¿Qué es el nuevo sistema de persuasión de Starfield? Presentado por primera vez en marzo de 2022, los jugadores conocieron muy brevemente el nuevo minijuego de diálogo en el juego espacial. El director del juego de Starfield, Todd Howard, dijo que”se siente como si estuvieras teniendo una conversación en la que en realidad estás tratando de persuadir a alguien de algo”.

Entonces no se dijo mucho más sobre esta intrigante nueva forma de conversar con los NPC en este juego de rol. Afortunadamente, desde entonces Todd ha ampliado el sistema de persuasión de Starfield, brindando a los fanáticos un primer vistazo de cómo funcionará, cuánto le costará y la mecánica detrás de persuadir a los personajes en el juego para que se unan a su forma de pensar. Vamos a ver.

¿Qué es el sistema de persuasión de Starfield?

Después de la breve explicación de Todd Howard en la mesa redonda de desarrolladores, los fanáticos han estado esperando que se diga más sobre el sistema de persuasión de Starfield. En un video de preguntas y respuestas en octubre de 2022 con el propio hombre, Todd discutió con más detalle por primera vez sobre el nuevo diálogo.

Esencialmente, Starfield busca regresar a un”diálogo al estilo clásico de Bethesda”en general. Agregó que”el alcance del juego, la cantidad de contenido que estamos creando es un poco más de lo que hemos hecho antes en términos de misiones y cosas así, pero la profundidad en algunas de las cosas con el diálogo, nos acaba de pasar las 250.000 líneas”.

En comparación con algunos de los títulos más grandes de Bethesda hasta la fecha, Skyrim solo tenía 60 000 líneas y Fallout tenía 111 000. Entonces, estamos hablando de más del doble de líneas que hemos experimentado en cualquiera de los juegos anteriores de Bethesda.

El sistema de persuasión, sin embargo, según Todd Howard, es su “favorito”. Continúa: “Se siente como parte del diálogo, pero estás gastando puntos para persuadirlos… Se siente natural, no como si hubiera entrado en otro modo en el que no estoy haciendo un diálogo regular. Estoy en este modo de persuadirte para que consigas lo que quiero.

En algunas pantallas de juego preliminares, podemos ver por primera vez cómo será el sistema de persuasión. Como se muestra arriba, los jugadores tendrán la opción de elegir [Persuadir] a un NPC durante su diálogo. La opción de persuadir llevará al jugador a una lista de opciones, cada una con sus propias cantidades diferentes de puntos para gastar con el fin de participar.

Al gastar puntos, los jugadores tendrán la oportunidad de ganarse al personaje. Como se muestra en el juego de primera vista, estos van desde gastar un punto para decirle al personaje que está equivocado, tres puntos para sugerir barcos comerciales, cuatro puntos para convencerlos de que se avergüencen y cinco puntos para aparentemente proponer un conflicto. Dado que hay más de 250 000 líneas en el juego, los jugadores pueden esperar muchas opciones diferentes para el diálogo en general, por no hablar del nuevo sistema de persuasión.

Eso es todo lo que sabemos hasta ahora sobre el sistema de persuasión, pero hay mucho más a medida que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de Starfield. Sin embargo, hay mucho más para explorar sobre el próximo juego de rol de Titan Space, así que asegúrese de consultar lo último sobre la fecha de lanzamiento de Starfield Game Pass, nuestra mirada a las facciones de Starfield, Crimson Fleet y Constellation, y todas las ciudades de Starfield que conocemos..

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