El mundo abierto de Diablo 4 ofrece una historia ramificada que permite a los jugadores abordar sus secciones principales en el orden que deseen, e incluso te permite alejarte de la misión principal por completo y realizar actividades paralelas. Esta última actualización proviene del director del juego de fantasía, Joe Shely, y el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, en Blizzard, quienes analizan la forma en que Diablo 4 implementa su diseño de juego de mundo abierto y su sistema de renombre.
“Una de las preocupaciones sobre poner’mundo abierto’en un gran letrero de neón y mostrar ese letrero es que la gente tiene esa noción de Breath of the Wild, oh, es completamente orgánico y puedo ir a cualquier parte y hacer cualquier cosa”, dice Fergusson, hablando con IGN. “Esa no es realmente nuestra historia. Nuestra historia permite la no linealidad, pero hay una historia: queríamos tener un principio, un medio y un final”. Explica que, una vez pasado el prólogo, los jugadores tendrán la opción de elegir en qué orden abordarán los actos.
“En realidad, no puedes continuar con la historia por un tiempo, eso es lo bueno de la apertura. mundo”, continúa Fergusson,”hay muchas misiones secundarias, muchas cosas que puedes hacer que no están en el camino dorado”. Sin embargo, enfatiza que”cada centímetro [del mundo] está construido para el combate… En cualquier parte del mundo abierto, puedes detenerte, un monstruo puede atacarte y puedes luchar allí”.
Shely responde con una carcajada y agrega que”De hecho, en un momento era demasiado denso, así que lo redujimos un poco. Queríamos que todo el mundo tuviera cosas emocionantes e interesantes que hacer”. Él explica que”en realidad teníamos tantas cosas que superarlas en una montura fue un desafío”, por lo que el equipo se aseguró de que las carreteras permitieran a los jugadores llegar a los lugares deseados rápidamente pero aún”tener la oportunidad de salirse del camino y ver cosas interesantes.”
También influye en esto el sistema de”renombre”de Diablo 4. Fergusson explica que a medida que los jugadores descubren más de una zona, pueden encontrar cachés ocultos, completar misiones secundarias y despejar fortalezas, todo lo cual generará beneficios adicionales de renombre. Como ejemplo de estos beneficios, dice que los jugadores pueden ganar puntos de habilidad para la progresión futura del personaje, como permitir que los personajes alternativos comiencen el juego con varios puntos de habilidad ya disponibles.
Puedes ver el video completo a continuación, cortesía de IGN:
Otros fragmentos de este tipo han revelado la forma en que el combate de Diablo 4 se inclina hacia las decisiones tácticas tomadas por los jugadores y el jefe de nivel 100 de Diablo 4 que controla los sistemas de niveles mundiales del final del juego.. Mientras esperamos más noticias sobre la fecha de lanzamiento de Diablo 4 y el lanzamiento anticipado de las invitaciones beta públicas del final del juego de Diablo 4, tenemos todo lo que necesita saber sobre las clases jugables de Diablo 4 en el lanzamiento. Si estás desesperado por obtener algo de botín mientras tanto, echa un vistazo a los mejores juegos como Diablo en la PC para conocer algunas posibles alternativas.