DXVK-NVAPI 0.6 ya está disponible como la versión más reciente de funciones de este proyecto de código abierto que une la capa DXVK Direct3D-on-Vulkan con la biblioteca NVAPI del controlador patentado de NVIDIA para utilizar varias funciones específicas de NVIDIA.
DXVK-NVAPI permite admitir NVIDIA DLSS para juegos Vulkan y D3D11/D3D12, compatibilidad con NVIDIA Reflex, exposición de extensiones adicionales de Direct3D 11, compatibilidad con NVIDIA PhysX y varias interfaces relacionadas con la topología de GPU. Este proyecto DXVK-NVAPI básicamente agrega los puntos de entrada relevantes para el uso de NVAPI dentro del mundo DXVK.
Con DXVK-NVAPI 0.6, los encabezados NVML y NVAPI se actualizan con su nuevo estado de controlador R525, informa la arquitectura Ada para la serie GeForce RTX 40, ajustes de suplantación para ayudar con la inicialización de DLSS, otra suplantación de GPU para corregir Problemas específicos del juego, nuevos puntos de entrada para consultar los atributos de la GPU mediante NVML, volver a implementar algunos puntos de entrada para consultar la información del sistema de la GPU mediante métodos NVML más nuevos, corregir la compilación en GCC 12 y varias otras correcciones.
Descargas y más información sobre DXVK-NVAPI 0.6 a través de GitHub.