Nunca imaginé que estaría escribiendo esto cuando todos se enteraron por primera vez de un nuevo juego de Need for Speed en desarrollo. Revelado inicialmente en el verano de 2020 con una toma de dos autos, dicho juego no obtendría título oficial hasta octubre de este año.
Meses después de filtraciones y rumores nos dijeron mucho de lo que EA no estaba interesado en compartir, y se reveló Need for Speed Unbound, con toda la emoción reservada para los juegos de carreras que no son Forza.
Me resulta difícil creer que alguien pueda decir que realmente esperaba Unbound, más allá del entusiasmo general que uno podría tener por un nuevo lanzamiento importante. Hace tiempo que perdí la esperanza de que Need for Speed incluso planee un regreso a la forma, y todos los que conozco se han mudado a corredores más realistas, o se han quedado con Forza para su solución de conducción.
Correr riesgos en Unbound se siente genial, hasta que deja de serlo.
Las acciones de EA también reforzaron una narrativa de que ni siquiera el editor de Unbound tiene esperanzas, demostrando hábilmente una falta de confianza en el juego… incluso antes de que fuera revelado.
No se demostró que el juego presionara, ni siquiera a personas influyentes fácilmente excitables, en ningún momento. La breve ventana entre el anuncio y el lanzamiento, especialmente dada la fecha de principios de diciembre, lo pintó como un niño no deseado; algo que la compañía necesitaba sacar a la luz más temprano que tarde para reducir sus pérdidas y seguir adelante.
Intencionalmente o no, EA se ha labrado ese nicho terrible para sí mismo. Mass Effect Andromeda, Anthem y, más recientemente, Battlefield 2042 se pusieron a sabiendas en una forma inaceptable. Algunos tuvieron suerte de obtener apoyo después, mientras que la mayoría recibió la bala de misericordia.
Todo eso realmente hace que la calidad de Need for Speed Unbound sea aún más sorprendente. El hecho de que pasé aproximadamente 10 horas con él (y espero jugar más en lugar de desinstalarlo) realmente debería decirte todo lo que necesitas saber. Comenzando con Rivals en 2013, hasta Heat en 2019, no hay un juego de Need for Speed en ese período que haya disfrutado.
El manejo siempre se sentía mal, y verse obligado a competir con Forza llenaba esos juegos de mundos abiertos vacíos y sin sentido que no justificaban su existencia. El terrible mandato del motor Frostbite de EA fue el golpe mortal; un motor hecho para juegos de disparos con los que todos los demás tenían que luchar solo para obtener resultados aceptables afectó sobre todo a Need for Speed.
Ayuda que Unbound se vea tan bien.
Unbound es el primer Need for Speed en años con una identidad. Toma prestado de Forza, claro, pero solo donde tiene sentido para lo que está tratando de ser. Está ambientado en un mundo abierto, hay coleccionables que puedes agarrar, zonas de velocidad y zonas de deriva para correr.
Pero también tiene las vallas publicitarias – Criterion clásico – para que las aplastes, y el diseño de niveles de un juego hecho para ser un patio de recreo para las carreras: calles anchas, objetos destructibles, entradas suavizadas y atajos. a la vuelta de cada esquina para ayudarte a ahorrar unos preciosos segundos en tu ruta (o simplemente esconderte cuando quieras evitar a la policía).
Las persecuciones policiales, por supuesto, siempre han sido una de las mecánicas más convincentes de Need for Speed. Pero al igual que Criterion tomó una o dos páginas de Forza, también aprendió de los éxitos anteriores de la serie. Por mucho que lo intenté, no pude entrar en Need for Speed Heat, pero ni siquiera yo puedo negar la brillantez de su división día/noche que lo recompensaba por tomar riesgos y añadía apuestas para explorar su mundo abierto y suave.
Esa mecánica ha evolucionado en Unbound. Cada actividad en la que participas aumenta tu nivel de calor, lo que lo hace más peligroso para ti mientras viajas entre ellos y en las carreras mismas. El calor no se reinicia hasta el día siguiente, lo que significa que esconderse en un garaje o casa de seguridad cercana solo le permite depositar sus ganancias actuales y no escapar completamente impune.
En su próxima salida, tiene dos opciones: puede saltarse toda esa parte del día y regresar al garaje, terminar el día y restablecer su nivel de calor. Pero hacerlo significa que se perderá las actividades del día/noche y cualquier ganancia potencial que podría haber obtenido. También significa que será menos probable que puedas competir en el gran torneo de esa semana, que requiere autos para cada clase para ingresar.
Ese es el precio de un automóvil en este nivel. ¡Todo se ha ido!
Cada día que sales del garaje es emocionante, y el juego te empujará sutilmente a tomar riesgos y hacer apuestas más grandes. La mayoría de las carreras tienen un buy-in, e incluso puedes hacer apuestas secundarias por más dinero.
Es un ciclo de juego satisfactorio, claramente lleno de toques que solo podría provenir de un desarrollador que conoce los juegos de carreras. Pero quizás su triunfo más convincente es encontrar una razón para que Need for Speed exista.
Unbound muestra un camino que se aleja de las líneas de carrera pegajosas de Forza, los rebobinados gratuitos, la positividad inventada y el hambre de coleccionar autos. Este es un juego donde las carreras en sí son importantes, donde los errores son costosos. Es un juego que quiere que pases tiempo con un solo auto, que conozcas sus complejidades y lo actualices de una manera que tenga sentido para ti, no que trates a todos los autos como peldaños.
Unbound no es solo un recordatorio de cuando Need for Speed fue bueno: es un argumento de por qué debería permanecer.
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