El muy esperado motor de juego de código abierto Godot 4.0 continúa acercándose poco a poco a su lanzamiento. Cuando finalmente se publique ese lanzamiento, es probable que los lanzamientos puntuales de Godot 4.0.x lleguen rápidamente y ya se están discutiendo algunos planes para Godot 4.1.
Clay John, del equipo de motores de juegos multiplataforma y de código abierto, escribió hoy una nueva entrada en el blog sobre la gestión de versiones de Godot 4.0 y posteriores. Creen que Godot 4.0 finalmente está listo para su uso en producción y querían presentar algunas expectativas de lanzamiento, así como más planes de Godot 4.
El equipo de Godot quiere dejar claro que Godot 4.0 es solo el comienzo de Godot 4 y no será perfecto. Esperan que los lanzamientos puntuales de Godot 4.0.x sigan rápidamente a medida que más desarrolladores de juegos prueben este versátil motor de juegos. Godot 4.0 presenta su renderizador Vulkan, muchas otras mejoras de renderizado, un multijugador mucho mejor y una plétora de otros cambios acumulados en los últimos años. Entonces, Godot 4.0 es solo el punto de partida y seguramente habrá errores que corregir.
Los desarrolladores del motor Godot también están buscando en Godot 4.1 será la actualización de características enfocada en brindar mayor estabilidad, mejoras de rendimiento y mejoras de usabilidad. El equipo de Godot también tiene la intención de iterar más rápido con sus actualizaciones de funciones para Godot 4.1, 4.2, 4.3, etc. que el ritmo visto durante Godot 3.x.
La publicación concluye con:
Lanzaremos 4.0 cuando creamos que está listo para usarse en producción, no cuando sea perfecto. No será perfecto, y no tiene que serlo. Pero sentará las bases para todo nuestro trabajo futuro y, con su ayuda, podría acercarse un poco más a lo que imaginamos como Godot 4.
Más detalles sobre la planificación del lanzamiento actual de Godot 4 a través de el blog de GodotEngine.org.