnight Suns que cuando anunciábamos Enemy Unknown. Era exactamente lo mismo”..”
“Estábamos tratando de inmediato con la audiencia y, obviamente, este mercado es enorme. Tuvimos que capear la tormenta y decir:’Mira, asegurémonos de que la gente entienda que también somos muy apasionado por esto. Entendemos cualquier preocupación que tengan que no sea diferente de las preocupaciones que tenemos nosotros”. Y así, tratamos de hablar lo más posible. Y luego la gente comienza a decir:’Oh, está bien. Supongo… Supongo que saben de lo que están hablando”. Pudieron ver que también somos fanáticos apasionados. Una de las razones por las que tenemos una relación tan buena con Marvel es porque hemos sido muy libres con ellos y ellos”Ha sido muy libre con nosotros. Incluso la gente de Marvel dijo:’Oh, sí, estos tipos son fanáticos incondicionales de Marvel’, y luego, con eso, pudimos hablar con un nivel de confianza. Tratar con bases de fanáticos apasionados, entonces, no es desconocido. No es necesariamente algo que busquemos, pero estamos familiarizados con él”.
Weinhoffer asiente con la cabeza y agrega:”¡Lo prefiero cualquier día antes que tratar con una audiencia desapasionada!”
Midnight Suns de Marvel se lanzará el 2 de diciembre de 2022 para PS5, Xbox Series X y PC.
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