Imagen: Microsoft

El equipo DirectStorage de Microsoft tiene anunció que DirectStorage 1.1 ya está disponible, lo que ofrece tiempos de carga más rápidos en los juegos compatibles. DirectStorage es un método alternativo para la compresión y descompresión de activos en los juegos. Tradicionalmente, esta tarea la realizaba principalmente la CPU y luego se copiaba en la memoria de la GPU. DirectStorage tiene como objetivo descargar esta tarea, a través de las velocidades más rápidas de las unidades NVMe, en la GPU. Al habilitar la compresión/descompresión de la GPU, los tiempos de carga se pueden reducir considerablemente y, al mismo tiempo, liberar recursos de la CPU. Sin embargo, los desarrolladores deben implementar DirectStorage por su cuenta, pero Microsoft ha proporcionado los recursos en GitHub y los controladores optimizados también para AMD, Intel y NVIDIA.

“La descompresión de GPU es compatible con todos los DirectX 12 + Shader Model 6.0 GPU. Sin embargo, uno de los beneficios de DirectStorage 1.1 es que los proveedores de hardware de GPU pueden proporcionar optimizaciones adicionales para su hardware, llamadas metacomandos. Para obtener más información sobre la compatibilidad con estos metacomandos de nuestros socios, consulte los enlaces a continuación. Como siempre, recomendamos actualizar a los controladores más recientes para su hardware de juego para obtener el mejor rendimiento.

AMD: https://gpuopen.com/amd-support-for-microsoft-directstorage-1-1

Intel: https://www.intel.com/content/www/us/en/desarrollador/articles/news/directstorage-on-intel-gpus.html

NVIDIA: https://developer.nvidia.com/blog/acelerando-los-tiempos-de-carga-for-directx-games-and-apps-with-gdeflate-for-directstorage/

Previamente anunciado en octubre, DirectStorage 1.1 aún no se ha implementado en ningún juego, pero NVIDIA ya lo incorporó con su RTX IO: tecnología de almacenamiento acelerado por GPU a partir del controlador Game Ready (versión 526.47). El próximo juego de rol de fantasía de Square Enix y Luminous Productions, Forspoken se burló de un tiempo de carga de 1,7 segundos, pero el lanzamiento del juego se retrasó hasta 2023. DirectStorage es compatible con cualquier GPU compatible con DX12 con Windows 10 u 11 y ya lo usa Xbox Series Consolas X.

Todo es más rápido

En un momento en que las texturas de los juegos y otros activos están alcanzando tamaños épicos debido al aumento de las resoluciones para los juegos 4K, los nuevos métodos para cargarlos son prometedores. para experiencias de juego muy mejoradas. Desde innovaciones con consolas, como se vio con PS5 y Xbox Series X, hasta PC con Smart Access Memory de AMD y Resizable BAR de NVIDIA, hasta unidades más rápidas (NVME Gen3/Gen4), interfaces (PCIe 4.0/5.0) y memoria (DDR4/DDR5 y GDDR6X), muchas tecnologías se unen para hacer realidad estas promesas. Ahora solo les llevará tiempo a los desarrolladores adoptar DirectStorage en PC para los próximos juegos.

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