Hay un pelo en mi suciedad
El género FPS de inspiración retro tiene que ser uno en el que sea difícil sobresalir. Antes, cuando el género era incipiente, había muchas fronteras para empujar, mientras que ahora, la mayoría de las cosas han sido exploradas. El curso que muchos desarrolladores han tomado ahora es solo hacer las cosas más grandilocuentes. ¡Más sangrientas, más explosivas, más palabrotas! Todo esto mientras te recordamos lo que perdimos cuando el FPS comenzó a perseguir el éxito de Half-Life.
El problema con esto es que el resurgimiento del género se ha visto abrumado. He visto grupos de tráilers y tuve dificultades para notar la diferencia en algunos títulos. Me encantan los juegos de disparos retro, pero es difícil elegir uno para probar cuando todos intentan venderme los mismos puntos. Además, a menudo se lanzan en Early Access.
Cult no es realmente un título de Early Access. Es un juego episódico. Vaya. Bueno. Esa es una distinción válida, pero sigue siendo muy extraña para mí. Supongo que lo aceptaré.
Cultic (PC)
Desarrollador: Jasozz Game
Editor: 3D Realms
Lanzamiento: 13 de octubre de 2022
MSRP: $9.99
Sí, Cultic es un shooter de inspiración retro. En particular, intenta replicar juegos creados con Build Engine de Ken Silverman. En realidad, se ejecuta en Unity, pero visualmente usa restricciones artificiales para tratar de parecer como si existiera junto con Duke Nukem 3D y Blood. Probablemente debería agregar que hace esto con éxito, porque mi cerebro a menudo fue engañado.
Utiliza una paleta de colores que tiene muchos naranjas, marrones y grises. Le da un aspecto sorprendentemente feo. como suciedad El culto parece suciedad. Deliberadamente. Le da a todo el juego una capa de mugre que puede ser inquietante. Honestamente, no estoy seguro de si me gusta, pero tiene el beneficio adicional de crear más profundidad en el entorno. Las cosas que están más lejos tienen un color más plano, lo que le permite a su ojo juzgar mejor la profundidad, incluso con la paleta de colores limitada. Aún así, siento que el esquema es monótono. No tanto como para que sea una de mis principales quejas, pero hace que todo sea visiblemente predecible.
Sin embargo, los gráficos están hechos con mucho cariño. Los mapas no siguen limitaciones estrictas de emisión de rayos, por lo que los entornos están detallados. Sin embargo, lo que más me atrapó fueron las salpicaduras de sangre y sangre, así como las animaciones de recarga. La recarga no era común en los primeros días del FPS, pero sé que la mayoría de nosotros recordamos la animación de ciclo de súper escopeta de Doom II. Aquí, tiene en cuenta si estás expulsando un proyectil o ambos del cañón doble, y eso solo me empuja en el centro de la sensación del cerebro.
Pasa la munición
El episodio uno es el único capítulo disponible, pero se tarda unas ocho horas en completarse. Supuestamente cubre a un investigador caído en desgracia que va a la guerra con un culto, pero aunque el mundo y el culto se explican razonablemente dentro del juego, me entendiste qué le pasa al personaje principal. ¿Es un investigador? Lo único que realmente investigué fue cuántos perdigones podrían caber en la cara de un cultista. No es que necesites mucha explicación. Los cultistas son malos; dispararles en la cara.
Hablando de eso, una característica importante de Cultic es la falta de hitscan. O, al menos, su escaneo de impacto es lo suficientemente sofisticado como para dispararle a un enemigo en la cara y provocar una explosión craneal. Es algo de lo que los tiradores 2.5D realmente carecían en el pasado. Todavía hay muchas explosiones que arrojan gib. Los mundos están repletos de TNT, que puedes encender antes de lanzarlos o simplemente arrojarlos a un grupo de enemigos y detonarlos con un solo disparo. O muchos disparos, si no puedes encontrar tu objetivo.
Armamento convencional
Hay un poco menos de acción en comparación con, por ejemplo, Doom Eternal. Hay un poco menos de exploración que las cacerías de llaves de antaño. Sin embargo, todavía hay mucho de ambos. Cada nivel tiene una serie de secretos que se pueden encontrar y, al igual que algunos juegos de Build Engine, explorar los rincones y grietas de un área despejada puede resultar en algo de equipo adicional para tus bolsillos.
Simplemente no estoy estoy seguro de cómo me siento cuando Cultic está jugando uno de sus temas de acción/batalla, y todo lo que estoy haciendo es ver si puedo levantarme en las vigas. Al menos no hay ningún tipo de joroba de pared.
Sin embargo, a pesar de que los niveles no están repletos de malos, el combate es fantástico, y ciertamente hay suficiente. Aprender a tratar con grupos y también ser capaz de derribar objetivos individuales son sus propias habilidades. No tener demasiadas facetas apiladas encima de eso le da a Cultic el enfoque necesario. Las armas no son demasiado extravagantes, siendo el lanzallamas quizás el más extraño. De lo contrario, son muy mundanos, lo que funciona a favor del juego. No hay ninguno que sea tan extravagante que no puedas comprender la situación en la que son útiles. Cada uno tiene sus usos muy obvios, y no creo que haya un arma fuera de los cócteles molotov que no usé..
Contendiente de peso pesado
Aprecio lo medido que es Cultic. Parte de esto podría deberse al hecho de que el desarrollador parece muy orgulloso de su esfuerzo en solitario, y puedo ver por qué. La música, el diseño de niveles, la mecánica y la estética son muy uniformes. Nada se siente fuera de línea o dispar. Si bien esto hace que las cosas sean algo planas y predecibles, es difícil sentirse decepcionado cuando un juego es tan sólido.
Hace un gran trabajo al capturar la sensación de los tiradores mayores. Es posible que los mapas no sean tan creativos hasta el punto de abstracción que alcanzan algunos tiradores más antiguos, pero tampoco son tan restrictivamente lineales como los que siguieron. Casi se siente como un eslabón perdido entre los cazadores clave como Doom y Duke Nukem 3D y las experiencias más narrativas de Half-Life y Halo.
Al mismo tiempo, estoy simplemente tibio en el primer episodio de Cultic, lo que quiere decir que me gustó, pero no me hizo rechinar los muslos. Es una experiencia sólida que ayuda a probar el punto de que una experiencia de desarrollador en solitario no tiene por qué significar que se han hecho concesiones. No me hizo sentir como si tuviera que reducir el tiempo al compararlo con títulos de desarrolladores más grandes, lo cual es bueno porque de todos modos no lo haría. Incluso si no es una gran victoria, sigo pensando que pertenece a la categoría de peso pesado. Y por su precio de lanzamiento, es una ganga.
Volveré para el segundo episodio, que es la única otra extensión planeada. Si el primer episodio fue simplemente L.A. Meltdown, y el seguimiento logra ser Shrapnel City, me sorprendería si no logra hacer clic más fuerte conmigo.
[Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.]